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jBeatz

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Reputationsaktivitäten

  1. Danke
    jBeatz reagierte auf Starfey in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Das stimmt. 
     
    Mit dem Unterschied. 
     
    Typ:
    Openworld vs Schlauchlevel mit Spielewiese 
     
    Entwickler:
    Technikpflaumen CDPR vs Naughty Dog
     
    Multi-Multiplattformer vs Exclusive 
     
    Nur mal als Beispiel
  2. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Infant_Prodigy
     
    Immer noch keine Ahnung, warum du so abdrehst.
    Ich rede die PS4 nicht schlecht - ich habe selber Jahre drauf gespielt.
    Nur dass sie mittlerweile nicht mehr State of the Art sind ist nun mal eine Tatsache.
    Und sorry - aber TLOU2?
    Das ist als würdest du GTA5 und Uncharted vergleichen.
    Ganz nebenbei ist es wie wir alle vor einigen Seiten bereits festgestellt haben WESENTLICH einfacher nur für ein System zu entwickeln.
  3. Verwirrt
    jBeatz reagierte auf Infant_Prodigy in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ach meinst du seit wann sind die neuen Konsolen draußen? Ganz ehrlich im Moment ist für mich die PS5 Klotz am Bein. Ich habe lieber weniger Leute auf Bildschirm als ne Konsole wo der Lüfter rum knattert und pfeifkonzert von sich gibt. Und du redest aufeinmal das die alten Konsolen schlecht sind. Sorry tut mir leid mit dir stimmt was nicht. Alter schau dir mal The Last of Us 2 auf der PS4 und PS4 Pro an das siehst noch verdammt gut aus nur mal als Beispiel.
  4. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Ritti1987 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Infant_Prodigy
    1. Beruhige dich bitte - was geht denn bei dir ab?
    2. Was genau ist daran jetzt falsch? Die gesamte Entwicklung bzw. Umsetzung für die alten Konsolen kosten Ressourcen und die Dinger sind technisch ohnehin schon zurück. Also ja - die bremsen die neuen Konsolen aus.
    Und auf welches Datum soll ich jetzt schauen?
     
    Übrigens bezüglich ausbremsen - das sagt nun wirklich JEDER Entwickler, der dazu gefragt wird. Es kostet unmengen Geld, Zeit und Nerven ein Spiel für LastGen zu optimieren.
  5. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Thebourbonkid erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Infant_Prodigy
    1. Beruhige dich bitte - was geht denn bei dir ab?
    2. Was genau ist daran jetzt falsch? Die gesamte Entwicklung bzw. Umsetzung für die alten Konsolen kosten Ressourcen und die Dinger sind technisch ohnehin schon zurück. Also ja - die bremsen die neuen Konsolen aus.
    Und auf welches Datum soll ich jetzt schauen?
     
    Übrigens bezüglich ausbremsen - das sagt nun wirklich JEDER Entwickler, der dazu gefragt wird. Es kostet unmengen Geld, Zeit und Nerven ein Spiel für LastGen zu optimieren.
  6. Verwirrt
    jBeatz reagierte auf Infant_Prodigy in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Wie bitte? Die alten Konsolen sollen die neuen ausbremsen.
    Hast du zuviel geraucht oder warum gibst du solche ein Mist von dir. Schau mal aufs Datum und dann überleg noch mal bevor du so ein scheiß schreibst.
  7. Haha
    jBeatz reagierte auf Memati in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Das Spiel ist ein Bugfest,
    Die Grafik ist total schlecht, 4x komplett abgestürzt
     
    Und dann noch solche Bugs

  8. Danke
    jBeatz reagierte auf Starfey in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Is nicht nur ein Argument sondern auch ein Fakt das die Konsolen so alt sind. Was kann CDPR dafür das es seit zwei Jahren komplett neue Möglichkeiten mit DLSS und RT gibt. Die die Versionen der Last Gen alt aussehen lassen. Noch mal, was erwartest du/ihr von der alten Hardware? Hätten sie das Spiel ein Jahr früher auf den Markt gebracht hätten wir den absurden Vergleich zu der Next-Gen Version nicht mal und das Spiel würde so aussehen wie es eben aussieht. Nur vll. Besser optimiert? Das kann sein, bedenke bitte das die neuen Konsolen und Techniken sicher nicht zu release in ihrer Roadmap standen. 
     
    Und weiter, es ist immer noch CDPR, wenn du dir das perfekt optimierte Spiel zu release von denen Erwartet hast, dann hast du eben in der Vergangenheit nicht aufgepasst und solltest den Entwickler meiden. Bis jetzt haben sie bei 4 von 4 Releases  bug Versionen auf den Markt gebracht, die sie jedoch mit viel Arbeit immer stetig ausgebessert haben. 
     
    Ich bin überrascht, dass du so überrascht bist. 
     
    Keine Ahnung warum du so angefressen bist, haben deine Aktien an Wert verloren oder was? Ich liebe die Arbeit von CDPR seit TW1, dass ich ab Day1 spielte, dass Spiel war technisch eine Katastrophe und wurde nach einem halben Jahr noch mal komplett neu auf deutsch vertont, dass Kampfsystem war totaler Humbug. TW2, ebenfalls technisch zu release eine Katastrophe, dass kampfsystem wollte irgendwas zwischen ein From Software und was anderem sein. Am Ende war es total schlecht. TW3 - ihr erster relativ glücklicher release, dennoch mit einigen Problemen auf der PS4 und X1! Jetzt soll Cyberpunk der technische Heilsbringer werden, vor allem auf den alten Kisten? Der Witz ist gut. 
     
    Sry Leute, aber wenn ihr technisch ausgereifte spiele erwartet, habt ihr mit CDPR auf das falsche Pferd gesetzt. Die Spiele haben bei mir bis dato immer von den Geschichten gelebt. 
     
    Nach dem Erfolg ist die Erwartungshaltung wohl ins unendliche gestoßen, den hype generiert ganz alleine die community, CDPR hat nicht umsonst jahrelang keine Infos preisgegeben. 
     
  9. Danke
    jBeatz reagierte auf joschi486 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Guter Punkt. Was bringt ein Test einer Vor-Release Version, wenn die anders aussieht als das Spiel das dann alle zum Release spielen werden. Man könnte Testern natürlich auch Vorabpatches zukommen lassen, vielleicht wollte man die Überstunden der Mitarbeiter aber auch nicht noch weiter ausufern lassen und den Patch lieber zum Release fertig haben statt was halbgares an die Journalisten zu schicken.
     
    Und bitte, holt eure Original PS4 raus, werft das Spiel ein und schaut es euch selbst an. Die größten Beschwerden hier kommen nämlich gerade von PS5-Besitzern, die sich nie einen Eindruck von der PS4-Fassung machen werden und nur Pre-Release-Footage aus dem Netz wiedergeben...
  10. Danke
    jBeatz reagierte auf Thebourbonkid in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
  11. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Ritti1987Das ist jetzt nicht dein ernst oder?
    In dem Video schreiben sie sogar "its coming when its ready".

    Mehr muss man doch nicht wissen. Und dass ein riesiger Entwickler wie CDPR nicht ein paar Infos von Microsoft bzw. Sony bekommt kann ich mir auch nicht vorstellen. Was 2013 geteasert wird, kann man 7 Jahre später beim besten Willen nicht für bare Münze nehmen. Und wenn du meinen Kommentar vor ein paar Seiten gelesen hättest, wüsstest du, dass ich dieses Embargo und die fehlenden Videos auch SEHR fragwürdig fand.
    Bzw. nicht fragwürdig - da war für mich alles klar und man hätte die Vorbestellung canceln sollen. Ganz einfach.
     
    Mit dem Patch geht es ja wohl gerade so - aber ich bin gespannt auf anderes Feedback von Spielern hier.
  12. Danke
    jBeatz reagierte auf joschi486 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Quelle? Meines Wissens war das erste genannte Releasedatum der 16.04.2020.
     
     
    Quelle? Und unterhalt dich mal mit @Tekks23 wie schlecht das Spiel denn nach Day1 Patch auf der Original PS4 läuft. Oder noch besser, spiel es selber auf der PS4 statt nur auf Videos aus dem Netz zu gehen.
     
     
    Puh, GTA V jetzt als Vergleich heranziehe ist weit hergeholt. Ein Open-World-Actionspiel mit gescripteter Handlung und kaum Entscheidungsfreiheit mit einem Open-World-RPG mit unzählichen Nebengeschichten und Hintergrundberechnungen vergleichen ist nicht gerade gleiches Niveau. Für solche Vergleiche solltest du schon ähnliche Spiele heranziehen.
    Und selbst dann, z.B. ein Vergleich von CP2077 und Skyrim, wird das dem Spiel nicht ganz gerecht. Inzwischen sind so viel mehr Berechnungen im Hintergrund für Tagesabläufe usw nötig, da Wunderdinge von einer Konsole aus 2013 zu erwarten ist schon hoch gegriffen.
  13. Danke
    jBeatz reagierte auf joschi486 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Hihihi, lustig wie @Ritti1987stilzchen abgeht, statt sich heute Nachmittag auf sein Spielerlebnis auf der PS5 zu freuen. Man kann sich das Leben aber auch unnötig schwer machen und künstlich auf den Herzinfarkt hinarbeiten..
     
    Ich weiß ja nicht wieviel ihr von Technik versteht, aber auf der Original PS4 oder der noch schwächeren Xbox One Grafik aus dem E3 Trailer 2018 zu erwarten ist pure Überschätzung der 2012er Technik in 2013er Konsolen.
    Jup, CDPR hätte so ehrlich sein müssen, dass es auf der Original PS4 Kacke aussieht, weil die einfach zu schwach ist und 10 Flaschenhälse hat, aber was hätte Sony wohl dazu gesagt. Reiner Release auf der PS4 Pro geht auch nicht, Sony möchte das ja nicht.
    Jetzt hat man also ein Spiel entwickelt, das im Frühjahr 2020 erscheinen sollte und auf dem PC traumhaft aussehen kann und auf der PS4 Pro scheinbar auch ganz gut läuft (zumindest kommen die ganzen Hiobs-Links hier von der Original PS4). Und nun wird hier mehrfach vorgeschlagen, CDPR hätte lieber ganz auf die LastGen verzichten sollen. Wie soll das gehen mit den zig Vorbestellungen? Die ganzen Händler freuen sich riesig, wenn plötzlich 5 Mio Titel storniert werden müssen.
     
    Geht doch mal mit etwas mehr Realität an die Sache ran.
    Und wer heutzutage noch Vorbestellt braucht sich nicht beschweren, Katze im Sack kaufen und dann jammern, dass nur Kartoffeln drinnen waren. Die Thematik gibts seit Jahren, aber lernen wollen die wenigsten draus. Wem es nicht taugt, verschlossenes Spiel direkt wieder zurück schicken bzw. von dem Rückgaberecht für digitale Güter gebrauch machen und CDPR zeigen was sie von ihrem Vorgehen haben.
     
    Ich bin mir sicher, CDPR bekommt das Spiel auch auf den alten Möhren noch stabil, sicher nicht mit E3-Trailer-Optik, aber es wird spielbar sein und auf einem FullHD-Tv auch gar nicht so schlecht aussehen wie die meisten hier tun.
  14. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von RaviRashud erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Bull

    In dem Gesamtpaket? Würde ich zumindest mal als fraglich einstufen.
    Das wäre nicht möglich gewesen - aber es wäre wohl sinnvoller gewesen auf die alte Xbox und die PS4 komplett zu verzichten. Die Systeme sind einfach zu schwach.
  15. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Tekks23 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Mr_Aufziehvogel
     
     
    Auf welcher Basis stimmt das?

    Alle Witcher Teile wurden noch JAHRE nach dem Release verbessert und optimiert. Über die DLCs müssen wir gar nicht sprechen. Das ist einfach eine Schwachsinnsaussage, die keine Grundlage hat. Die normale PS4 ist nun mal unglaublich schwach - sie werden es trotzdem optimieren. Aber man darf von dem Ding auch keine Wunder erwarten.
  16. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Man muss leider sagen, dass die die schwachen Konsolen die Entwicklung extrem ausbremsen. Wenn man schon Titel wie TLOU2 oder Ghost of Tshushima anführt - die wurden exklusiv für eine einzige Konsole entwickelt. Das ist nicht vergleichbar.
     
    Allein die Optimierung für die Xbox/PS4 dürfte unendlich Ressourcen gefressen haben, die dann woanders gefehlt haben. Und nach den beiden Day0 und Day1 Patches habe ich auf dem PC bis jetzt wirklich wenig Bugs gefunden.

    Dass Leute Zusammenschnitte von VOR diesen Patches machen sind naja - sinnfrei.
  17. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Starfey erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Mr_Aufziehvogel
     
     
    Auf welcher Basis stimmt das?

    Alle Witcher Teile wurden noch JAHRE nach dem Release verbessert und optimiert. Über die DLCs müssen wir gar nicht sprechen. Das ist einfach eine Schwachsinnsaussage, die keine Grundlage hat. Die normale PS4 ist nun mal unglaublich schwach - sie werden es trotzdem optimieren. Aber man darf von dem Ding auch keine Wunder erwarten.
  18. Danke
    jBeatz reagierte auf Starfey in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Wenn man bedenkt das sie TW3 auf dem Tamagotchi aka Switch zum laufen gebracht haben ...
  19. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von RaviRashud erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Man muss leider sagen, dass die die schwachen Konsolen die Entwicklung extrem ausbremsen. Wenn man schon Titel wie TLOU2 oder Ghost of Tshushima anführt - die wurden exklusiv für eine einzige Konsole entwickelt. Das ist nicht vergleichbar.
     
    Allein die Optimierung für die Xbox/PS4 dürfte unendlich Ressourcen gefressen haben, die dann woanders gefehlt haben. Und nach den beiden Day0 und Day1 Patches habe ich auf dem PC bis jetzt wirklich wenig Bugs gefunden.

    Dass Leute Zusammenschnitte von VOR diesen Patches machen sind naja - sinnfrei.
  20. Danke
    jBeatz reagierte auf Bull in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Stimmt RDR hatte ich ja ganz vergessen.
     
    Es ist ja unterm Strich auch nur meine persönliche Meinung. Ich bin auch noch nicht weit genug, um das Spiel gänzlich zu beurteilen und kann tatsächlich nur auf der Grafik herumreiten. Die Performance allgemein wird sich heute zeigen. Ich spiele auf der Series X im Qualitäts-Modus. Mal schauen. Ich würde es auch um Himmels willen nie als schlechtes Spiel abstempeln. Das wird es definitiv nicht werden.
     
    Das Problem ist meiner Meinung nach, das CDPR durch die wirklich geilen Gameplay Szenen eine Erwartungshaltung geschürt hat, die sie nun nicht gänzlich bedienen können. Auch wenn von vorn herein immer erwähnt wurde, das es sich um die PC-Version handelt, so wurde spätestens nach Bekanntwerden der technischen Spezifikationen von Xbox Series X und PS5, die Erwartungshaltung nicht unbedingt verrringert.
    Dann gabs die Tage noch das Video vom CDPR-Chef, das sogar der Müll detailliert texturiert wurde. Ich hab mir den Müll gestern mal angeschaut, naja...Müll...im wahrsten Sinne des Wortes.
  21. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Bull erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Bull
     
    Ich wollte in dieselbe Richtung wie @Sienanntenihn Mücke- Schlauchlevel oder ähnliches sind ja was ganz anderes. Am ehesten würde ich wohl RDR2 mit in die Gleichung nehmen. Und Rockstar hat es bei Xbox/PS4 tatsächlich besser gemacht. Das ist schon richtig.
  22. Danke
    jBeatz reagierte auf Starfey in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Bitte nicht vergessen das CP2077 quasi seit 2013 für die last-gen entwickelt wird. Meiner Meinung nach hat sich mit DLSS und RT seit Jahren endlich mal wieder was getan, seit Crysis 2007 stagnierte doch die Grafische entwicklung auf dem PC, abgesehen von Animationen und Auflösung. Wie gesagt, mit DLSS und RT gibt's jetzt mal wieder einen heftigen Sprung mit dem wohl so keiner rechnen konnte, auch nicht die die Entwickler, da bin ich mir sicher. 
     
    Das jetzt alles unter einem Hut zu bringen und gleichzeitig die alten Konsolen nicht komplett scheisse aussehen zu lassen ist denk ich mal nicht so einfach. 
  23. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Thebourbonkid erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    So sehr ich CDPR liebe - der Umgang mit Konsolenversionen, Reviews und gezeigtem Material spricht Bände.
  24. Danke
    jBeatz reagierte auf Starfey in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    RT ON / OFF Vergleich
     
    https://www.gamestar.de/artikel/cyberpunk-2077-raytracing-eindruecke,3364910.html
  25. Danke
    jBeatz hat eine Reaktion von Thebourbonkid erhalten in The Last Of Us Part II - Sammelthread   
    Die Tatsache, dass du das Alter hier anführst und als Totschlagargument nutzen möchtest, zeigt wohl eher, dass du erwachsen werden solltest. Und es gibt 100 Reviews und 1000 Meinungen, die es anders sehen als du - und jetzt?

    Du magst es nicht - Spiel es nicht. Ende.
     
    PS: und tu uns allen einen Gefallen und treib dich auch nicht im Sammelthread rum.
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