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jBeatz

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  1. Like
    jBeatz hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in Elden Ring - Sammelthread   
    Neuer Trailer bei IGN
     
    Sieht nett aus
  2. Danke
    jBeatz reagierte auf RaviRashud in Dying Light 2 - Sammelthread   
    Na, bei all dem Enthusiasmus, ich warte mal noch drei - sechs Monate bis nach Release. 
     
    die Realität zeigte mir, dass das nicht ganz doof ist. 
     
    freue mich aber auf DL2 in 07.2022
  3. Traurig
    jBeatz hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in Dying Light 2 - Sammelthread   
    Techland hatte bei mir nach DL1 echt einen super Ruf. Aber dass nach so vielen Jahren der Entwicklung und diversen Verschiebungen das Spiel dann in dem Zustand kommt finde ich echt schade.
    Auch dieses Hoch angepriesene Verändern der Spielwelt je nach dem wie man sich entscheidet ist ja komplett raus. Mal abwarten was der Dayone Patch macht.
  4. Like
    jBeatz hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in Battlefield 2042 Sammelthread   
    Also ich habe auf dem PC jetzt knapp 2h getestet.
    Das Spiel sieht wie immer super aus. Außer in Innenräumen - da fehlen mir irgendwie die Details aus BF5 und co. Aber alles andere sieht wirklich super gut aus.
    Ist natürlich gerade jetzt alles noch was Chaos - aber es funktioniert schon echt viel sehr gut.
    Dass man jetzt mit den Charaktern völlig frei ist und die Waffen jederzeit anpassen kann (auch mitten im Gefecht) finde ich sehr gelungen. Schade ist, dass die dynamische Zerstörung eher so semi funktioniert. Gebäude komplett zerstören kann man nicht - Löcher ohne Ende reinballern geht allerdings.
     
    Freund-Feind Erkennung happert noch etwas - auch weil ja alle die gleichen 4 Specialists benutzen. Da wird aber wohl schon dran geschraubt. Ansonsten einige kleine Bugs wie durch den Boden glitchen oder auch vom Himmel fallende Wrackteile die dann mit 2-3 FPS an dir vorbei "kullern".
     
    EDIT: und nur der Vollständigkeit halber - das Waffen-Balancing ist aktuell sehr mies. Aber es ist halt auch ne Beta.
    Bis dahin ein sehr guter bis guter Eindruck!
  5. Like
    jBeatz hat eine Reaktion von Monkbonk erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich habe das Spiel gestern nach 53h beendet.
    Trotz vieler Bugs und einiger nerviger Fehler bin ich am Ende (oder dem Ende) sehr zufrieden.
     
    Mein Resümee des Spiels ähnelt sehr dem von Witcher 3. Zahlreiche tolle Charaktere wie Johnny, Judy, Rogue, Panam <3, Jackie oder V selbst. Quests, die langsam starten und mich nicht mehr losgelassen haben wie beispielsweise die Quest um River oder Peralez. Die Hauptstory fand ich jetzt gut bis ok - aber die Nebenquests waren teilweise grandios. Nach solchen Quests war es fast schwer sich anderen (für mich) eher langweiligen Dingen zu widmen. Alles rund um die Nomaden beispielsweise oder der gemeinsame Weg mit Judy - spannend, packend & einfach außergewöhnlich gut. Nach manchen Quests will man direkt in die nächste springen, um zu wissen, wie es weitergeht.
     
    Für mich ist die Karte auch viel zu voll - aber das war bei Witcher 3 schon so. Über KI oder NPCs kann man sich auch meckern. Aber insgesamt betrachtet verschlingt einen das Spiel zeitweise wirklich vollständig. Und das macht mir persönlich unendlich Spaß und fesselt ungemein.
     
     
  6. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von RaviRashud erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Sienanntenihn Mücke
     
    das GOAT ist Cyberpunk nicht mal ansatzweise. Ich bin gespannt, wie es nach Patches und den sicher kommenden DLCs aussieht, aber ich für meinen Teil kann ein RDR2 jetzt noch viel mehr wertschätzen.

    Was da rund um den Spieler passiert - das bekommt man häufig kaum mit. Ein Wolfsrudel greift einen Bären an, der seine Beute verteidigt, ein Krokodil zieht ein Wildschwein ins Wasser, weil es zu unvorsichtig getrunken hat oder ein Hirsch versucht verzweifelt sein Geweih vom toten Konkurrenten zu lösen. Von sowas ist CDPR zumindest aktuell bei Cyberpunk Welten entfernt. Die Quests und Charaktere mögen großartig sein und ziehen einen in den Bann. Aber bei der Open World ist Rockstar nochmal eine ganz andere Hausnummer.

    Wenn du da bei einem blinden Bettler die Waffe ziehst, passiert was? Gar nichts, weil er blind ist. Bei Cyberpunk kann jemand aus dem Rohlstuhl wieder laufen. Mehr muss man eigentlich nicht sagen.
  7. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Sienanntenihn Mücke
     
    das GOAT ist Cyberpunk nicht mal ansatzweise. Ich bin gespannt, wie es nach Patches und den sicher kommenden DLCs aussieht, aber ich für meinen Teil kann ein RDR2 jetzt noch viel mehr wertschätzen.

    Was da rund um den Spieler passiert - das bekommt man häufig kaum mit. Ein Wolfsrudel greift einen Bären an, der seine Beute verteidigt, ein Krokodil zieht ein Wildschwein ins Wasser, weil es zu unvorsichtig getrunken hat oder ein Hirsch versucht verzweifelt sein Geweih vom toten Konkurrenten zu lösen. Von sowas ist CDPR zumindest aktuell bei Cyberpunk Welten entfernt. Die Quests und Charaktere mögen großartig sein und ziehen einen in den Bann. Aber bei der Open World ist Rockstar nochmal eine ganz andere Hausnummer.

    Wenn du da bei einem blinden Bettler die Waffe ziehst, passiert was? Gar nichts, weil er blind ist. Bei Cyberpunk kann jemand aus dem Rohlstuhl wieder laufen. Mehr muss man eigentlich nicht sagen.
  8. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich habe das Spiel gestern nach 53h beendet.
    Trotz vieler Bugs und einiger nerviger Fehler bin ich am Ende (oder dem Ende) sehr zufrieden.
     
    Mein Resümee des Spiels ähnelt sehr dem von Witcher 3. Zahlreiche tolle Charaktere wie Johnny, Judy, Rogue, Panam <3, Jackie oder V selbst. Quests, die langsam starten und mich nicht mehr losgelassen haben wie beispielsweise die Quest um River oder Peralez. Die Hauptstory fand ich jetzt gut bis ok - aber die Nebenquests waren teilweise grandios. Nach solchen Quests war es fast schwer sich anderen (für mich) eher langweiligen Dingen zu widmen. Alles rund um die Nomaden beispielsweise oder der gemeinsame Weg mit Judy - spannend, packend & einfach außergewöhnlich gut. Nach manchen Quests will man direkt in die nächste springen, um zu wissen, wie es weitergeht.
     
    Für mich ist die Karte auch viel zu voll - aber das war bei Witcher 3 schon so. Über KI oder NPCs kann man sich auch meckern. Aber insgesamt betrachtet verschlingt einen das Spiel zeitweise wirklich vollständig. Und das macht mir persönlich unendlich Spaß und fesselt ungemein.
     
     
  9. Danke
    jBeatz reagierte auf _Raschi_ in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Klickt doch Mal bitte das Video an um auf die Youtube Seite zu gelangen und sortiert die Kommentare nach "neueste zuerst", dann scrollt Mal ein wenig durch. Ich fand's amüsant 
    🤪
  10. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Neodamus
     
     
  11. Like
    jBeatz hat eine Reaktion von Tekks23 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich habe das Spiel gestern nach 53h beendet.
    Trotz vieler Bugs und einiger nerviger Fehler bin ich am Ende (oder dem Ende) sehr zufrieden.
     
    Mein Resümee des Spiels ähnelt sehr dem von Witcher 3. Zahlreiche tolle Charaktere wie Johnny, Judy, Rogue, Panam <3, Jackie oder V selbst. Quests, die langsam starten und mich nicht mehr losgelassen haben wie beispielsweise die Quest um River oder Peralez. Die Hauptstory fand ich jetzt gut bis ok - aber die Nebenquests waren teilweise grandios. Nach solchen Quests war es fast schwer sich anderen (für mich) eher langweiligen Dingen zu widmen. Alles rund um die Nomaden beispielsweise oder der gemeinsame Weg mit Judy - spannend, packend & einfach außergewöhnlich gut. Nach manchen Quests will man direkt in die nächste springen, um zu wissen, wie es weitergeht.
     
    Für mich ist die Karte auch viel zu voll - aber das war bei Witcher 3 schon so. Über KI oder NPCs kann man sich auch meckern. Aber insgesamt betrachtet verschlingt einen das Spiel zeitweise wirklich vollständig. Und das macht mir persönlich unendlich Spaß und fesselt ungemein.
     
     
  12. Like
    jBeatz hat eine Reaktion von Bull erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich habe das Spiel gestern nach 53h beendet.
    Trotz vieler Bugs und einiger nerviger Fehler bin ich am Ende (oder dem Ende) sehr zufrieden.
     
    Mein Resümee des Spiels ähnelt sehr dem von Witcher 3. Zahlreiche tolle Charaktere wie Johnny, Judy, Rogue, Panam <3, Jackie oder V selbst. Quests, die langsam starten und mich nicht mehr losgelassen haben wie beispielsweise die Quest um River oder Peralez. Die Hauptstory fand ich jetzt gut bis ok - aber die Nebenquests waren teilweise grandios. Nach solchen Quests war es fast schwer sich anderen (für mich) eher langweiligen Dingen zu widmen. Alles rund um die Nomaden beispielsweise oder der gemeinsame Weg mit Judy - spannend, packend & einfach außergewöhnlich gut. Nach manchen Quests will man direkt in die nächste springen, um zu wissen, wie es weitergeht.
     
    Für mich ist die Karte auch viel zu voll - aber das war bei Witcher 3 schon so. Über KI oder NPCs kann man sich auch meckern. Aber insgesamt betrachtet verschlingt einen das Spiel zeitweise wirklich vollständig. Und das macht mir persönlich unendlich Spaß und fesselt ungemein.
     
     
  13. Like
    jBeatz hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich habe das Spiel gestern nach 53h beendet.
    Trotz vieler Bugs und einiger nerviger Fehler bin ich am Ende (oder dem Ende) sehr zufrieden.
     
    Mein Resümee des Spiels ähnelt sehr dem von Witcher 3. Zahlreiche tolle Charaktere wie Johnny, Judy, Rogue, Panam <3, Jackie oder V selbst. Quests, die langsam starten und mich nicht mehr losgelassen haben wie beispielsweise die Quest um River oder Peralez. Die Hauptstory fand ich jetzt gut bis ok - aber die Nebenquests waren teilweise grandios. Nach solchen Quests war es fast schwer sich anderen (für mich) eher langweiligen Dingen zu widmen. Alles rund um die Nomaden beispielsweise oder der gemeinsame Weg mit Judy - spannend, packend & einfach außergewöhnlich gut. Nach manchen Quests will man direkt in die nächste springen, um zu wissen, wie es weitergeht.
     
    Für mich ist die Karte auch viel zu voll - aber das war bei Witcher 3 schon so. Über KI oder NPCs kann man sich auch meckern. Aber insgesamt betrachtet verschlingt einen das Spiel zeitweise wirklich vollständig. Und das macht mir persönlich unendlich Spaß und fesselt ungemein.
     
     
  14. Danke
    jBeatz reagierte auf _Raschi_ in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    ich bin jetzt stolzer Besitzer eines Katers 😁
     

     
  15. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von _Raschi_ erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @_Raschi_

    Ich würde den Schwierigkeitsgrad nicht runterstellen. Ich bin auf dem gleichen wie du und hatte anfangs massive Schwierigkeiten. Mit der richtigen Cyberware und den entsprechenden Upgrades etc. kommt man dann ganz gut hin. Es gibt Nebenquests, die man einfach nicht unter Level 40 starten sollte
  16. Danke
    jBeatz reagierte auf Thebourbonkid in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Richtig so. Ist schon nicht mehr zu finden im Store👍🏻
    Bin gespannt ob MS nachzieht oder ob sie Schiss haben sich ihre "enge" Beziehung und Collaboration mit CDPR zu versauen.
     
    Heftig und traurig zu sehen wie sehr sie in die Sche$e gegriffen haben mit dem Spiel.
    Bin gespannt was da noch alles kommt.
     
     
  17. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Und vielleicht auch was negatives zu CP:

    Neben den vielen Bugs soll es wohl gar keinen Unterschied geben, ob man Corpo, Nomad oder Streetkid ist. Das finde ich ehrlich gesagt ziemlich armselig. Passt aber zu der Keanu Aussage von CDPR. Und die Banden spielen bei mir (ca. 25h Spielzeit) nur eine sehr untergeordnete Rolle.

    Die Haupt- und Nebenquests sind super - aber ich hatte wesentlich mehr erwartet rundherum ehrlich gesagt.
     
    Das ist schon hart:
    Remember wallrunning?

    Remember NPC daily routines and AI?

    Remember the wanted system and corrupt cops?

    Remember techies and controllable bots?

    Remember vehicle customization?

    Remember the subway?

    Remember customizable apartments?

    Remember elemental weapons?

    Remember clothing stats being based on augments and mods?

    Remember weapons being heavily upgradeable and customizable instead of looter shooter style drops?

    Remember customizable backstories?

    Remember bringing people back to your apartment?

    Remember life paths having any meaningful differences?

    Remember quest decisions having actual impact on the world?

    Remember the day and night cycle affecting the game and world?

    Remember gorilla arms and nanowires being actually useful?

    Remember dynamic weather with acid rain and environmental hazards?

    Remember the game primarily being an RPG?

    These are all features that were shown in trailers or otherwise mentioned to be part of the game that were cut from the final release.
    Players didn't randomly make up absurd expectations out of no where, these are the expectations that CDPR themselves set to intentionally build hype.
  18. Traurig
    jBeatz hat eine Reaktion von DhDeluxe erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Und vielleicht auch was negatives zu CP:

    Neben den vielen Bugs soll es wohl gar keinen Unterschied geben, ob man Corpo, Nomad oder Streetkid ist. Das finde ich ehrlich gesagt ziemlich armselig. Passt aber zu der Keanu Aussage von CDPR. Und die Banden spielen bei mir (ca. 25h Spielzeit) nur eine sehr untergeordnete Rolle.

    Die Haupt- und Nebenquests sind super - aber ich hatte wesentlich mehr erwartet rundherum ehrlich gesagt.
     
    Das ist schon hart:
    Remember wallrunning?

    Remember NPC daily routines and AI?

    Remember the wanted system and corrupt cops?

    Remember techies and controllable bots?

    Remember vehicle customization?

    Remember the subway?

    Remember customizable apartments?

    Remember elemental weapons?

    Remember clothing stats being based on augments and mods?

    Remember weapons being heavily upgradeable and customizable instead of looter shooter style drops?

    Remember customizable backstories?

    Remember bringing people back to your apartment?

    Remember life paths having any meaningful differences?

    Remember quest decisions having actual impact on the world?

    Remember the day and night cycle affecting the game and world?

    Remember gorilla arms and nanowires being actually useful?

    Remember dynamic weather with acid rain and environmental hazards?

    Remember the game primarily being an RPG?

    These are all features that were shown in trailers or otherwise mentioned to be part of the game that were cut from the final release.
    Players didn't randomly make up absurd expectations out of no where, these are the expectations that CDPR themselves set to intentionally build hype.
  19. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von DampfHammer erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Daniel Bubel

    Das befürchte ich leider auch.
    Ich habe genau aus dem Grund auch auf dem PC gespielt. Aber spätestens als so gut wie gar kein Konsolen Gameplay gezeigt und die Reviews zurückgehalten wurden, war doch alles klar.

    Die Preorders hätte man spätestens da zurückziehen müssen. Die Kohle nehmen sie gerne - beteuern ihre Fehler und danach gehts weiter. Wäre auch blöd gewesen, das Spiel jetzt nur für PC und NextGen zu releasen. Für CDPR jedenfalls. Die wussten ja genau was sie da für PS4 und Xbox releasen.
  20. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Daniel Bubel erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Daniel Bubel

    Das befürchte ich leider auch.
    Ich habe genau aus dem Grund auch auf dem PC gespielt. Aber spätestens als so gut wie gar kein Konsolen Gameplay gezeigt und die Reviews zurückgehalten wurden, war doch alles klar.

    Die Preorders hätte man spätestens da zurückziehen müssen. Die Kohle nehmen sie gerne - beteuern ihre Fehler und danach gehts weiter. Wäre auch blöd gewesen, das Spiel jetzt nur für PC und NextGen zu releasen. Für CDPR jedenfalls. Die wussten ja genau was sie da für PS4 und Xbox releasen.
  21. Danke
    jBeatz reagierte auf Starfey in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Mr_Aufziehvogel
     
    Wow, ok ich frage mich nur was du davon hast jedes mal mich in Frage zu stellen und zu behaupten das ich jedes mal dagegen halte bzw. CDPR verteidige? Wo halte ich dagegen, ich kritisiere CDPR schon seit ihrem TW2 release, beim 1er hab ich das alles so hingenommen wie es kam und hab mir nie wirklich Gedanken darüber gemacht. Nochmal, wo verteidige ich CDPR wenn ich sage das ihre Spiele seit je technischer Schrott sind und man zu Release nichts erwarten darf? Sorry wenn ich die Situation realistisch einschätzen und nicht so überrascht wurde wie du es anscheinend wurdest. Bitte lege mir keine Worte/Meinung in den Mund. 
     
    Und natürlich kannst du das Spiel weiter verschieben, ist halt die Frage ob so die Defizite der alten Generation dann ausgleichen können?! Es mag vll. besser werden, super toll wird es mit Sicherheit nicht mehr. Das Projekt CP2077 scheint mir einfach mittlerweile zu groß zu sein für die alten Kisten. Wer weiß wie das Spiel ursprünglich vor 5 Jahren angedacht war? Wahrscheinlich hat es ganz anders ausgesehen und ist eben mit der Entwicklung im PC Bereich mitgewachsen. War bei TW2 übrigens schon so, als die Firma kurz vorm Bankrott stand, die hatten ein komplett anderes TW2 auf einer Engine laufen als das TW2 das man jetzt spielen kann.
     
    Der Weg das Spiel für die alten Konsolen zu Canceln wäre mir auch am liebsten, ich teile schon lange die Meinung das man keine Cross-Releases braucht, wäre halt schade für alle Vorbesteller der PS4, diese müssen sich dann aber eben damit Abfinden bis sie die neuen Konsolen haben. War früher nicht anders.
    Aber wie du schon das ganze Thema mit Aktien angesprochen hast, es geht hier im Kohle, und sicher nicht gerade wenig, und mit Sicherheit wollen die sich auch ein Goldenes Näschen verdienen. Wie die Lage im Studio zwecks Arbeitszeiten sind wage ich nicht zu beurteilen. 
     
    Und natürlich haben sie gewusst das das Spiel so schlecht auf den Konsolen läuft, weshalb es ja ein offizielles Statement dazu gab. Bitte nicht komplett unterschlagen. Das Studio hat sich mit dem Projekt anscheinend übernommen, wobei es für High-End PCs ja tatsächlich mal wieder was ist, auf das sich die PC Community freuen darf. 
     
    Ich muss dich da jetzt persönlich mal was fragen: Aber hast du irgend einen Persönlichen Finanziellen schaden davon getragen, weil du klingst wirklich sehr betroffen was das ganze Thema angeht. Und bitte hör auf zu sagen ich Verteidige den von dir getauften Datenschrott  
     
  22. Like
    jBeatz hat eine Reaktion von BiGBuRn83 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Starfey_

    Exakt.
    Ich für meinen Teil spiele auf dem PC mit einer 3070, DLSS, RT auf High und allem anderen auf Ultra.
    Da sieht das Spiel atemberaubend gut aus.
  23. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Infant_Prodigy
     
    Immer noch keine Ahnung, warum du so abdrehst.
    Ich rede die PS4 nicht schlecht - ich habe selber Jahre drauf gespielt.
    Nur dass sie mittlerweile nicht mehr State of the Art sind ist nun mal eine Tatsache.
    Und sorry - aber TLOU2?
    Das ist als würdest du GTA5 und Uncharted vergleichen.
    Ganz nebenbei ist es wie wir alle vor einigen Seiten bereits festgestellt haben WESENTLICH einfacher nur für ein System zu entwickeln.
  24. Danke
    jBeatz reagierte auf _Raschi_ in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Wenn man sich aber mit dem Werdegang eines Entwicklerstudios auseinander setzt, dann sieht man doch deren Stärken und Schwächen. 
     
    Ich liebe die Piranha Bytes Games, weiß aber aus Erfahrung, dass die total tolle Welten und Geschichten aus dem Nichts heraus designen können, weiß aber auch genauso gut, dass deren Schwäche Animationen sind. Egal ob es Bewegungs- oder Kampfanimationen sind. 
    Das hat sich seit Gothic 1 nicht geändert, selbst Elex ist beim Thema Kampf völlig veraltet von der Steuerung her. 
     
    Bei einem FarCry weiß ich aus Erfahrung, dass die Spiele zu Release ein Haufen 💩 ist und frühestens mit Version 1.05 Bug-arm sind. 
     
    Bei DICE ist es Gang und gäbe, dass die Spiele zu Release relativ Bug-frei sind, aber die Server-Struktur unter aller Sau sein wird. 
    Egal ob BF3, BF4, Hardline oder BF1 - immer hat man die ersten Wochen / Monate mit Rubberbanding zu tun...
     
    Das sind halt Erfahrungswerte, die man mit der Zeit macht. 
    Und wer noch neu im Gebiet "Gaming" ist, kann sich dank des World Wide Web ein Bild über die Stärken und Schwächen der Entwickler machen. 
     
    Und dann muss man halt abwägen ob man damit leben kann zu Release Probleme zu haben oder ob man mit einem Kauf wartet. 
    Ansonsten gibt es ja kurz vor Release genug Videomaterial, um sich ein eigenes Bild zu machen. 
     
    Cyberpunk hab ich mir auch erst gestern (online) gekauft, nachdem ich mir die ersten Bilder und Videos angeguckt hatte. 
    Eigentlich wollte ich warten, weil ich weiß, dass Witcher 1-3 zu Release alles andere als Rund liefen, aber das gesehene hat mich überzeugt und ich bin bereit mit den "Konsequenzen" zu leben. 
  25. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Gustav Erichson erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Infant_Prodigy
     
    Immer noch keine Ahnung, warum du so abdrehst.
    Ich rede die PS4 nicht schlecht - ich habe selber Jahre drauf gespielt.
    Nur dass sie mittlerweile nicht mehr State of the Art sind ist nun mal eine Tatsache.
    Und sorry - aber TLOU2?
    Das ist als würdest du GTA5 und Uncharted vergleichen.
    Ganz nebenbei ist es wie wir alle vor einigen Seiten bereits festgestellt haben WESENTLICH einfacher nur für ein System zu entwickeln.
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