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Serdar Yazici

Anthem - Infos zum Day-One-Patch

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Ein User auf Reddit möchte behaupten, dass er eine Pressemitteilung zum Sci-Fi Shooter Anthem bekommen hat, in der die Day-One-Patch Notes enthalten sind. Die Liste ist relativ lang, weshalb wir den Wahrheitsgehalt nicht in Frage stellen und diese News nicht als Gerücht kennzeichnen. Hier sind die Patch-Notes:

 

Zitat

 

High level fixes

  • Improved loading times
  • Fixed many infinite loading screens
  • Fixed multiple challenges not tracking properly
  • A number of issues have been fixed that were causing players to disconnect or crash
  • Weapons and gear now have numbers present for modifiers

 

General Fixes and Improvements

  • Loot Reveal and Expedition Summary now correctly play during the end of expedition screen.
  • The gather party mechanic has been made more lenient in a number of situations
  • At the end of expedition screen players will no longer get stuck on "Recording Victories" or "Skipping All".
  • Game no longer hangs in Javelin menu when unlocking the second, third or fourth javelin
  • During the mission “What Freelancers Do” dying after killing Junkmaw & freeing Arcanists leaves you unable to progress, this has been fixed
  • Challenges now unlock for players at the correct levels
  • Fixed some camera issues during cutscenes
  • Legendary Contracts can now be accepted from the Social Hub contract board
  • Some enemies have had their shield values decreased
  • Loot now properly drops for players who are downed
  • The texture quality on the NPC Prospero has been improved
  • Final boss of strongholds now drop loot instead of only being shown on the end of expedition screen
  • Fixed the time outs on echoes and relics to prevent griefing and to handle disconnections properly
  • Players can no longer fall through the floor during the 3rd trial in the Fortress of Dawn
  • Completing the tutorial expedition will now show the correct Ranger appearance
  • After disconnecting, rejoining an expedition will now place you back into a squad if you were in one previously
  • Corrected an issue where players could not interact with each other in the launch bay in certain circumstances
  • Corrected an issue during the Mission "Bad Deal" where outlaws won't spawn, blocking progress
  • The start of expedition screen has been improved
  • Addressed a variety of situations where killing enemies does not properly progress world events
  • Opening a chest now increments Tomb of the Legionnaire progress for all squad members present
  • Scar snipers can no longer shoot through Storm Shield
  • Corrected an issue where players would get stuck on the end of expedition screen in some situations
  • Players will no longer get disconnected if joining the "Finding Old Friends" mission while the cinematic is playing
  • Addressed a number of situations where players can get stuck on the environment in the launch bay
  • Increased the damage of the electric status effect
  • Corrected an issue where the Shield of Dawn could be crafted with less materials then intended in some situations
  • The Platinum Mission feat now grants completion as intended
  • Status effects can more reliably be applied to Titans

 

Strongholds

  • Fixed an issue that would cause a Stronghold server crash after defeating the last boss
  • Temple of Scar - Players can no longer get stuck in the mined tunnel in the explosives room
  • Temple of Scar - Players can no longer be blocked from entering the explosives room due to fog wall
  • Fixed Tyrant Mine so people that join the stronghold in-progress do not end up locked away from their team
  • Adjusted lighting in Tyrant Mine underwater section to make it easier to navigate to the exit
  • The Swarm Tyrant will no longer get stuck in the side cave entrances in some situations
  • Corrected an issue where players would spawn into different areas of the Tyrant Mine in certain situations

 

Gear and Weapons

  • After having 1st pilot unlock suit after tutorials, creating a new pilot and going to forge no longer causes load screen hang
  • Ice damage bonuses are now correctly applied on ice gear
  • Suit-wide bonuses from inscription are now functioning properly
  • Players can no longer salvage equipped items
  • Javelin specific gear and/or weapons are no longer able to be used on javelins they aren't intended for
  • Corrected an issue where in some circumstances Masterwork Components do not have any inscriptions
  • The Endless Siege Masterwork Autocannon no longer displays a damage increase of 0% in its tooltip

 

Javelins

  • The Colossus javelin is now able to activate its shield more quickly after using an ability or firing a weapon
  • The Storm javelin now reacts to getting hit when its shields are up
  • Fixed an exploit that allowed the Storm's ultimate attack to be used more times than intended
  • The Colossus javelin can now shield and revive at the same time
  • Interceptor Combo Aura has been increased in power and now has a damage over time component

 

Crafting

  • Non-Masterwork materials purchased from the crafting store now show as their proper rarity instead of incorrectly showing as Masterwork

 

Controls

  • Additional Mouse and Keyboard control improvements have been made

 

UI

  • Some conversations were not popping up the reputation points post conversation completion, this has been fixed
  • The squad screen now displays the correct information for each player
  • Fixed a number of issues where subtitles will no longer get stuck on the screen after dialogue has finished as often
  • Settings should no longer reset upon exiting and restarting the game on Xbox One
  • Motion blur can now correctly be turned off
  • The Electric Status Effect now shows scaled damage properly
  • An option has been added to hide the Squad Member HUD
  • The edge of the compass will now pulse to indicate enemy locations
  • A notification has been added in Fort Tarsis if a player's vault is at the cap of 250 items
  • On the "Repair the Strider" step of "A Cry for Help" the search radar has been adjusted to correctly lead the player to all 4 tools
  • Primer and Detonator icons have been added to all Interceptor gear
  • Corrected a user interface issue where a player’s ultimate would show as available when it isn't

 

 

Anthem erscheint in wenigen Tagen am 22. Februar unter anderem für die PlayStation 4.

 

Quelle

 

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Anthem
Electronic Arts
BioWare

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Oof. Also die wichtigen Probleme sind zumindest mal angesprochen. Ladezeiten und Verbindungsprobleme.

 

Wenns stabil und performant läuft, dann wirds Anfang März gekauft. Werde garantiert erst einmal die erste Woche vertreichen lassen und dann mal die Meinungen dazu abholen.

 

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vor 2 Stunden schrieb BiGBuRn83:

Hab jetzt nur überflogen, aber haben die echt nicht die Soundbugs und Gamecrashes gefixt? Das ist für mich schon sehr wichtig. Es nervt tierisch mitten in der Mission keinen Sound mehr zu haben und das Spiel neustarten zu müssen.

Ist erstmal die Frage, ob diese Probleme überhaupt auf allen Systemen auftreten... Ich hatte den Soundbug in ca. 8 Spielstunden auf dem PC ein mal, dafür aber keinerlei Abstürze oder Ähnliches... 

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vor 7 Minuten schrieb Dante182:

Ist erstmal die Frage, ob diese Probleme überhaupt auf allen Systemen auftreten... Ich hatte den Soundbug in ca. 8 Spielstunden auf dem PC ein mal, dafür aber keinerlei Abstürze oder Ähnliches... 

 

Du das ist mir doch egal ob es woanders auftritt. Ich hatte den Soundbug bestimmt 5x und ein gamecrash mindestens 25x am WE. Das ist für ein Releasetitel ein Unding und muss gefixt werden. 

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vor 11 Minuten schrieb BiGBuRn83:

 

Du das ist mir doch egal ob es woanders auftritt. Ich hatte den Soundbug bestimmt 5x und ein gamecrash mindestens 25x am WE. Das ist für ein Releasetitel ein Unding und muss gefixt werden. 

Ist ja erst Early Access 😜

 

Aber ja, grundsätzlich hast du da natürlich recht! 

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vor 21 Minuten schrieb Dante182:

Ist ja erst Early Access 😜

 

Aber ja, grundsätzlich hast du da natürlich recht! 

 

Naja das ist kein EA in dem Sinne. Ich bezahle für ein Abo um ein Spiel früher zocken zu können. Da muss das Game laufen und wie man an den Patches sieht werden diese Probleme ja auch diesen Freitag nicht behoben. Traurig.

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vor 3 Minuten schrieb BiGBuRn83:

 

Du das ist mir doch egal ob es woanders auftritt. Ich hatte den Soundbug bestimmt 5x und ein gamecrash mindestens 25x am WE. Das ist für ein Releasetitel ein Unding und muss gefixt werden. 

 

Du das ist den Entwicklern auch egal, wenn es nur bei Dir auftritt.

Die werden sich erstmal um Probleme kümmern, die im Verhältnis alle, oder sehr viele haben und die an oberster Priorität stehen. 

 

Ich gebe Dir aber Recht, der Fehler war wirklich nervig. Mich hat es in der Demo auch zweimal erwischt. Aber es gab schlimmeres. 

 

 

 

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vor 8 Minuten schrieb Nightcrow:

 

Du das ist den Entwicklern auch egal, wenn es nur bei Dir auftritt.

Die werden sich erstmal um Probleme kümmern, die im Verhältnis alle, oder sehr viele haben und die an oberster Priorität stehen. 

 

Ich gebe Dir aber Recht, der Fehler war wirklich nervig. Mich hat es in der Demo auch zweimal erwischt. Aber es gab schlimmeres. 

 

 

 

 

Tritt es ja nicht. Alle meine Kollegen fluchen darüber. Ich weiß, dass das an der Größe der SSD liegt. Hast du nur 250 GB platz, hast du weniger Probleme damit. hast du 1-2 TB SSD wie ich, dann tritt das öfters auf, da das Spiel die komplette SSD abtastet. Sorry aber mir kommt das so vor, als ob da ein komplett unerfahrenes Team dran sitzt. 

 

Und wir sprechen uns nochmal wenn ihr auf der Konsole immer neustarten dürft, was ja das 4-5 fache an Ladedauer bedeutet ;) 

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vor einer Stunde schrieb Dante182:

Ist erstmal die Frage, ob diese Probleme überhaupt auf allen Systemen auftreten... Ich hatte den Soundbug in ca. 8 Spielstunden auf dem PC ein mal, dafür aber keinerlei Abstürze oder Ähnliches... 

Interessant zu wissen wäre es (für mich), wie es bei den restlichen Konsoleros der Fall ist. 

Ich hatte an beiden Demo Wochenenden kein einzigen soundbug und hatte dies auch nicht bei den Leuten, mit denen ich zusammen gezockt hatte, erlebt. 

Und ich hab bestimmt 30h investiert. 

 

Ich weiß also nicht, ob das ein generelles Problem ist, oder nur bei der PC Masterrace Fraktion Auftritt ^^

 

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vor 3 Stunden schrieb _Raschi_:

Interessant zu wissen wäre es (für mich), wie es bei den restlichen Konsoleros der Fall ist. 

 

Ich hatte am Wochenende zur Open Demo keine Probleme, lediglich der ein oder andere Absturz in der ersten Stunde.

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vor 30 Minuten schrieb str1ker2k7:

 

Ich hatte am Wochenende zur Open Demo keine Probleme, lediglich der ein oder andere Absturz in der ersten Stunde.

Gut, das hatten wir sicherlich alle, aber in diesem Fall ging es mir konkret um den soundbug 

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