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Empfohlene Beiträge

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Mit etwas Glück können wir in den kommenden Tagen die Bekanntgabe des Releasezeitraums für die Sony-VR erwarten.

Das PS Experience Event wäre zumindest ein würdiges Rahmenprogramm, und Project Morpheus ein zukunftweisendes Thema um auf die kommenden Jahre der PlayStation vorauszuschauen.

 

Da ich es kaum erwarten kann, endlich auch selbst in virtuelle (Spiele-)Welten einzutauchen, bin ich oft auf der Suche nach neuen Infos zum Thema, die wir ab jetzt hier Teilen können.

 

Da ich weiß, dass es für viele hier im Forum ebenso ein Kindheitstraum ist, der endlich (Wort wörtlich) Realität wird :thumbsup:, freue ich mich auch mit euch die Vorfreude hier zu Teilen.

 

Noch kurz die obligatorischen Regeln:

 

Hier gern gesehen ist:

 

Teilen neuer Infos

Fragen/Antworten zum Thema

Allgemeine niveauvolle Diskussionen zum Thema

Hilfsgesuche

usw.

 

Nicht gern gesehen:

 

Beleidigungen egal in welchem Umfang

Off Topic, z.B. wie war dein Urlaub etc.

Rassistische Bemerkungen egal in welcher Art und Form

 

...und schon kanns losgehen :pop2:

 

Edit:

 

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Auf Reddit gibt es eine Liste aller Games mit Links zu Trailern oder GamePlay

 

https://m.reddit.com/r/playstationvr/comments/3r4qc1/confirmed_playstationvr_games

 

 

PlayStation VR – Das ultimative FAQ auf Deutsch von Sony

 

https://blog.de.playstation.com/2016/10/03/playstation-vr-das-ultimative-faq/

 

 

:thumbup:

 

Einrichtungsvideo

 


 

Workaround falls ihr nicht immer die Processing Unit laufen haben wollt, sobald die PS4 eingeschalten ist (NoPro Version):

 

 

 

 

Also, noch eine Info bzgl. der Prozessing Unit die etwas Workaround benötigt, aber da ich mir eh einen HDMI-Switch (eine reine manuell umschaltbare Weiche ohne Verstärker, also keinen Splitter mit Verstärker der Latenz verursachen könnte) wegen der Pro und dem HDR Weiterleitungsproblem in Verbindung der PS VR hole, trifft mich das jetzt nicht sonderlich.

 

Denn die Prozessing Unit scheint wohl immer an zu sein, sobald ihr die PS4 einschaltet, und da die Prozessing Unit einen Lüfter hat, der wohl nicht ganz Geräuschlos arbeitet, hat man ein zusätliches Geräusch bloß weil das Signal zum TV durchgeschleift werden muss, auch wenn ihr ein Game ohne PS VR zocken wollt, oder nur z.B. Netflix streamt.

 

Meine Lösung ist folgende, einfach eine schaltbare Steckdose für das Netzteil der Processing Unit verwenden und eben die besagte HDMI Weiche.

 

Also muss man neben dem Einschalten der PS4 bei Bedarf (zum Zocken mit VR) noch die Weiche auf die Prozessing Unit umstellen, und das Netzteil für diese einschalten.

 

Ebenso braucht man natürlich noch einen HDMI Port am TV mehr (+ 1 von der Processing Unit, denn es geht ja auch weiterhin ein HDMI von der Weiche direkt von der PS4 zum TV).

 

 

 

 

 

Hinweis zur Unschärfe und Sitz des VR Headsets

 

 

 
'Gericom110 schrieb:
Es wird doch viel über das unscharfe Bild bei der VR Brille geschrieben. Mir ist nun aufgefallen, dass zwar durch das genaue zentrieren der VR Brille ein halbwegs scharfes Bild zu bekommen ist. Allerdings beim Testen mit jeweils nur den rechten oder linken Auge ist jeweils die gegenüberliegende Seite von dem Bild immer unscharf? Somit ergeben sich bei dem rechten Auge in dem rechten Bereich ein sehr scharfes Bild und umgekehrt mit dem linken Auge im linken Bereich - am besten erkennbar bei dem virtuellen Joypad. Wird dann das gesamte Bild mit beiden Augen zusammengeführt, geht tatsächlich an der gesamten Schärfe des Bildes einiges wieder verloren. Da ich meiner Meinung nach keine Augenproblem habe, liegt dies anscheinend an der VR Brille, welche jeweils für ein Auge kein gesamtes scharfes Bild darstellen kann?

 

Nochmal, ihr müsst von dem Gedanken wegkommen, dass ein VR Bild funktioniert wie ein klassisches Display.

 

So schaut z.B. das Bild aus welches auf dem VR HS OLED abgebildet wird:

 

48020-oculus_001.png

 

Und so sieht die Linse aus die daraus wieder ein normales Bild macht, aber dabei ein Sichtfeld von 50 Grad zaubert, obwohl das Display nur wenige Zentimeter entfernt liegt:

 

img_5591.jpg

 

Dadurch ist die Bildmitte immer scharf und Richtung Bildrand wird es unschärfer.

 

So funktioniert VR nunmal.

 

 

Da aber das Auge auch nur im Sichtzentrum eine volle Sehkraft hat (hier liegen die meisten Rezeptoren auf der Netzhaut) ist das auch nicht weiter schlimm.

 

220px-Netzhautlk-polarp.jpg

 

Ihr dürft halt nur nicht den "Fehler" machen die Auge in die Richtung zu drehen (wie im RealLife) wo ihr hinschauen wollt (denn dann schaut ihr in die Ecken/Ränder des VR Bildes) sondern müsst den Kopf dahin drehen, sodass das was ihr anschauen wollt in der Bildmitte ist, wo die Darstellung am schärfsten ist.

 

 

Versucht doch mal beim Aufsetzen der VR folgendes, lass dass Display ganz weit weg geschoben und schaut durch die Linsen (am Besten auf den Homescreen der PS4 wo die Liste eurer Games angezeigt wird, das eignet sich besonders gut zum Einstellen, da hier viele kleine Details zu sehen sind) und rutscht das VR HS solange leicht hin und her bis die Bildmitte durch beide Linsen scharf ist (der Rand ist ringsrum dann verzerrt) fixiert das HS ggf. hinten mit dem Rädchen etwas, und runtscht dann das Display ganz ran, oder auf die vorletzte Stufe.

 

So habt hier garantiert schnell und unkompliziert den richtigen Sitz des VR HS bzw. die Richtige Position zu den Linsen.

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 1 Stunde schrieb ScorpionXxX:

was für unterschiede gibt's eigentlich wenn man mit der VR-Brille an der PS4 Pro zockt, ich konnte bislang keine unterschiede feststellen gegenüber der normalen PS4 bei Resi7 oder ist das Spielabhängig.


Bei Resi 7 z.B. ist am Rand des Blickfeldes die Auflösung reduziert um Rechenpower zu sparen.

 

Man muss aber gezielt nicht geradeaus schauen mit den Pupillen 👀 um das zu sehen, was der trainierte VRler aber nicht macht, da er den Kopf dreht.

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  • 4 Wochen später...
  • 3 Monate später...
vor 59 Minuten schrieb m0rcin:

Weiß nicht ob das hier schon gepostet wurde.

PSVR 2: Sony-Forscher zeigen Fingertracking-Controller

 

Sehr cool wie ich finde 


Nice 👍🏻
 

Geil auch, wie der Controller-Stick an der Hand fixiert ist, sodass man sie auch komplett öffnen kann.

 

Dir Präzision an sich ist auch echt schon extrem gut.

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

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Gerade eben schrieb Andy (Raptor__MUC):

„Wer Virtual Reality verwendet, weiß, dass einem davon echt übel werden kann. Nun hat Sony ein Patent vorgestellt, das dieses Problem auf der PS4 und der PS5 lösen könnte. MeinMMO erklärt, wie das Patent funktionieren soll.“

 

https://mein-mmo.de/sony-ps4-ps5-patent-vr-gegen-ubelkeit/

 

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  • 2 Wochen später...

Iron Man VR: PlaystationVR-Demo verfügbar, neues Bundle
 

https://mixed.de/iron-man-vr-demo-verfuegbar-neues-bundle/

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100,- Euro für ein Bundle bestehend aus dem Spiel und zwei notwendigen Move Controllern erscheint mir fair. Schade dass ich die Demo nicht spielen kann. Den benötigten Speicherplatz von 24 GB habe ich aufgrund der externen Festplatte locker. Bei mir hapert es an etwas trivialem wie die beiden Move Controller. Da sollte ich mich wirklich schämen, dass ich noch immer nicht im Besitz dieser Controller bin, obwohl ich schon länger auf der PlayStation und in VR unterwegs bin.

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  • 4 Wochen später...

Komplett in VR spielbar 🙊

 

 

 

Ich bleibe standhaft, und warte auf die PS5.

 

Bis dahin ist auch klar, ob das Game wirklich die Spieltiefe hat um dauerhaft zu motivieren... 

 

Bin jetzt aber am überlegen meine Pro ohne VR zu verkaufen 🤔

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  • 1 Monat später...
vor 4 Stunden schrieb Roxas1997:

Man wird als VR Nutzer einen kostenlosen Adapter für die bestehende Kamera erhalten, um damit auch auf der PS5 diese nutzen zu können. Wie genau man diesen erwirbt bei Sony, wird noch zu einem späteren Zeitpunkt verkündet.

 


Werde mir für VR die neue Cam holen.

 

Könnte mir schon vorstellen, dass diese das Tracking verfeinert...

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Werde mir auch die neue Cam gönnen.

Interessehalber bin ich aber auch mal gespannt, wie bzw. wann Sony die Adapter verschickt. Eventuell nach Nachweis des Kaufbelegs ?

 

@Roxas1997

THX. Mein Adrenalin schießt mit den Gedanken an eine mögliche RE8 VR Version schon wieder in die Höhe :D

.... was bei RE7 in Verbindung mit VR bei mir stellenweise abging, war auch nicht normal. Da musste ich die Brille gefühlt erstmal 3 Stunden reinigen, bevor ich es Kumpels zeigen konnte.

1434702021_Stranding2.JPG.03b51184f188a674f150c006a16a90f2.JPG  

http://www.kojimaproductions.jp/en/

                                                                                                

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Wenn mich die Non-VR Version von Star Wars Squadrons anfixt, dann gibt’s die Cam gleich zum Launch, sonst auch für Resi 8, wenn Sony da nicht gleich die Gelegenheit nutzt PSVR 2 zu launchen :rolleyes:

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  • 1 Monat später...

Ich kann euch nur sagen holt euch das Spiel Sairento !

Matrix trifft auf Kill Bill.

Die erste halbe Stunde war zwar etwas zäh.

Aber wenn mann die Steuerung beherscht ist es ein wahres Vergnügen sich durch die Gegner Menge zu schiessen und zu schnetzeln.

Das beste Vr Spiel seid Astrobot !

 

Psn Id:Kaessefussxxl - Xbox One Id:XBOXXPS4XWIIU Join me !

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  • 2 Wochen später...
vor 2 Stunden schrieb Prodigy:

Erst Corona, dann auch noch das... ich würde mich schon über weitere Headsets und Spiele freuen. Sicher wieder nur Schwarzmalerei!

 

 


Ach, paperlapap!

 

Das war noch vor Squadrons :D

 

 

Edit:

 

2e57f7f119.jpg

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  • 3 Wochen später...
vor 3 Minuten schrieb Thebourbonkid:

Man kann ab sofort den Adapter für die PSVR unter Angabe der Seriennummer anfordern.

 

https://camera-adaptor.support.playstation.com/de-de

 

Laut reddit haben einige Probleme mit dem captcha und einem endlos Loop auf der Seite. Ad Blocker kurz deaktivieren soll wohl helfen.

 

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Ich habe zwar nicht wirklich mit einer PSVR 2.x vor 2022 gerechnet... aber die Bestätigung und der Wortlaut enttäuschen mich jetzt doch etwas. Kann man nur hoffen, dass die noch aktuelle Brille weiter unterstützt wird und neue Spiele kommen.

 

https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/36856/2193865/PlayStation_VR-Die_Zukunft_von_VR_beginnt_laut_PlayStation-CEO_Jim_Ryan_nicht_vor_2022.html

AKiRA_1971.png
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Evtl. doch zusammen mit der PS5 Pro in ca. 3 Jahren 🤔

 

Aber ich würde selbst wohl nur noch mal sofort bei einer kabellosen Variante zugreifen.

 

Von daher warte ich lieber, bis dies zu 100 % funktional erreicht werden kann.

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  • 2 Wochen später...
vor 14 Stunden schrieb Daniel Bubel:

 

Und zur Ergänzung noch:

 

 


Jawollja 8o

 

VR lebt!

 

Jetzt bitte noch Star Wars Squadrons optimieren und den Adapter losschicken bitte.

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vor 4 Stunden schrieb Roxas1997:

 

Wie es aussieht, werden die Adapter für die Kamera einfach so losgeschickt, ohne weitere E-Mail vorab. Bisschen unglücklich, aber gut ^^

 

Da bin ich gespannt. Hab das Ding am 28.10. "bestellt", da wollte man noch prüfen ob ich überhaupt einen bekommen soll. Und Mitte November haben wir bereits.

AKiRA_1971.png
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