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Mit etwas Glück können wir in den kommenden Tagen die Bekanntgabe des Releasezeitraums für die Sony-VR erwarten.

Das PS Experience Event wäre zumindest ein würdiges Rahmenprogramm, und Project Morpheus ein zukunftweisendes Thema um auf die kommenden Jahre der PlayStation vorauszuschauen.

 

Da ich es kaum erwarten kann, endlich auch selbst in virtuelle (Spiele-)Welten einzutauchen, bin ich oft auf der Suche nach neuen Infos zum Thema, die wir ab jetzt hier Teilen können.

 

Da ich weiß, dass es für viele hier im Forum ebenso ein Kindheitstraum ist, der endlich (Wort wörtlich) Realität wird :thumbsup:, freue ich mich auch mit euch die Vorfreude hier zu Teilen.

 

Noch kurz die obligatorischen Regeln:

 

Hier gern gesehen ist:

 

Teilen neuer Infos

Fragen/Antworten zum Thema

Allgemeine niveauvolle Diskussionen zum Thema

Hilfsgesuche

usw.

 

Nicht gern gesehen:

 

Beleidigungen egal in welchem Umfang

Off Topic, z.B. wie war dein Urlaub etc.

Rassistische Bemerkungen egal in welcher Art und Form

 

...und schon kanns losgehen :pop2:

 

Edit:

 

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Auf Reddit gibt es eine Liste aller Games mit Links zu Trailern oder GamePlay

 

https://m.reddit.com/r/playstationvr/comments/3r4qc1/confirmed_playstationvr_games

 

 

PlayStation VR – Das ultimative FAQ auf Deutsch von Sony

 

https://blog.de.playstation.com/2016/10/03/playstation-vr-das-ultimative-faq/

 

 

:thumbup:

 

Einrichtungsvideo

 


 

Workaround falls ihr nicht immer die Processing Unit laufen haben wollt, sobald die PS4 eingeschalten ist (NoPro Version):

 

 

 

 

Also, noch eine Info bzgl. der Prozessing Unit die etwas Workaround benötigt, aber da ich mir eh einen HDMI-Switch (eine reine manuell umschaltbare Weiche ohne Verstärker, also keinen Splitter mit Verstärker der Latenz verursachen könnte) wegen der Pro und dem HDR Weiterleitungsproblem in Verbindung der PS VR hole, trifft mich das jetzt nicht sonderlich.

 

Denn die Prozessing Unit scheint wohl immer an zu sein, sobald ihr die PS4 einschaltet, und da die Prozessing Unit einen Lüfter hat, der wohl nicht ganz Geräuschlos arbeitet, hat man ein zusätliches Geräusch bloß weil das Signal zum TV durchgeschleift werden muss, auch wenn ihr ein Game ohne PS VR zocken wollt, oder nur z.B. Netflix streamt.

 

Meine Lösung ist folgende, einfach eine schaltbare Steckdose für das Netzteil der Processing Unit verwenden und eben die besagte HDMI Weiche.

 

Also muss man neben dem Einschalten der PS4 bei Bedarf (zum Zocken mit VR) noch die Weiche auf die Prozessing Unit umstellen, und das Netzteil für diese einschalten.

 

Ebenso braucht man natürlich noch einen HDMI Port am TV mehr (+ 1 von der Processing Unit, denn es geht ja auch weiterhin ein HDMI von der Weiche direkt von der PS4 zum TV).

 

 

 

 

 

Hinweis zur Unschärfe und Sitz des VR Headsets

 

 

 
'Gericom110 schrieb:
Es wird doch viel über das unscharfe Bild bei der VR Brille geschrieben. Mir ist nun aufgefallen, dass zwar durch das genaue zentrieren der VR Brille ein halbwegs scharfes Bild zu bekommen ist. Allerdings beim Testen mit jeweils nur den rechten oder linken Auge ist jeweils die gegenüberliegende Seite von dem Bild immer unscharf? Somit ergeben sich bei dem rechten Auge in dem rechten Bereich ein sehr scharfes Bild und umgekehrt mit dem linken Auge im linken Bereich - am besten erkennbar bei dem virtuellen Joypad. Wird dann das gesamte Bild mit beiden Augen zusammengeführt, geht tatsächlich an der gesamten Schärfe des Bildes einiges wieder verloren. Da ich meiner Meinung nach keine Augenproblem habe, liegt dies anscheinend an der VR Brille, welche jeweils für ein Auge kein gesamtes scharfes Bild darstellen kann?

 

Nochmal, ihr müsst von dem Gedanken wegkommen, dass ein VR Bild funktioniert wie ein klassisches Display.

 

So schaut z.B. das Bild aus welches auf dem VR HS OLED abgebildet wird:

 

48020-oculus_001.png

 

Und so sieht die Linse aus die daraus wieder ein normales Bild macht, aber dabei ein Sichtfeld von 50 Grad zaubert, obwohl das Display nur wenige Zentimeter entfernt liegt:

 

img_5591.jpg

 

Dadurch ist die Bildmitte immer scharf und Richtung Bildrand wird es unschärfer.

 

So funktioniert VR nunmal.

 

 

Da aber das Auge auch nur im Sichtzentrum eine volle Sehkraft hat (hier liegen die meisten Rezeptoren auf der Netzhaut) ist das auch nicht weiter schlimm.

 

220px-Netzhautlk-polarp.jpg

 

Ihr dürft halt nur nicht den "Fehler" machen die Auge in die Richtung zu drehen (wie im RealLife) wo ihr hinschauen wollt (denn dann schaut ihr in die Ecken/Ränder des VR Bildes) sondern müsst den Kopf dahin drehen, sodass das was ihr anschauen wollt in der Bildmitte ist, wo die Darstellung am schärfsten ist.

 

 

Versucht doch mal beim Aufsetzen der VR folgendes, lass dass Display ganz weit weg geschoben und schaut durch die Linsen (am Besten auf den Homescreen der PS4 wo die Liste eurer Games angezeigt wird, das eignet sich besonders gut zum Einstellen, da hier viele kleine Details zu sehen sind) und rutscht das VR HS solange leicht hin und her bis die Bildmitte durch beide Linsen scharf ist (der Rand ist ringsrum dann verzerrt) fixiert das HS ggf. hinten mit dem Rädchen etwas, und runtscht dann das Display ganz ran, oder auf die vorletzte Stufe.

 

So habt hier garantiert schnell und unkompliziert den richtigen Sitz des VR HS bzw. die Richtige Position zu den Linsen.

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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  • 2 Wochen später...

Hier mal ein Ausblick auf kommende mögliche PS+ Titel (Minigames).

 

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PS: Die Outtakes zum Schluß sind echt der Brüller, fast pepiselt vor Lachen :rofl:

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Anbei eine Liste mit allen bisher bestätigten Spielen, die PlayStation VR (ehemals Project Morpheus) unterstützen werden:

 

Atom Universe

Adrift

ARK: Survival Evolved

Among the Sleep

The Assembly

Battlezone

Dead or Alive Xtreme 3

The Deep

Dreams Media

EVE: Valkyrie

Futuridium

Get Even

GNOG

Godling

Harmonix Music VR

Headmaster

Jurassic Encounter

Keep Talking and Nobody Explodes

Kitchen (demo)

Loading Human

The London Heist

Mind: Path to Talamus

Omega Agent

Paranormal Activity VR

The Playroom VR

POLLEN

Project CARS

Q.U.B.E.²

RIGS: Mechanized Combat League

Summer Lesson

Superhypercube

Surgeon Simulator

Synthesis Universe

Technolust

Trackmania Turbo

Untitled project

Untitled Impulse Gear FPS demo

Vanguard V

VizionEck

War Thunder

Wayward Sky

World War Toons

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"PlayStation VR: Wird laut Yoshida mehr als ein schnelllebiger Trend"

 

http://www.playm.de/2015/10/playstation-vr-wird-laut-yoshida-mehr-als-ein-schnelllebiger-trend-253842/

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PlayStation VR Name, Gran Turismo VR und neue Controller-Patente

 

http://www.vrnerds.de/playstation-vr-gran-turismo-vr-und-neue-controller-patente/

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Darum ist das PlayStation VR Display „knackiger“ als bei manch anderen

 

http://gamemagazine.dlxg.de/2015/10/09/darum-ist-das-playstation-vr-display-knackiger-als-bei-manch-anderen/

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Hand-Tracking für PlaystationVR? Sony kauft Spezialisten für 3D-Kameras

 

https://vrodo.de/hand-tracking-fuer-playstationvr-sony-kauft-spezialisten-fuer-3d-kameras/

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@Andy (Raptor__MUC): Damit Du hier nicht so einsam vor Dich hin postest, schiebe ich mich mal dazwischen ^^

Mich interessiert das Thema VR nicht so sehr, dass ich mich aktiv auf dem Laufenden halte. Aber ich schaue immer mal hier rein und gucke was Du so treibst hier :D

 

Mach weiter so, einen Leser hast Du :love:

 

Ja, ja, ist schon recht. Wart's ab, wenn das Thema VR durch die Decke geht, werden auch die Spötter hier Dauergast sein ;):D

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Hier noch eine schöne Diskussion zum Thema aus einem anderen Thread.

 

Könnte mich kaputt lachen was die Leute hier so schreiben. Von wegen wird such nicht durchsetzen das "Internet" und so... :D Haben se früher auch gesagt und jetzt? Ohne geht gar nicht mehr. ;)

Leute, die Teile sind erst der Anfang und da is bekanntlich alles teuer, wartet mal 2-3 Jahre ab, dann wurds interessant. ;)

Adr1ft müsste auch grafisch extrem beschnitten werden damit die Hardware in Verbindung mit der VR Brille das Game überhaupt flüssig laufen lässt.

 

Sagt wer? EVE Valkyrie läuft auch ohne Probleme auf PS VR (auch schon von Reds hier aus dem Forum angetestet) und der Titel ist eher grafisch noch aufwendiger als Adr1ft.

 

 

 

Oder glaubst du wirklich, Sony würde riskieren ein halbgares Produkt auf den Markt zu bringen.

Ja ist Geschmackssache finde es grafisch nicht so besonders,aber das ist auch nicht wichtig die Brille bietet zu wenig,habe schon sehr oft in diesem und anderen Foren die Frage gehört ob es möglich ist auch andere Medien abzuspielen und das geht leider nicht also ist man erstmal auf die 4 oder 5 Spiele angewiesen und wenn sich die Brille schlecht verkauft wird da nicht mehr viel kommen.

 

Da sind wir uns noch nicht so einig, ob das mit dem einfachen "abspielen" normaler Inhalte/Games auf der Brille funktioniert.

Nicht das es simpel umgesetzt werden könnte, sondern ob es da dann nicht extreme Probleme mit MotionSicknes gibt.

 

Wenn z.B. in einem VR-Game jemand zweites eine Eingabe von Außerhalb macht, also das Sichtfeld dreht, ohne das man es selbst in diesem Moment durch eine Kopbewegung initiiert hat, gehen im Kopf alle Alarmsignale an.

Das ist gefühlt in etwa so, als wenn sich von alleine der ganze Raum verschieben würde (schönes Beispiel hier ab Minute 1:12

^^ ).

 

Also einfach einen Aktion-Film mit wilden Kamerafahrten einschmeißen, is wohl nicht (außer man sitzt in einem Virtuellen Kinosaal vor einer riesen Leinwand, aber dann ist natürlich der schöne 3D-Effekt hin).

 

Wenn, dann könnten nur echte First-Person-Games relativ Problemlos dargestellt werden.

Nur die Steuerung wäre für'n Popo, da man bei einem Shooter dann mit der Nasenspitze zielen würde, und da ist die Präzision extrem eingeschränkt (wie hier bei Minute 5:00 zu sehen

).

 

Also werden wohl nur echte, dafür entwickelte, Inhalte für VR Sinn machen...

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Technolust-Entwickler: Rift ist qualitativ hochwertiger als Vive - PlayStation VR spielt in eigener Liga

 

http://www.areagames.de/games/gaming-business/news/technolust-entwickler-rift-qualitativ-hochwertiger-vive-playstation-vr-spielt-in-eigener-liga-138095/

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CCP hat "wirklich coole Ideen" für Modi von Eve: Valkyrie

 

http://www.gamereactor.de/News/272403/CCP+hat+wirklich+coole+Ideen+fur+Modi+von+Eve+Valkyrie/

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Hier nochmal ein sehr schöner Artikel mit den Launchtiteln inkl. Videos dazu!

 

http://playstation-choice.de/update-bisherige-titel-fuer-playstation-vr/

 

Was ich z.B. bis jetzt noch gar nicht richtig für VR auf dem Schirm hatte, ist Get Even, sieht echt Hammer aus :thumbsup:

 

 

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Bereits vor einigen Tagen hat der Entwickler Supermassive Games angekündigt, kein DLC für Until Dawn zu entwickeln und dieses Versprechen hat man offenbar gehalten.

 

Wie nun offiziell auf der Paris Games Week angekündigt wurde, arbeitet der Entwickler stattdessen an einem völlig neuen Until Dawn-Ableger namens Until Dawn: Rush of Blood.

 

Hier findet Ihr erste Bilder zum Titel.

 

[align=center]

 

zum Video

 

 

 

Hierbei handelt es sich allerdings nicht einfach um einen zweiten Teil, sondern um einen VR-Titel der exklusiv für PlayStation VR erscheinen wird. Dementsprechend wird der Titel aus der First Person gespielt und unterscheidet sich somit auch vom Gameplay her sehr stark vom Vorbild. Es wird zwar auch in diesem Game Entscheidungen geben, jedoch wird der Titel mehr als eine Art Achterbahnfahrt beschrieben.

 

Entwickelt wurde der Titel gleichzeitig mit Until Dawn und ist vermutlich bereits in einem recht späten Stadium.

 

Wie findet Ihr den Titel und warum?

 

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Crytek hat bereits vor einigen Wochen eine beeindruckende VR-Demo namens Back to Dinosaur Island veröffentlicht. Offenbar handelte es sich bei dieser Demonstration nicht nur um eine Demo, sondern eben um ein echtes Spiel.

 

Dieses Spiel trägt den NamenRobinson: The Journey und wird auch für die PlayStation 4 erscheinen - genauer gesagt für PlayStation VR. Der Entwickler hat bereits einen ersten Trailer veröffentlicht und optisch ist der Titel schlicht und ergreifend beeindruckend.

 

 

zum Video

 

[align=left]Genauere Informationen gibt es zu diesem Sci-Fi-Titel derzeit noch nicht.

[/align]

[align=left]Was haltet Ihr von einem solchen VR-Titel?

 

[/align]

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"Analysten über die Erfolgsaussichten

 

Laut den britischen Analysten von IHS Global Limited wird sich PlayStation VR im kommenden Jahr zum Marktführer unter den Virtual-Reality-Systemen aufschwingen.

 

Im kommenden Jahr versuchen gleich drei bekannte Hersteller in Glück und schicken eigene Virtual-Reality-Systeme in den Kampf um die Gunst der Kunden.

 

Im Detail haben wir es hier mit dem HTC Vive, Oculus Rift und natürlich Sonys PlayStation VR zu tun. Im Rahmen eines aktuellen Berichts gingen die britischen Analysten von IHS Global Limited auf die Erfolgsaussichten der drei Systeme ein und gaben zu verstehen, dass man in PlayStation VR den Favoriten in Sachen Verkaufszahlen sieht. Laut den Analysten von IHS Global Limited spricht vor allem Sonys Erfahrung bei der Einführung neuer Produkte für einen Erfolg von PlayStation VR.

 

Hinzukommen der verhältnismäßig niedrig Preis sowie die Tatsache, dass dank der installierten Hardware-Basis der PlayStation 4, die im kommenden Jahr bei rund 37 Millionen Einheiten liegen soll, ausreichend potentielle Kunden zur Verfügung stehen. Dem gegenüber stehen laut IHS Global Limited nicht einmal die Hälfte an entsprechend potenten Gaming-PCs, was die Erfolgsaussichten von Oculus Rift und HTC Vive ein wenig trübt.

 

Ein weiterer Faktor sei die Tatsache, dass Sony über ein großes Netzwerk an Entwicklern verfügt, die schon jetzt an zahlreichen hochwertigen Inhalten für PlayStation VR arbeiten. 2016 gehen die Marktforscher von IHS Global Limited von 1,5 Millionen verkauften PlayStation VR-Systemen und einem generierten Umsatz in Höhe von 500 Millionen US-Dollar aus.

 

Bis 2020 seien Absatzzahlen in Höhe von bis zu 38 Millionen Einheiten zu erwarten."

 

http://www.playm.de/2015/10/playstation-vr-analysten-ueber-die-erfolgsaussichten-257387/

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