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Roxas1997

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Reputationsaktivitäten

  1. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby   
    Das CMA wird wohl eine große Hürde für Microsoft beim Activision-Deal:
     
    https://www.playstationlifestyle.net/2023/03/10/microsoft-activision-deal-uk-cma-tough/
     
    Geht es nach denen, wird der Deal nur stattfinden, wenn Call of Duty davon kein Bestandteil ist. Aber Microsoft selbst behauptet ja, kein Deal ohne Call of Duty.
     
    Werden noch spannende Monate.
  2. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in PS VR2 Sammelthread   
    Huuuge. Geile Sache.
  3. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in PS VR2 Sammelthread   
    Huuuge. Geile Sache.
  4. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von NiKE2002 erhalten in PS VR2 Sammelthread   
    Huuuge. Geile Sache.
  5. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von NiKE2002 erhalten in PS VR2 Sammelthread   
    Da meinst du sicherlich schon Call of the Mountain
     
    Ansonsten wünsche ich dir alles Gute und danke für deinen Text!
  6. Danke
    Roxas1997 reagierte auf Thebourbonkid in PlayStation Plus - Erste Spiele für PS+ Essential & Extra im März bekannt gegeben   
    Da verwechselt du ein bisschen was. The Division ist von Ubisoft und nutzt die Snowpdrop Engine. 
    Die Frostbite ist von EA und kommt bei Battlefield und Star Wars zum Einsatz
     
     
     
  7. Danke
    Roxas1997 reagierte auf OliG73 in PlayStation Plus - Erste Spiele für PS+ Essential & Extra im März bekannt gegeben   
    Puh, jezt habe ich BF 2024 ein paar Tage eine Chance gegeben .... aber ich muss sagen: Nope. 👎
    Habe nur Multiplayer angestetet ... aber nee. Grafik scheinbar Jahre zurück (clean, detaillos), obwohl die Frostbite Engine viel mehr Möglichkeiten bietet > siehe The Division, und dann viele Fehler (nur einer: fahre mit Panzer über einen ganz kleinen Sandhubbel und er kippt um). Environmental Destruction, eigentlich ein Hauptmerkmal von BF (in BF1 konnte man fast das ganze Dorf in Schutt und Asche zerlegen) ist mir bisher in den Levels nicht oder nur minimal untergekommen (da ist ja inzwischen in MW2 fast mehr möglich).
    Einzig positives: Die Maps sind mir, anders als in MW2, unbekannt. 😀
    Na, ein paar Runden gebe ich dem Spiel noch, aber dann muss es den Platz auf der SSD frei machen.
  8. Danke
    Roxas1997 reagierte auf Nightcrow in PS VR2 Sammelthread   
    Noch ein kleiner Tip, den ich gestern wieder aufgeschnappt habe und was mir vollkommen entfallen war. 
     
    Wenn ihr die Controller mal beiseite legen wollt und ihr eine kurze Pause macht, einfach jeweils den Playstation Button 6 -8 Sekunden festhalten. Der Controller schaltet sich dann ohne Abfrage sofort aus. Ebenso der Dualsense , wenn gewünscht. 
  9. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in PS VR2 Sammelthread   
    Da meinst du sicherlich schon Call of the Mountain
     
    Ansonsten wünsche ich dir alles Gute und danke für deinen Text!
  10. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Long John Don erhalten in PS VR2 Sammelthread   
    Da meinst du sicherlich schon Call of the Mountain
     
    Ansonsten wünsche ich dir alles Gute und danke für deinen Text!
  11. Like
    Roxas1997 reagierte auf Oggi02 in Das "Was habt ihr euch zuletzt gekauft" Topic !   
    Pavlov für die VR Brille.
     
    Und da ich gemerkt habe, dass man sich bei dem Spiel wirklich sehr viel bewegt „musste“ ich noch das Kiwi Kabelmanagementsystem holen ✅
  12. Danke
    Roxas1997 reagierte auf Long John Don in PS VR2 Sammelthread   
    Moin,
     
    hab heut endlich auch mal wieder Zeit (und Laune, denn die war in letzter Zeit nicht berauschend bzw. vorhanden), etwas zu schreiben. Denn das kosmische Schicksal wollte die erste Zeit nicht, dass ich überhaupt Spaß haben darf mit der Brille. Erst bekam meine Oma nen Herzinfarkt (zum Glück nur nen leichten), kam zehn Tage ins Krankenhaus - und als ob das nicht reichen würde, ist eine meiner vier Katzen an Diabetes erkrankt, was mich in Notdienst Sonntag morgens gleich mal 500 Euro gekostet hat. Das war lediglich Blutentnahme + alle Werte im Blut testen. Für Urintest und Ultraschall wäre ich dann noch vieeeel höher gewesen, aber da meine Katze außer Lebensgefahr war, hab ich dies natürlich einen Tag später beim Tierarzt nachgeholt. Sollte eine meiner Katzen jemals wieder sonntags da so in der Wohnung liegen, MUSS ich einfach einen Tag warten. Der Nodienst hat doch preislich gesehen nicht alle Tasssen im Schrank. Ich wusste es nicht vorher, jetzt bin ich schlauer.
     
    Wie auch immer, neben Krankenhausbesuchen und Katze aufpeppeln hatte ich dementsprechend wenig Lust, überhaupt zu spielen oder etwas zu schreiben.
     
    Naja, genug Privates, kommen wir jetzt mal zu meinen Erlebnissen.
    Dies war eigentlich lediglich Horizon Zero Dawn. Das ich jetzt auch beendet und platiniert hab. Das Spiel ist schon eine Hausnummer, grafisch eine Pracht die seinesgleichen sucht, allerdings hab ich auch das Gefühl, dass die Menschen minimal schärfer oder detaillierter sind, als bei Skyrim auf der PS4. Nicht schlimm, dann wurde da nicht so das Hauptaugenmerk draufgelegt.
    Ich hab auch das Gefühl, dass in The Inpatient auf der PS4 beispielsweise die Leute deutlich detaillierter waren. Es kann auch sein, dass mich mein Gefühl da täuscht, allerdings ist die Grafik ansonst Bombe ! Ich wollte diesen Gedankengang lediglich mal erwähnen.
     
    Was ich etwas schade finde, ist, dass es sehr, sehr wenig abseits vom Weg zu erkunden gab: Ganz selten mal hinter einem Busch eine Nebenpfad, der ne Belohnung am Ende oder ein Steinrätsel hatte.
     
    Die Kämpfe empfand ich als eine Wucht: Vor dem Spielen hatte ich was von "Arenenkämpfen" gelesen. Ja, man kann das so definieren, aber die haben doch trotzdem sehr gut mit dieser Welt harmoniert, ohne jetzt zu künstlich zu wirken. Mir haben die super gefallen.
     
    Zu den Kletterstellen: in den Anfangsstunden hab ich oft gedacht: "Oh man, jetzt schon wieder so eine Kletterstelle". Dieser Gedanke wisch aber mit jedem weiteren Spielverlauf. Klar, das Klettern machte auch anfangs Spaß, aber irgendwo hab ich mir doch mehr Abwechslung im Gameplay gewünscht. Später hatte ich aber immer wieder extrem Bock auf das Klettern.
     
    Das Tracking ist UM WELTEN besser als zu PSVR1-Zeiten - allerdings auch noch nicht perfekt. Evtl. liegt es nur an diesem Spiel (auf der PS4 war das Tracking ja auch von Spiel zu Spiel unterschiedlich) oder muss eh noch im Laufe der Zeit nachgepatcht werden. Wir dürfen nicht vergessen: Wir befinden uns quasi noch in den Geburtswochen der PSVR2 und da wird noch deutlich die Systemsoftware mit der Zeit verbessert. Mir ist das Tracking auch nur negativ bei der Bogenschießen-Herausforderung aufgefallen. Wenn da mal ein Pfeil geklemmt hat in der Hektik, war es das gradf schon mit dem Highscore.
     
    Insgesamt gesehen hatte ich verdammt viel Spaß mit Horizon Call of the Mountain. Ich würde das Spiel eher in der Kategorie "Wichtige Meilensteile von Sony VR" wie The Inpatient oder Blood & Truth einordnen - aber ich persönlich sage auch, dass ich mit Spielen wie beispielsweise Skyrim VR oder Doom 3 VR mehr Spaß am Gameplay hatte. Das ist eben meinem persönlichen Geschmack geschuldet und soll keinerlei Abwertung sein. Bei beiden Spielen muss ich aber auch sagen, dass ich sie vorher niemals gespielt habe und deswegen vielleicht doppelt beeindruckt war.
     
    __________________
     
    An den ersten Tagen hab ich brav noch meine Hände durch die Schlaufen an den Controllern geführt - heute würde ich sie am liebsten mit der Schere abschneiden 😆 Auf jeden Fall bembeln die nur noch vor sich hin und ich nutze sie überhaupt nicht.
     
    Ich musste auch sehr oft an den PSVR2-Test von Gamepro denken, wie die den linken und rechten Controller verwechselt haben oder sonstiges oscarreifes Mimimi, das dort rausgepupst wurde (sorry, anders kann ich das nicht sagen). Das Video von Zubunapy war extrem unterhaltsam - und es wurde quasi alles von ihm dazu gesagt, wie ernst man solche Tests nehmen kann.
     
    ________________
     
    Ich bin von der Technik, die wir mit der PSVR2 haben, extreeeeem begeistert und werde viele Jahre jetzt damit mega viel Spaß haben. Und auch wahrscheinlich Emotionen erleben, wie es eben nur in VR möglich ist. Neue Controller ? Mega. Tracking? Mega. Brille ansich? Alles meeega. Ganz wenig Kritik von meiner Seite aus und nicht der Rede wert. 600 Euro? Ein super Preis-/ Leistungsverhältnis.
     
    Für die PSVR 3 in ein paar Jahren wünsche ich mir dann auf jeden Fall kabellos und ein noch größeres Sichtfeld. Sonst momentan nix, was mir einfällt. Bin wunschlos glücklich.
     
    Schauen wir mal, was ich jetzt spiele. Wahrscheinlich Before Your Eyes und dann No Man's Sky. So, bis die Tage Leute !
     
  13. Danke
    Roxas1997 reagierte auf 1c3F1r3 in PS5 Sammelthread   
    @ManiMan
    Auch noch ein wichtiger Punkt den ich durch Schmerz erst lernen musste:
    Die weiteren Accounts auf deiner PS können dass weder deine Spiele unter ihrem Profil starten noch die Vorteile von PS+ wie Online spielen nutzen.
    Wenn also dann Couch-Coop bei dir zu Hause spielen willst dann geht das nicht online, außer der zweite Account hat ein eigenes Plus-Abo!
  14. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in PlayStation VR2 Spiele - Sammelthread   
    Ein Guide für verschiedene Handgesten bei Pavlov:
     
     
    Hab erst jetzt verstanden, wie der kapazitive Sensor überhaupt arbeitet und die Handgesten ermöglichen kann Also dass auch die Buttons selbst ohne Druck auf den Finger reagieren können, ist ne coole Nummer.
  15. Like
    Roxas1997 hat eine Reaktion von bma9999 erhalten in Welches Game habt ihr zuletzt durchgespielt?   
    Nach knapp 80 Stunden die Story von Death Stranding abgeschlossen. Was ein überraschend geiler Ritt!
     
    Ich hätte niemals im Leben gedacht, dass mich der Gameplay-Loop von Death Stranding so in seinen Bann ziehen könnte, als ich das Ding dank PS+ Extra aus dem Katalog auf meine Konsole gezogen habe, aber ich wurde eines besseren belehrt. Neugierig war ich eigentlich wegen der Story, dem Setting und dem Phänomen Hideo Kojima - geblieben bin ich sowas von für das geile Gameplay. Dafür war gerade Ersteres am Ende dann gar nicht so gut wie erhofft. Aber geschenkt.
     
    Die Art und Weise, in welcher ich beinahe eine meditative Wirkung auf mich spüren konnte bei Auslieferungen, gerade in den wenigen Momenten im Spiel, in denen auch Musik zum Einsatz kommt, sind schon kleine Magic Moments gewesen. Der Ausbau von zunächst Straßen und irgendwann Seilrutschen ist äußerst befriedigend, ebenso das Gefühl von Fortschritt durch immer neue Tools, die einem an die Hand gegeben werden mit Abschluss weiterer Aufträge. Ist am Anfang eigentlich jede noch so kleine Aktion arg beschwerlich und rau, helfen Exoskelette, Lastenschweber oder besagte Seilrutschen dabei, eine Geschmeidigkeit und Leichtfüßigkeit hineinzubringen ins Spielgefühl, die wahrlich einen Kontrast und damit Fortschritt darstellt. Es ist fast lächerlich einfach mit allen Tools, die Lieferungen mit höchsten Wertungen abzuschließen - und es ist aber auch unfassbar befriedigend. Genauso wie die Planung von Routen, um möglichst effizient alle Lieferungen in einem Stück und ohne zu viele Dopplungen der Wege durchzuführen.
     
    Im Verlaufe der Story schafft es das Spiel durch neue geografische Begebenheiten Abwechslung hineinzubringen, sodass oft genug eine neue Challenge dazukommt, die gemeistert werden will. Für die man aber eben auch neue Tools und Gimmicks erhält, wodurch der große Kreislauf des Fortschrittes im Gesamten sich auch im Kleineren betrachtet isoliert wiederfindet. Das ist wirklich clever gelöst und hat bei mir selten Ermüdungserscheinungen aufkommen lassen.
     
    Die Online-Features sind soooo gut. Also wirklich. Passen toll ins Konzept, sei es aus Gameplay- oder Story-Perspektive betrachtet. Die Art und Weise, wie sich diese anfangs noch sehr leere Einöde einer Postapokalypse mit Voranschreiten der Geschichte und mit Ausbau des Netzwerks in eine Wiese der sozialen Interaktion verwandelt, einfach zauberhaft. Es trifft den Kern und Moral der Geschichte, dass die Menschen zusammenrücken müssen, um unser Überleben in einer gefährlichen Welt zu sichern, so wunderbar auf den Kopf des Nagels, wirklich smart eingefädelt. Das sind die Momente, in denen mir zumindest ein wenig der Hype um Kojima und dessen Visionen ein Stück weit nachvollziehbar gemacht wurden. Der Kontext des Releases inmitten einer Pandemie hilft ironischerweise diesem Spiel ungemein bei dem Transport seiner Message und dem Spielgefühl, dass man anvisiert hat. Im Netz habe ich viele Erfahrungsberichte von Spielern gelesen, die sich während dieser Zeit mit diesem Stück Kunst die Zeit vertrieben haben und trotz aller Kontaktbeschränkungen und Stilllegungen des öffentlichen und sozialen Lebens ein Stück weit Verbundenheit zu anderen Menschen in Form des chiralen Netzwerks zurückholen konnten - auf eine Weise, wie es ein stinknormaler MP-Titel nicht zu können vermag. Nun gehöre ich natürlich nicht zu diesen Menschen, denn ich habe es erst jetzt spielen können - aber ich kann jeden absolut nachvollziehen, für den es die Spielerfahrung nochmal verbessert hat.
     
    Jetzt etwas random: Es gab Momente im Spiel, da war die Art der Inszenierung sehr... Einfangend? Ich kann es schwer beschreiben und sicherlich lag es auch ein wenig an gewissen cannabinoiden Substanzen, die ich in so mancher Session dazu nahm, aber ich erinnere mich zum Beispiel gut daran, wie ich für den Straßenausbau immer dieselben Wege hin und zurück fuhr, um Materialien zusammen zu karren aus verschiedenen Einrichtungen und kontinuierlich die Umgebung scannte, um am Straßenrand liegenden Ressourcen auch gleich einzusammeln. Also fuhr ich nun die Straße entlang, entdeckte Metall oder Keramik, stieg aus, holte das Köfferchen ab, ging zurück, fuhr weiter und repeat. Immer gibt es diese Animation des Ein- und Ausstiegs, bei der die Kamera in einem anderen Winkel drauf hält, Sam schlägt die Türe auf, schlägt die Türe zu... Dazu hörte ich an diesem Tage durch die immer stärker werdende Vernetzung zu anderen Spielen ungewöhnlich viel Musik im Hintergrund von den verschiedenen Einrichtungen in der Spielwelt, wummernde Beats, ganz leise und leicht im Hintergrund, subtil und überhaupt nicht aufdringlich... Ich wurde mir dieses Gefühls, dass hier etwas anders ist, dieses Besondere, dieses Loops erst gar nicht gewahr. Aber als ich plötzlich auf diese Kleinigkeiten achtete, ich auf einmal merkte, wie die Inszenierung dieses Ein- und Aussteigens, die Art wie Sam, also der Protagonist, durch das Voice Acting und die kleinen Geräusche, die er immer von sich gab dabei, fast schon filmisch inszeniert wirkten, als ob ich meinen eigenen kleinen Film von seinem Alltag als "Porter" drehte... Da spürte ich auf einmal, wieso und auch das dieses Spiel, oder wohl zumindest dieser kleine Schnipsel Gameplay von vielleicht 30-60 Minuten, ein Magic Moment meiner Gaming-Geschichte darstellen würde. Es hat mich im Moment der Bewusstwerdung wie ein Schlag getroffen und ich war auf einmal so geflasht, wie bei einem "Aha"-Moment, bei dem ich auf einmal wusste, wieso so viele Menschen fasziniert sind von dem Spiel. Und das meine Wenigkeit nun auch dazu gehörte. Das war nur einer von einigen Abschnitten, in denen ich Gefühle dieser Art hegte, aber sicherlich der prägnanteste für mich.
     

     
    Nun ab von diesem Einschub wieder zu konventionellen Dingen: der Technik.
     

     
    Grafik: auf der PS5 im Director's Cut einfach nur top. Habe das Spiel im Ultrawide-Modus gespielt auf dem 83 Zoll LG C2 OLED und es war ein Träumchen - diese weite FOV lässt einen die Landschaft erst so richtig aufsaugen und genießen, dank OLED-Schwarz ohne Ablenkung oben und unten durch die Kinobalken. Die Größe des TVs hat natürlich auch geholfen, dass der verlorene Bildbereich auf einem 16:9 Bildschirm zu verschmelzen war. Das Spiel lief bis auf eine einzige Ausnahme in der zentralen Region stabil und flüssig, hab aber auch mit VRR gespielt. Lustigerweise hatte ich diese Slowdowns aber auch nur in einer Session, in anderen gab es im selben Gebiet bei Durchfahrt mit dem Truck keine. Dafür habe ich tatsächlich einen Absturz des Spiels gleich zwei Mal rekreieren können, indem ich eine bestimmte Abfolge von Bewegungen wiederholt hatte, was ich erst frustrierend und dann schon wieder witzig fand 😅 Dazu musste ich von der Wetterstation aus mit den Seilrutschen über das Verteilerzentrum rüber zum Sammler und mit Geschwindigkeitsskelett dann in Richtung Wetterstation laufen, wo sich der Eingang in die Spalte befand, wo auch der Sammler ansässig war. Das Spiel mochte aus irgendeinem Grund überhaupt nicht, wie ich mich da durch die Spielwelt fortbewegt habe und hat mich an dem Tag automatisch zum Absturz getrieben. Aber gut, das war schon sehr spezifisch und bis auf diese eine Ausnahme hatte ich dann nie Probleme technischer Natur.
     

     
    Zum imposanten und überzeugenden Bild gehört auch ein entsprechender Sound, und der wird hier geliefert. Ich kam auf meinem 5.1 Sony HT-ZF9 Soundbar System mit Subwoofer voll auf meine Kosten und hab das Sounddesign wirklich sehr genossen. Immer schön mit Bass und auf hoher Lautstärke konnte ich Wetterereignisse wie starken Regen und Schneestürme oder das Wummern des Odradeks beim Scannen der Umgebung wirklich sehr gut genießen. Die Einbindung der Controller-Lautsprecher war auch ordentlich mit Sounds von BB, der Gürtelschnallen am Anzug oder dem Geräusch von zerstapften Schnee, der so richtig schön unter der Schuhsohle knackt.
     

     
    Der Dualsense wird gut eingebunden, also Haptik in Verbindung mit den Sounds und der adaptiven Trigger zum Ausbalancieren auf hohem Niveau. Da hätte mir noch in der letzten Generation mit dem DS4 sicherlich etwas gefehlt.
     
    Nun noch ein Abriss von allem, dass ich noch nicht erwähnt habe: Kampfsystem und Story. Beides die schwächeren Argumente für mich. Ersteres ist solide und macht nicht viel falsch, wird gut eingebunden, ist aber auch nicht besonders schwer. Lässt sich auch eigentlich fast immer ignorieren, was mir entgegen kam. Zumindest im Normalbetrieb. Sobald man zu Kämpfen gegen GDs oder gegen andere Personen im Verlaufe der Story gezwungen wird, musste ich manchmal wirklich mit dem Kopf schütteln über das Design dieser Konfrontationen. Manche waren sehr frustig in dieser Hinsicht. Aber zum Glück kein Dealbreaker und häufig genug dann zumindest so cool inszeniert, dass ich dann zumindest imposante Szenen auf dem Screen hatte. Zweiteres ist eigentlich spannend, aber irgendwie dann doch nicht. Schwer zu beschreiben, aber ich denke, das hängt mit der undeutlichen Erzählweise und dem dann doch weniger überzeugenden Auflösungen zusammen. Nicht, dass die Story schlecht ist, aber so richtig abgeholt hat sie mich dann doch nicht. Objektiv kann ich aber sagen, dass sie schon kreativ ist und die Lore drumherum durch Dateneinträge wirklich deep und durchdacht ist. Ich denke ich habe aber trotzdem irgendwie mehr erwartet. Trotz allem solide und ich hatte ja trotzdem irgendwie auch meine Freude dran, auch wenn ich in diesem Aspekt nicht so angetan bin wie noch beim Gameplay. Und beim Ende hatte ich dann doch auch ein Tränchen im Auge und war wieder völlig von den Socken, wie schön das Spiel diese "letzte Reise" arrangiert. Da passte dann schon wieder alles und es ist ein respektabler Abschluss für ein solches Werk.
     
    Ach ja, dass das Spiel Kojima-typisch auch aus filmischer Sicht super inszeniert ist, mit epic Standbildern, musste hoffentlich gar nicht erwähnt werden:
     

     

     
    Fazit: Death Stranding ist eine echte Perle mit viel Herz und Liebe und Einzigartigkeit. Ein Exklusivtitel, der Sony und der Plattform Playstation würdig ist und den ich jedem empfehlen würde, es anzutesten. Ich werde mir noch die Platin gönnen, denn das hat sich der Titel verdient. Heute habe ich bereits einige Stunden hinter mich gebracht diesbezüglich und gemerkt, wie viel Spaß ich immer noch damit habe, selbst nach diesen 80 Stunden und dem Abschluss der Story im Rücken. Ich denke in den nächsten 10-15 müsste ich aber allerspätestens auch damit durch sein und dann kann ich mich verdientermaßen dem nächsten Projekt widmen und gediegen auf Teil 2 warten. Darauf freue ich mich dann jetzt schon sehr
     
    9/10, echtes Brett. Danke fürs Lesen.
  16. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in PlayStation VR2 Spiele - Sammelthread   
    Ein Guide für verschiedene Handgesten bei Pavlov:
     
     
    Hab erst jetzt verstanden, wie der kapazitive Sensor überhaupt arbeitet und die Handgesten ermöglichen kann Also dass auch die Buttons selbst ohne Druck auf den Finger reagieren können, ist ne coole Nummer.
  17. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PlayStation VR2 Spiele - Sammelthread   
    Ein Guide für verschiedene Handgesten bei Pavlov:
     
     
    Hab erst jetzt verstanden, wie der kapazitive Sensor überhaupt arbeitet und die Handgesten ermöglichen kann Also dass auch die Buttons selbst ohne Druck auf den Finger reagieren können, ist ne coole Nummer.
  18. Like
    Roxas1997 hat eine Reaktion von TombRaider 86 erhalten in PlayStation VR2 Spiele - Sammelthread   
    Ein Guide für verschiedene Handgesten bei Pavlov:
     
     
    Hab erst jetzt verstanden, wie der kapazitive Sensor überhaupt arbeitet und die Handgesten ermöglichen kann Also dass auch die Buttons selbst ohne Druck auf den Finger reagieren können, ist ne coole Nummer.
  19. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Thebourbonkid erhalten in System Update führte zu Fehler beim Starten des Spiels   
    Sorry, aber deine mehr als windige Art, sich hier mitzuteilen, lässt bei mir alle Alarmglocken schrillen.
  20. Like
    Roxas1997 hat eine Reaktion von NiKE2002 erhalten in PlayStation VR2 Spiele - Sammelthread   
    Resident Evil Village scheint super gelungen:
     
     
    Aber wie ich durch das Video erfahren habe, gibt es keinen Support für Trophies 🙄 Das ärgert mich dann schon etwas, hat bei Resi 7 doch auch noch geklappt.
     
    Überlege jetzt, zu warten, ob das noch per Patch kommt.
  21. Danke
    Roxas1997 reagierte auf Tobias Moritz in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Danke für die Positive Rückmeldung.
    Natürlich ist sowas nie gut. Ich ziehe da aber auch immer vergleiche und wäge ab, wie häufig diese Aussetzer sind und wann sowas Auftritt. Habe es gerade noch ergänzt. Der Bug mit der Trophäe wurde behoben und konnte gestern noch die Platin holen.
    Abstürze sind nie toll. Persönlich ist sowas mehr zu verkraften, als die Geschichte mit Anthem zum start, wo ich 2 Stunden lang, nicht ins Game kam, wegen den Server Problemen. Kann sowas aber gerne in Zukunft kritischer beachten.
  22. Danke
    Roxas1997 reagierte auf joschi486 in System Update führte zu Fehler beim Starten des Spiels   
    War vielleicht etwas hart von Roxas, aber wir hatten hier im Forum in letzter Zeit vermehrt wieder Neuanmeldungen, die ein paar seltsame Beiträge gepostet haben um dann plötzlich irgend nen Scam-/Phishing-/Werbelink zu posten. Da wird man halt etwas vorsichtiger.
     
     
    Es geht um Fallout76 als dein aktuelles Favoritenspiel, das du noch gar nicht gespielt hattest? Denn meines Wissens konnte man das noch nie ohne PS+ spielen, außer im Zuge von zeitlich begrenzten Gratiswochenenden. Keine Ahnung wie du es hinbekommen hast, vor dem Update ohne Abo zu spielen.
    Es ist seit der PS4 und Xbox One, also seit Ende 2013, nunmal so, dass Sony und MS ihren Abodienst voraussetzen um Spiele online zu spielen. Es gibt ein paar Ausnahmen, aber da zahlt dann der Publisher hinter den Kulissen für den Onlinezugang und holt sich das geld durch zig Miktrotransaktionen von den Spielern.
     
    Tut mir Leid wenn du dich von Sony da zu einer "saftige Preiserhöhung durch die Hintertür" gezwungen fühlst. Wenn du das nicht willst musst du wohl auf den von der Hardware her deutlich teureren PC zurückgreifen, denn selbst die technisch abgespeckte Switch ist dann keine wirkliche Alternative. Auch Nintendo ist beim Geldverdienen kein Kind von Traurigkeit, um z.B. um Mario Kart online zu spielen brauchst du selbst dort ein zusätzliches Abo.
  23. Danke
    Roxas1997 reagierte auf Starfey in System Update führte zu Fehler beim Starten des Spiels   
    Er darf ja gerne zur Konkurrenz wechseln, niemand wird ihn aufhalten wenn er nicht zufrieden mit dem Stück Kunststoff ist. Ob dann jedoch in einem Xbox Forum das selbe Thema eröffnet wird, weil er es immer noch nicht ohne Paywall zocken kann, wäre interessant zu wissen 😁 
     
    Ich glaube, da bleibt nur der PC🤷
     
    Allerdings habe ich aktuell mehr Fragen um das ganze drum herum, als zu dem eigentlichen Problem selbst 🤔😵‍💫
  24. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in System Update führte zu Fehler beim Starten des Spiels   
    Sorry, aber deine mehr als windige Art, sich hier mitzuteilen, lässt bei mir alle Alarmglocken schrillen.
  25. Danke
    Roxas1997 hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PlayStation VR2 Spiele - Sammelthread   
    Resident Evil Village scheint super gelungen:
     
     
    Aber wie ich durch das Video erfahren habe, gibt es keinen Support für Trophies 🙄 Das ärgert mich dann schon etwas, hat bei Resi 7 doch auch noch geklappt.
     
    Überlege jetzt, zu warten, ob das noch per Patch kommt.
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