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Monster Hunter World - Sammelthread


Gast thebourbonkid88

Empfohlene Beiträge

 

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Eines der Highlights auf der E3 2017 und bei der heutigen Sony Pressekonferenz zur Tokyo Game Show war sicherlich ‘Monster Hunter World’, zu dem es inzwischen einen finalen Release-Termin gibt. Nämlich am 26.Januar 2018. Zudem wurde eine spezielle PS4 Pro Edition und eine Collector´s Edition vorgestellt.

 

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Monster Hunter Jagdgruppe

 

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Was ist Monster Hunter?

 

Spoiler

 

Monster Hunter beginnt sehr einfach, indem man in den ersten, meist sehr leichten, Missionen einfache Monster und diverse Nutztiere jagt. Aus den erhaltenen Materialien, wie Knochen, Felle, Schuppen oder Zähne werden Rüstungen und Waffen hergestellt. Die Quests haben unterschiedliche Ziele, man muss verschiedene Aufgaben erledigen wie zum Beispiel bestimmte Items sammeln, Gegenstände kombinieren, Wyvern jagen oder fangen. Je nach Ableger der Serie existieren verschiedene Queststufen im Dorf (Offline-Modus) und Jägerlager (Online-Modus). Nach Erfüllung des Missionsziels bekommt man seine Belohnung, die unterschiedlich ausfällt, je nachdem wie schwer der Auftrag war und wie oft man in Ohnmacht gefallen ist (maximal dreimal). Die Quest Belohnung setzt sich je nach Quest Typ aus Sammel-Items, Monster Materialien und Verbrauchsgegenständen zusammen. Zusätzlich erhält man Geld (Zenny), Jägerrang Punkte und Dorf Punkte.

 

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Gameplay: Monster jagen

 

Spoiler

 

"Monster Hunter: World" ist ein Action-Rollenspiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Man übernimmt die Rolle eines Monsterjägers und tut sich optional im Multiplayer mit anderen Spielern zusammen, um Monster zu fangen. Eine Gruppe von Wissenschaftlern möchte die riesigen Tiere nämlich erforschen. Der Namensteil "World" bezieht sich dabei auf die offene Welt des neuen "Monster Hunter": Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es keine Ladebildschirme zwischen den verschiedenen Zonen mehr, in denen sich die Jagdgründe befinden.

 

Aus diesem Grund kannst man vor den Monstern nicht mehr einfach in eine andere Zone entkommen und dort etwa die Gesundheit auffrischen. Dafür darf man nun beim Laufen Gesundheitstränke zu sich nehmen. Außerdem ist außerhalb von Kämpfen eine Schnellreise zu den Basislagern möglich. Die verschiedenen Gegenden im Spiel sollen sich dabei wie lebende Ökosysteme verhalten: So reagieren etwa die Monster darin auf andere Monster, was man zu seinem Vorteil nutzen kann. Außerdem verändert der Tag-Nacht-Zyklus das Verhalten der Tiere.

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Jagen, sammeln und basteln

 

Spoiler

 

Die Figuren im Spiel haben keine aufwertbaren Fähigkeiten. Stattdessen hängt die Stärke des Charakters von seinen Waffen und seiner Rüstung ab. Man bekomms Loot, indem du Monster fängst oder tötest, Quests erfolgreich beendest oder neue Ausrüstung in der Gegend aufsammelst. Waffen und Rüstung kannst man auch mit Hilfe der aufgesammelten Bauteile selbst herstellen. Mit besserer Ausrüstung bezwingt man stärkere Monster.

 

14 Waffengattungen helfen dir im Kampf gegen die Monster. Dazu gesellen sich noch weitere Hilfsmittel: Mit einem "Slinger" genannten Werkzeug erklimmst du etwa wie mit einem Enterhaken höhergelegene Ebenen oder ziehst Felsen auf die Monster hinunter. Außerdem setzt du den Slinger als Schleuder ein. Mit Hilfe von Tarnkleidung versteckst du dich vor den Monstern und Aufklärungsfliegen helfen dir dabei, die Wesen ausfindig zu machen.

"Monster Hunter: World" unterstützt einen Offline- und Online-Singleplayer-Modus und einen Online-Koop-Modus, in dem bis zu vier Spieler beim Monsterjagen zusammenarbeiten. Im Singleplayer wirst du von einem Palico, einer humanoiden Katzenspezies, im Kampf unterstützt.

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Monster Hunter: World: Diese 14 Waffen gibt es

 

Spoiler

1. Großschwert

Zu Beginn ein Klassiker der japanischen Videospiel-Kultur: das Großschwert! Wo genau der Held die Kraft her nimmt, dieses ganz große Besteck der Schwertschmiedekunst zu schwingen, bleibt zwar auch in "Monster Hunter: World" unklar. Immerhin gehorcht aber das Handling des Rieseneisens einigermaßen den Gesetzen der Physik. Heißt: Es richtet mächtig Schaden an, ist aber auch mächtig langsam.

Großschwert

 

2. Langschwert

Kombofans dürften in "Monster Hunter: World" mit dem Langschwert ihren Spaß haben: Die überlange Klinge ist unerwartet schnell und wendig, hält Monster dadurch gut auf Distanz und erlaubt geradezu tänzerische Angriffskombinationen. Außerdem steigert sie die Angriffskraft ihres Trägers und richtet dadurch noch mehr Schaden an.

Langschwert

 

 

3. Schwert und Schild

Die Kombination aus Schwert und Schild ist eine sichere Bank – vor allem für Neulinge im Monsterjäger-Business. In Sachen Schaden lässt das Duo zwar etwas zu wünschen übrig. Dafür garantiert es Mobilität und Schutz in Notsituationen und lässt Dich Tränke und andere Gegenstände im Unterschied zu den anderen Waffengattungen selbst bei gezogener Waffe noch nutzen.

Schwert und Schild

 

4. Doppelklingen

Mit den Doppelklingen in den Händen wirst Du in "Monster Hunter: World" zum Klingenwirbelsturm: Die beiden Kurzschwerter lassen eine Kaskade von Hieben auf die Monster einprasseln und der zuschaltbare "Demon Mode" schraubt das Tempo sogar noch höher. Deine Gegner bekommen dann gar keine Verschnaufpause mehr, während Du sie mit den Klingen traktierst.

Doppelklingen

 

5. Hammer

Ein Schlag mit dem Hammer, und die Erde bebt! Wenn Du den Riesenviechern in "Monster Hunter: World" dieses Ungetüm von einer stumpfen Hiebwaffe über den Schädel ziehst, nehmen sie nicht nur Schaden, sondern können auch zeitweise betäubt werden. Der Nachteil ist offensichtlich: Der Hammer ist nicht gerade schnell.

Hammer

 

6. Jagdhorn

Was sieht aus wie eine viel zu große Suppenkelle und klingt wie ein sterbender Dudelsack? Richtig: das Jagdhorn aus "Monster Hunter: World"! Das skurrile Musikinstrument lässt sich nicht nur wie eine schwere Keule gegen Gegner schwingen, sondern spornt Deine Mitstreiter mit seinen Melodien auch noch zu Höchstleistungen an, indem es ihnen verschiedene Buffs verleiht.

Jagdhorn

 

7. Lanze

Die Lanze ist das Waffen-Äquivalent zu einer nervigen Stubenfliege: Mit dem langen Stahlspieß in Händen tänzelst Du behände um riesenhafte Monster herum und versetzt ihnen dann und wann einen ordentlichen Piekser. Damit es nicht so wehtut, wenn die Biester mal zurückbeißen, gehört zur Lanze noch ein Schild, der Dich vor Gegenangriffen schützt.

Lanze

 

8. Gewehrlanze

Halb Lanze, halb Schrotflinte: Die Gewehrlanze vereint das beste aus zwei Welten in einer (zugegebenermaßen recht seltsam aussehenden ) Waffe. Mit kräftigen Schüssen hältst Du Monster auf Distanz, und wenn sie Dir doch zu nahe kommen sollten, gibt es ja immer noch das spitze Ende. Eine Schild zum Blocken bringt auch dieser Lanzentyp mit.

Gewehrlanze

 

9. Morphaxt

Wer sich nicht zwischen einem schnellen Schwert und einer Axt mit großer Reichweite entscheiden kann, ist mit der Morphaxt gut beraten – denn die ist beides! Die Waffe lässt sich jederzeit zwischen den beiden Modi umschalten und kann mit ihrer Zusatzfähigkeit zudem massiven Elementarschaden anrichten.

Morph-Axt

 

10. Insektenglefe

Die Insektenglefe ist – ähnlich wie das Langschwert – für schnelle Komboangriffe geeignet und kann vom Monsterjäger zudem für akrobatische Einlagen nach Art eines Stabhochspringers genutzt werden, um sich in die Höhe zu katapultieren. Außerdem bringt sie ein Haustier mit: ein sogenanntes Kinsekt, das dem Jäger am Arm klebt und auf Befehl ausschwärmt, das Monster attackiert und mit ausgesaugten Extrakten zurückkehrt. Die wiederum verleihen Dir hilfreiche Buffs.

Insektenglefe

 

11. Energieklinge

Ähnlich wie die Morphaxt vereint auch die Energieklinge zwei Waffen in einer: Als Schwert mit begleitendem Schild teilt sie schnelle Hiebe aus, als schwere Axt schlägt sie langsamer, aber umso wuchtiger zu. Im Schwertmodus sammelt sie zudem Energie, die dann im Axtmodus in noch gewaltigere Hiebe investiert werden kann.

Energieklinge

 

12. Pfeil und Bogen

Der prähistorische Fernkampf-Klassiker darf in eine magischen Hightech-Variante auch in "Monster Hunter: World" nicht fehlen. Pfeil und Bogen sind perfekt geeignet, um Gegner aus der Distanz mit einem Hagel spitzer Geschosse zu überziehen. Wenn Du die Pfeilspitzen in unterschiedliche Gifte tunkst, kannst Du zusätzlich verschiedene Statuseffekte hervorrufen und Deine Gegner dadurch entscheidend schwächen.

Pfeil und Bogen

 

13. Leichtes Bogengewehr

Aus der Kreuzung einer Armbrust mit einer Maschinenpistole ging diese seltsame Waffe hervor. Die leichte Variante des Bogengewehrs ist auf schnelles Feuer spezialisiert, erlaubt ihrem Träger aber immer noch, einigermaßen mobil zu bleiben. Dank unterschiedlicher Munitionstypen ist sie nicht nur für den reinen Angriff, sondern auch zur Unterstützung von Verbündeten im Kampf geeignet.

Leichtes Bogengewehr

 

14. Schweres Bogengewehr

Mit dem schweren Bogengewehr im Arm ist es mit der Mobilität des Monsterjägers zwar nicht mehr weit her. Dafür besticht das Ungetüm durch reichlich Durchschlagskraft. Je nach Situation lässt sich die schwere Variante in "Monster Hunter: World" als Scharfschützengewehr, Mörser oder schweres Gatling-Maschinengewehr einsetzen.

Schweres Bogengewehr

 

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Und was ist (neu in) Monster Hunter World?

 

Spoiler

 

In Monster Hunter World verschlägt es euch in offene Spielwelt mit dynamischem Tag-Nacht-Wechsel. Dank des Drop-In-Features könnt ihr jederzeit anderen Spielern beitreten und mit ihnen gemeinsam Quests und Missionen erledigen. Die Landschaft und die Bewohner sollen wichtige Rolle in jeder Quest einnehmen.

 

  • So könnt ihr zum Beispiel im Rennen einen Trank konsumieren. Etwas, das in regulären Teilen der Reihe nicht möglich war. Trotzdem sollen das Finden von Ressourcen und das Crafting wichtige Bestandteile des Gameplay bleiben.
  • Neu ist auch der Koop-Modus, der nun auch Drop In-Drop Out-Gameplay unterstützt und erstmals Spieler aus der ganzen Welt zusammenbringen wird. In früheren Teilen mussten sich Parties vor einer Jagd zusammenschließen und eine feste Quest auswählen. Die Leuchtrakete, dient auch im Spiel als Modus, um neue Spieler einzuladen
  • Nahtlos soll auch die Spielwelt von Monster Hunter World werden. Wo es früher feste, mehrteilige Level gab, soll es nun eher in eine offenere Richtung gehen.
  • Ladezeiten zwischen den Abschnitten gehören nun der Vergangenheit an, heißt es. Capcom betont außerdem auch, wie wichtig es ist mit der lebendigen Umwelt zu interagieren, um die Monster zu erlegen. Auch einen Tag-Nacht-Zyklus soll es in Monster Hunter World geben. Außerdem ist es wichtig, die Umgebung zu lesen, um Fußabdrücke, Bisspuren und ähnliches zu entdecken, um den Monstern auf die Spur zu kommen.

 

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15 Fakten zu Monster Hunter World

 

Spoiler

 

  1. Monster Hunter World kann offline gespielt werden. 
  2. Keine Gesundheitsbalken für Monster, aber bei Treffern tauchen Zahlen auf, die euch den verteilten Schaden kommunizieren. 
  3. Monster Hunter World ist nicht Open World, aber es gibt keine Ladezeiten zwischen den einzelnen Map-Abschnitten mehr. 
  4. Es wird keine Unterwasserkämpfe in MH World geben.
  5. Ihr könnt Angeln, Erze abbauen und Insekten fangen.
  6. Alle 14 Waffenklassen sind auch in Monster Hunter World vertreten. 
  7. Es wird auch die Möglichkeit geben, sich vor der Jagd zu einer Party zusammenzuschließen.
  8. Es wird In-Game Voice-Chat geben.
  9. Monster Hunter World soll mit 30 FPS laufen.
  10. Wenn ihr nicht sprechen wollt, dann wird aus auch wieder Gesten in Monster Hunter World geben.
  11. Palicoes, die Katzen-Helfer von Monster Hunter gibt es auch in MH World. 
  12. Die Welt soll flexibel sein und ihr könnt aggressiv angreifen oder auf Stealth setzen. 
  13. Monster-Teile wie Schwänze lassen sich immer noch zerstören und abschneiden. 
  14. Es gibt sie doch die Musik beim Grillen von Steaks 
  15. Monster Hunter World ist der nächste Hauptteil der Reihe. Es gibt gerade nichts in Bezug auf die Nintendo Switch anzukündigen. 

 

 

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Monster Hunter: World - PS4 Announcement Trailer | E3 2017

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Monster Hunter: World - Ancient Forest Gameplay | PS4

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Offizielle Homepage

 

 

Allgemeine Regeln und Umgangston

 

Was ist erlaubt und erwünscht ?

[+]Fragen aller Art zu Monster Hunter World

[+]Storyrelevante Fragen bitte im Spoiler verfassen.

[+]Hilfe bei bestimmten Missionen/Gebieten/Quests

[+] Koop- / Mitspielersuche

[+]Forenregeln müssen beachtet werden!

 

Was ist nicht gern gesehen ?

[-]Beleidigungen und unangebrachte Wortwahl

[-]Offtopic

[-]Unbegründeter Hate, Spam, Flame, Shitstorms

 

 @Lixmo , @BiGBuRn83 @Philipp Schürmann Bitte bei Gelegenheit anpinnen :)

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Am 25.1.2018 um 10:17 schrieb PkmnMeister:

 Sehr schade, dass die Switch Version ausbleibt, wäre wie gemacht dafür. 

Tja, Nintendo war einfach zu spät. 

Die Entwickler haben vor über 4 Jahren mit der Entwicklung begonnen und zu diesem Zeitpunkt hatte man die Specs der Switch noch nicht. 

Deswegen entschied man sich das meiste aus der Xbox und ps4 zu holen. 

 

Am 24.1.2018 um 13:42 schrieb BiGBuRn83:

 

Es gibt einige Einstellungen für die Pro. 4K und weniger FPS, Mehr FPS und 1080 und noch eine extra Grafik optimierte Einstellung wo ich da noch nicht ganz die Vorteile gecheckt habe. HDR keine Ahnung. Das Spiel sieht aber auf der Pro und 4k TV Bombe aus

Ich hatte das mit der optimierten Grafik so verstanden, dass die Bäume in 30 Metern Entfernung genauso hübsche Schatten werfen wie die Bäume in unmittelbarer Nähe. 

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Zitat von RicBS zum Thema Brettspiele: für die jüngeren, das sind Spiele die man ohne Computer und Monitor spielen kann... so Lan Party mäßig aber ohne Elektro ;)

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Das Spiel sieht auch auf der normalen PS4 in HDR mega geil aus! Vor allem ist es nice, dass man das HDR mit Farbe und Helligkeit im Menü optimal einstellen kann. Wüsste selber nicht, wozu ich da unbedingt die Pro bräuchte. Das wäre dann ein netter Bonus, aber mehr auch nicht.

PSN/XboxLive/Nintendo/YouTube/Twitter/Instagram:

ZockBobOmb

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vor 2 Stunden schrieb Nimmermehr:

Spielen hier nun einige Mhw? Ich kämpfe mich gerade durch das Spiel und bekomme auch nach 4 Std playtime noch mächtig viele tutorial Texte angezeigt. Bin aber offen für Freundschaftsanfragen :)

 

Morgen - vorausgesetzt mein Briefträger macht net wieder Mist *grummel*
Heut war er mal eiskalt gar net da :-(

 

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Das Game ist endlich da <3

Werd den Abend zum Einspielen und so nutzen, und mich dann morgen dran setzen, eine Jagdgruppe für die Community hier aufzumachen. Wenn sie offen ist, mach ich nen entsprechenden Thread auf, dass sich dort jeder melden kann der Interesse hat.

 

Namensvorschläge können noch in den Raum geworfen werden ;)

 

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Ich habe mir das Spiel auch mal geholt - Alleine die Wertungen die ich so gesehen habe und dazu viele Berichte in denen Stand, dass es ein interessanter Punkt ist um in die Reihe einzusteigen haben mich schwach gemacht.

 

Alleine vom technischen Aspekt haut es mich nicht vom Hocker, dazu kommt diese angedeutete Sprachausgabe - naja.

Wirkt auf mich oft wie ein MMORPG in dem man alleine spielen kann. Vieles wirkt sehr überladen (alleine diese komischen Leuchtkäfer die einfach alles in der Welt anzeigen und aufleuchten lassen verwirren mich mehr als sie mir manchmal helfen.

 

Die Tatsache, dass die Gegner keine Lebensbalken etc. haben finde ich richtig gut - aber das macht die Serie ja wohl aus.

Was ich aber wirklich nicht verstehen kann ist dieses Zeitlimit bzw. "das Monster verlässt bald das Gebiet". Läuft sonst der Speicher der PSP voll und man hat es bei der Portierung nicht bedacht? :D

 

...ABER ich bin ja noch ganz am Anfang (bin gerade erst gefühlt 30min diesem komischen Vogel hinterhergelaufen & ab und zu mal zu bekämpfen um endlich ein Lager errichten zu können.

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Here comes new hunters: Ryu and Sakura join Monster Hunter: World!

 

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Zitat

So how do I get these Street Fighter outfits in my Monster Hunter?” you ask. Well, here’s how:

First up: a quick reminder these are full sets of armor that have to be equipped as one single entry and cannot be mixed with other armor pieces. However, these full armor sets can be equipped by both male and female hunters, even changing their voices to match either Ryu’s or Sakura’s.

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In just a few weeks, we’ll be featuring the quest to get Ryu’s set as an exclusive early opportunity to PS4 players that also have a save data file from Street Fighter V (including Street Fighter V: Arcade Edition). Hunters with that save data will receive a special quest called “Down the Dark, Muddy Path.” Just channel your fighting spirit, complete that quest and you’ll get “SFV Tickets” as the special reward item. Bring that, along with other necessary materials, to the Smithy and you got yourself a Ryu armor set!

 

Hunters on PS4 that don’t have SFV save data (and hunters on Xbox One) won’t have to wait much longer, however, as the Event Quest will go back in rotation for all players at a later date. The exact timing is still to be announced, but during this time, everyone will be able to fight for their Ryu set.

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Alle Informationen:

http://www.capcom-unity.com/dubindoh/blog/2018/01/27/here-comes-new-hunters-ryu-and-sakura-join-monster-hunter-world

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vor einer Stunde schrieb thebourbonkid88:

@Prodigy Soweit ich weiß skalieren die Monster insofern mit, dass sie in einer Gruppe deutlich mehr LP haben als wenn man Solo spielt.

Weißt du, ob es erst skaliert, wenn Spieler aktiv meiner Gruppe joined oder schon stärker ist, wenn ich nur vier Spieler einstelle, aber alleine in der Welt bin ?

Freue mich über Anfragen im PSN an Nimmermehr7. Bitte mit kurzer Nachricht.

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Die ersten zwei Stunden habe ich gestern auch gespielt. Uiuiui, das ist komplex.

Es scheint in der Tiefe einem Witcher 3 kaum nachzustehen, zumindest auf den ersten Blick. Grafisch und von der Lokation reicht es jedoch nicht heran.

 

Egal, es macht Laune und ich freue mich drauf einfach wieder ein bisschen zu leveln und zu wollen. Das Spiel muss jetzt bis 20. April reichen :)

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vor 9 Minuten schrieb Red Sun King:

Die ersten zwei Stunden habe ich gestern auch gespielt. Uiuiui, das ist komplex.

Es scheint in der Tiefe einem Witcher 3 kaum nachzustehen, zumindest auf den ersten Blick. Grafisch und von der Lokation reicht es jedoch nicht heran.

 

Egal, es macht Laune und ich freue mich drauf einfach wieder ein bisschen zu leveln und zu wollen. Das Spiel muss jetzt bis 20. April reichen :)

 

Naja, Storytechnisch hätt ich das auch im Leben nicht erwartet - Ist halt Monster Hunter :D

Hab jetzt auch die ersten Stunden, und bin immernoch so begeistert wie in den ersten Minuten. Mein persönliches Highlight: Die Köche! <3

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vor 18 Minuten schrieb Red Sun King:

Es scheint in der Tiefe einem Witcher 3 kaum nachzustehen, zumindest auf den ersten Blick.

 

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wo ist The Witcher 3 bitte komplex? :D die Story vielleicht, meinetwegen, aber Gameplay-technisch ist der Witcher doch unter aller Sau. das Kampfsystem ist ein schlechter, generischer und vor allem langweiliger Witz, da ist sogar das Kampfsystem von FFXV komplexer

 

dagegen ist (und war auch schon das aller erste) Monster Hunter der heilige Gral

 

 

 

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Ich verzweifel gerade an anjanath...  Ich Krieg den alleine nicht klein und anscheinend Check ich die online Funktionen nicht. Ich finde nie eine quest von anjanath der ich beitreten kann und meiner tritt auch nie jemand bei. Kann man da nicht gezielter suchen als "ich stell was online und warte bis wer reinkommt"

Freue mich über Anfragen im PSN an Nimmermehr7. Bitte mit kurzer Nachricht.

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vor 2 Stunden schrieb Red Sun King:

Die ersten zwei Stunden habe ich gestern auch gespielt. Uiuiui, das ist komplex.

Es scheint in der Tiefe einem Witcher 3 kaum nachzustehen, zumindest auf den ersten Blick. Grafisch und von der Lokation reicht es jedoch nicht heran.

Verstehe den Vergleich auch nicht. Witcher 3 ist spielerisch überhaupt nicht tief sondern eher ziemlich flach und generell kann man die Spiele nicht vergleichen. Und der Urwald ist nicht die einzige Location im Spiel.

 

Ich finde das Spiel nach rund 7 Stunden als jemand, der die Reihe bereits kennt, schon echt geil. Ein Kritikpunkt ist allerdings die Übersichtlichkeit. Irgendwie hab ich das alles noch nicht zu 100% durchschaut. Es gibt unzählige Anzeigen und Menüs, in der Stadt gibt es gefühlt tausend NPCs und Dinge, die man machen kann. Das muss ich mir alles nochmal genauer anschauen.

 

@Nimmermehr Versuch doch mal wenn du die Quest gestartet hast auf Option zu drücken und Notsignal auszuwählen. Dann kommen bestimmt welche rein. Oh, und vergiss nicht vor oder während der Quest im Camp in der Kantine Essen zu bestellen. Das gibt dir immer einen Bonus an Leben, Verteidigung, Angriff oder Ähnliches.

 

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Kann mir jemand das Insekt der Iron Blade (also dieses Darth Maul Schwert :D) bissle erklären? Irgendwie ist die mir noch nicht so ersichtlich. Ich weiß man kann sie in zwei Modis abschießen (einmal normal und einmal um etwas zu sammeln). Versteh ich das richtig das beim normalen Abschießen das Insekt den Gegner angreift? Und was macht es bei diesem Sammelschuss? Und was bedeuten die drei Nummern bei der anzeige des Insekts?

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@Shizo Da haste dir auf jeden Fall einer der komplexeren Waffen ausgesucht :D

 

Die Insektenglefe setzt sich im Grunde aus zwei Teilen zusammen. Der klassischen Glefe und dem Kinsekt, einem Käfer, der Monstern die Essenz absaugt. Wenn du den Käfer wieder zurückrufst, bufft es dich entsprechend der Essenz-Farbe.

 

Rot:  (Auf den Kopf zielen) um Essenz für einen Schadens-Buff zu erhalten.

Orange: (Auf den Torso zielen), um Essenz zum Schutz vor Niederschlag zu erhalten

Weiß: (Auf die Beine zielen), um einen Geschwindigkeits-Boost zu bekommen.

Grün: (Auf den Schwanz zielen), heilt dich bei der Rückkehr des Kinsekts.

 

Zudem kannst du mit der Glefe jederzeit Sprungangriffe machen um auf die Monster aufzusteigen, aber auch das will erstmal gelernt sein.

 

 Schwierig zu lernen, aber enorm effektive Waffe:thumbup:

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Ahh perfekt, danke dir :D Ich find die Glefe enorm geil, jetzt da ich auch weiß was das Insekt'chen macht werd ich den definitiv öfters verschießen. Hab mir das Teil grad wegen den Sprungangriffen ausgesucht, find die einfach zu geil.

 

Werd fürs erste auch mal immer nur zwischen drei Waffen switchen: Glefe, Switchaxt und der Bogen. Und wo ich den Bogen grad erwähne hab ich auch nochmal direkt eine Frage.

 

Ich hab mir grad mal ne Giftmischung für meine Pfeile erstellt, nur ist das Icon dieser Giftmischung mit einem roten X durchgestrichen. Was hat das für eine Bedeutung? Ich kann die Mischung ohne Probleme in mein Loadout reinziehen und krieg auch keine Warnung oder so angezeigt.

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Man wird in dem Spiel öfter mal wirklich alleine gelassen. Hab nun eine Quest bei der ich Eier transportieren soll. Nachdem ich nun die kompletten 50 Minuten die ich hatte, kein einziges Ei gefunden habe und keinen Plan habe was ich tun soll bin ich etwas gefrustet.

 

Habe jeden verdammten Pflanzenfresser auf der Karte besucht und nix von einem Ei gesehen. Dafür hat sich mein Katzenidiot an jeder Ecke mit den Monstern angelegt. Kann man den auf "passiv" stellen oder kloppt der immer auf alles drauf, was nicht schnell genug weglaufen kann?

 

 

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@Prodigy Guck mal in der Nähe vom Südwestlichen Lager. Die Eier sind eigentlich nicht allzu weit entfernt von den Lagern, da man mit den Dingern extrem langsam ist.

 

Ich schätze die müssten bei allen gleich verteilt sein. Guck mal in der Gegend nach:

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Die Nester sind etwas unscheinbar

 

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Obacht bei der Quest. Solange du das Ei trägst, kannst du keine Waffe ziehen. Sobald du das tust, lässt du das Ei fallen und es ist futsch. Ebenso musst du auf deine Ausdauer achten. Sprintest du zu lange und dir geht die Puste aus lässt du das Ei ebenfalls fallen. Du solltest dich auch darauf einstellen, dass auf jeden Fall dieses Kulu-Ya-Ku ankommt und das die Pflanzenfresser nicht sehr erfreut sind wenn sie dich sehen. Also am besten den Weg zum Lager vorher schon mal etwas beräumen ;) Alleine ist da etwas Fingerspitzengefühl gefragt, aber machbar.

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