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Tekks23

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Reputationsaktivitäten

  1. Like
    Tekks23 reagierte auf Bull in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Das Angebot der Shops ändert sich auch mit steigendem Streetcred-Level.
  2. Danke
    Tekks23 hat eine Reaktion von Thebourbonkid erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    In den verschiedenen stadtvierteln verkaufen die shops doch unterschiedliche dinge, zb der ripper doc verkauft im startgebiet (wo V's wohnung ist) ganz andere sachen wie in dem teuren viertel und die sachen dort sind viel besser aber auch entsprechend teurer.
  3. Danke
    Tekks23 hat eine Reaktion von RaviRashud erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Bitte spoiler nutzen. Thx
     
    Hatte die schulden noch niht bezahlt
  4. Like
    Tekks23 reagierte auf Thebourbonkid in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Der 1.04 Patch ist bereits seit gestern Abend für PC und PS4 online.
     
    Patchnotes.
    Ein neuer Hotfix für Cyberpunk 2077 ist jetzt auf PC und PlayStation veröffentlicht und kommt innerhalb der nächsten Tage auch für die Xbox-Konsolen. Im Folgenden findet ihr die eingeführten Änderungen und Fehlerbehebungen:
     
    Quests
     
    Ein Fehler bei dem Auftrag: Pressefreiheit wurde behoben, der das Abschließen der Quest verhinderte. Ein Fehler am Ende von Life During Wartime wurde behoben, bei dem ein Gespräch mit Johnny nicht gestartet werden konnte. Ein seltenes Problem wurde behoben, bei dem NPCs V nicht mehr angerufen haben, wenn A Like Supreme während der Quest abgebrochen wird. Ein Fehler mit Nix wurde behoben, bei dem er in Spellbound und KOLD MIRAGE nicht mehr in seinen Standard-Status zurückgesetzt wurde.  Ein Fehler wurde behoben, der auftrat, wenn während I Fought The Law das Quest-Gebiet verlassen wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Delamain in Epistrophy nicht gefunden werden konnte. Ein Fehler wurde behoben, der in der zweiten Phase der Quest auftritt, wenn der Kampf in Pacifica mit Ozob nach dem Finale gespielt wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nomaden in With a Little Help from My Friends / Queen of the Highway nicht mehr anwesend waren, wenn V während eines Gefechts das Quest-Gebiet verlässt. Kartenmarkierungen sowie die Quest-Verfolgung während M'ap Tann Pèlen/I Walk the Line/Transmission wurden korrigiert. Bewegungseinschränkungen während Violence wurden behoben, die auftraten, wenn keine der nötigen Konditionen erfüllt wurde. Probleme mit Zeit und Raum wurden behoben, die auftraten, wenn das Quest-Gebiet während Following the River verlassen wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Gespräch mit Johnny in Tapeworm nicht startet, wenn das Hotel verlassen wurde. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quest-Fortschritt in Following the River blockiert wurde, wenn man das Quest-Gebiet vor Erklettern des Hügels verlässt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Quest-Bedingung nicht erfüllt wurde, wenn der Raum in Automatic Love zu schnell betreten wurde. Probleme in Der Ripperdoc wurden behoben, durch die Jackie nicht still sitzen konnte. Andere Fehlerbehebungen bei Quests  
    Gameplay
     
    Die Preview während des Craftings von Waffen wurde korrigiert.
     
    Grafische Korrekturen
     
    Plötzliches Auftauchen von Fahrzeugen wurde reduziert. Der Wechsel zwischen Egoperspektive und Third-Person-Perspektive in Fahrzeugen erfolgt nun schneller. Fehler wurden behoben, bei denen Animationen wichtiger Quest-NPCs während cinematischen Sequenzen gefehlt haben.  
    Performance & Stabilität
     
    Die Stabilität des Spiels wurde verbessert, inklusive diverser Absturz-Gründe.
     
    Sonstiges
     
    Der stark blinkende Effekt beim Braindance wurde überarbeitet, um das Risiko für epileptische Anfälle zu reduzieren. Der Effekt wurde weicher gemacht und sowohl in Frequenz als auch Stärke verringert. Es wurden urheberrechtlich geschützte Songs entfernt, die fälschlicherweise weiterhin gespielt wurden, wenn die Option "Urheberrechtlich geschützte Musik abschalten" genutzt wurde.  
    PC-spezifische Korrekturen
     
    Das Einstellen der Sprache auf "Standard" in den Spieleinstellungen setzt die Spielsprache nun korrekt auf die gewählte Sprache des Steam-Klienten.

    Konsolen-spezifische Korrekturen
     
    Die Qualität von Reflektionen auf Xbox One und PlayStation 4 wurde verbessert, um die teils schmutzigen Effekte zu entfernen. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Erfolg "Das wüste Land" bei 97% stecken blieb, nachdem alle relevanten Missionen in den Badlands auf der Xbox absolviert wurden.
  5. Like
    Tekks23 reagierte auf audifreak19 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich spiele auf meiner Ps4 (ohne Pro), was soll ich sagen, ich habe mich auf eine Katastrophe eingestellt und wurde nicht enttäuscht. Es ist alles eine Sache der Ansicht, ich wollte nicht warten da ich momentan nichts anderes habe was mich anspricht und werde mich doppelt freuen wenn ich es auf der Ps5 mit optimierung nochmal spielen werde.
    Ich hatte abstürze (aber es ist kein Fortschritt verloren gegangen), das Menü finde ich für Konsolen auch nicht optimal. Ich werde es weiter spielen trotz Grafik die schon sehr miserabel ist, für mich zählt die erzeugte Welt und deren Story und da ich gestern Gänsehaut hatte wirkt es FÜR MICH trotzdem. 
    Grafik ist nicht alles und am Ende ist es nur ein Stück Software... manchmal die Dinge realistisch und entspannt sehen hilft um den Spaß nicht zu verlieren, denn darum geht es eigentlich.
  6. Haha
    Tekks23 reagierte auf str1ker2k7 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Die ganze Zeit frage ich mich wie ich an Munition komme. Ich Depp hätt nur aufs Crafting-Tab schauen müssen. 
  7. Like
    Tekks23 reagierte auf Starfey in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @_Raschi_Ja, das stimmt, nur das das Spiel ne komplett andere Engine nutzte und an sich eig. eine komplett eigene Entwicklung war
     
    Hätten sie ja für CP2077 auch machen können, so als Point and Click Adventure für One und PS4  
     
    @kArockzWas das für ein Blödsinn ist? Was kann ich denn dafür das ich dies seit 2007 nur so kenne. Wenn du mit so einer Erwartungshaltung an das Spiel gegangen bist kann ich dir nicht helfen.
     
    Und wenn ein Spiel raus kommt, dann erwartet man das es fertig ist. Stimmt, funktioniert ja auch so super oft in der Branche  
     
    Ich finde es auch nicht sehr schön und toll wie es auf der 2013er Gen aussieht, hab mir jetzt schon ziemlich viele Vergleichsvideos angesehen, und die PS4 Version läuft und sieht genauso aus wie ich es erwartet habe. Für heutige Verhältnisse schlecht Auflösung, Frame-Drops und weniger Details. Die Pro Version macht nicht mal eine schlechte Figur. Aber das Spiel läuft auf der PS4 anscheinend nur in manchen bestimmten Szenarien und gebieten extrem schlecht, da kann man sicher noch was in Zukunft erwarten. Ansonsten läuft es doch recht rund für PS4 Verhältnisse, ich kenne aber auch nur dir paar Videos die ich bis jetzt gesehen habe. 
     
     
  8. Like
    Tekks23 reagierte auf N0ICEBuTTerS in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Da @Tekks23 mir jetzt die erste "Angst" etwas genommen hat, werde ich den Versuch doch mal starten. Es wäre nicht die erste Enttäuschung (*hust* Watch Dogs 1 *hust*)
  9. Danke
    Tekks23 reagierte auf joschi486 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Guter Punkt. Was bringt ein Test einer Vor-Release Version, wenn die anders aussieht als das Spiel das dann alle zum Release spielen werden. Man könnte Testern natürlich auch Vorabpatches zukommen lassen, vielleicht wollte man die Überstunden der Mitarbeiter aber auch nicht noch weiter ausufern lassen und den Patch lieber zum Release fertig haben statt was halbgares an die Journalisten zu schicken.
     
    Und bitte, holt eure Original PS4 raus, werft das Spiel ein und schaut es euch selbst an. Die größten Beschwerden hier kommen nämlich gerade von PS5-Besitzern, die sich nie einen Eindruck von der PS4-Fassung machen werden und nur Pre-Release-Footage aus dem Netz wiedergeben...
  10. Like
    Tekks23 reagierte auf Martok in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Die Videos sind von einer älteren Version des Spiels ohne den Day One Patch und hätte eigentlich niemand jemand gesehen
  11. Danke
    Tekks23 reagierte auf joschi486 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Hihihi, lustig wie @Ritti1987stilzchen abgeht, statt sich heute Nachmittag auf sein Spielerlebnis auf der PS5 zu freuen. Man kann sich das Leben aber auch unnötig schwer machen und künstlich auf den Herzinfarkt hinarbeiten..
     
    Ich weiß ja nicht wieviel ihr von Technik versteht, aber auf der Original PS4 oder der noch schwächeren Xbox One Grafik aus dem E3 Trailer 2018 zu erwarten ist pure Überschätzung der 2012er Technik in 2013er Konsolen.
    Jup, CDPR hätte so ehrlich sein müssen, dass es auf der Original PS4 Kacke aussieht, weil die einfach zu schwach ist und 10 Flaschenhälse hat, aber was hätte Sony wohl dazu gesagt. Reiner Release auf der PS4 Pro geht auch nicht, Sony möchte das ja nicht.
    Jetzt hat man also ein Spiel entwickelt, das im Frühjahr 2020 erscheinen sollte und auf dem PC traumhaft aussehen kann und auf der PS4 Pro scheinbar auch ganz gut läuft (zumindest kommen die ganzen Hiobs-Links hier von der Original PS4). Und nun wird hier mehrfach vorgeschlagen, CDPR hätte lieber ganz auf die LastGen verzichten sollen. Wie soll das gehen mit den zig Vorbestellungen? Die ganzen Händler freuen sich riesig, wenn plötzlich 5 Mio Titel storniert werden müssen.
     
    Geht doch mal mit etwas mehr Realität an die Sache ran.
    Und wer heutzutage noch Vorbestellt braucht sich nicht beschweren, Katze im Sack kaufen und dann jammern, dass nur Kartoffeln drinnen waren. Die Thematik gibts seit Jahren, aber lernen wollen die wenigsten draus. Wem es nicht taugt, verschlossenes Spiel direkt wieder zurück schicken bzw. von dem Rückgaberecht für digitale Güter gebrauch machen und CDPR zeigen was sie von ihrem Vorgehen haben.
     
    Ich bin mir sicher, CDPR bekommt das Spiel auch auf den alten Möhren noch stabil, sicher nicht mit E3-Trailer-Optik, aber es wird spielbar sein und auf einem FullHD-Tv auch gar nicht so schlecht aussehen wie die meisten hier tun.
  12. Danke
    Tekks23 hat eine Reaktion von Starfey erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich spiele es auf ner ps4 slim und so schlimm wie ihr hier schreibt isses überhaupt nicht, hatte in vier std nur einen! grafikbug und geruckel hatte ich gar keines! Das einzige was ich zustimmen kann ist das die straßen ziemlich leer sind...
    Das einzige was mich bisher stört ist das auto fahren in ego perspektive, so fahre ich sonst nie.
    Freu mich schon extrem aufs weiter zocken weil es für mich das versprochene highlight ist...
     
  13. Danke
    Tekks23 hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Behaupte ich, und ich spiele es ja auch.
    Ein bug desaster wie so manch anderes spiel bei release hab ich noch nicht erlebt...
  14. Danke
    Tekks23 hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich spiele es auf ner ps4 slim und so schlimm wie ihr hier schreibt isses überhaupt nicht, hatte in vier std nur einen! grafikbug und geruckel hatte ich gar keines! Das einzige was ich zustimmen kann ist das die straßen ziemlich leer sind...
    Das einzige was mich bisher stört ist das auto fahren in ego perspektive, so fahre ich sonst nie.
    Freu mich schon extrem aufs weiter zocken weil es für mich das versprochene highlight ist...
     
  15. Like
    Tekks23 reagierte auf niK in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    viele vergessen, dass das game 8 jahre entwicklung hinter sich hat.. und nun ist das game draußen.. 
     
    freut euch doch einfach drauf
  16. Danke
    Tekks23 reagierte auf jBeatz in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    @Mr_Aufziehvogel
     
     
    Auf welcher Basis stimmt das?

    Alle Witcher Teile wurden noch JAHRE nach dem Release verbessert und optimiert. Über die DLCs müssen wir gar nicht sprechen. Das ist einfach eine Schwachsinnsaussage, die keine Grundlage hat. Die normale PS4 ist nun mal unglaublich schwach - sie werden es trotzdem optimieren. Aber man darf von dem Ding auch keine Wunder erwarten.
  17. Verwirrt
    Tekks23 reagierte auf Ritti1987 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    und wir reden allerdings da es ein PS4 spiel ist davon wie es auf der PS4 läuft. oO
     
     
    mag ja sein. geschmack liegt im auge des betrachters.
     
     
    ja und genau dies als gehate zu bezeichnen ist auf gleicherweise ein unnötiges gehate deiner seits. keiner redet davon wie die Cyberpunk2077 PS4 version auf der PS5 läuft. die profitiert einfach von der deutlich potenteren Hardware. Aber die PS4 Version auf der PS4 ist eine gnadenlose vollkatastrophe und sowas abzuliefern ist halt einfach frech.
     
    EDIT:
    was ich zugeben muss: ja der PS2 vergleich war vllt ein wenig hart. aber PS3 niveau zum ende der PS3 generation kann man dazu schon gerne sagen. (NUR BEZOGEN AUF DIE PS4 VERSION DIE AUF EINER PS4 LAUFEN)
     
     
  18. Like
    Tekks23 reagierte auf Dante182 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Also beim besten Willen, aber die kleineren Framedrops in dem Video zur PS4 Version sind doch kaum der Rede wert... Das finde ich absolut verschmerzbar und deutlich besser als erwartet nach allem.
     
    Es sieht doch stimmig aus, nicht schlecht, aber natürlich auch nicht so gut wie aufm PC. 
     
    Ich werde es nach Feierabend auf der PS5 anspielen, bin gespannt, wie es aussieht. 
     
    Habe mir im Vorfeld bewusst nicht viele Videos zum Spiel angeschaut und um das meiste einen großen Bogen gemacht. 
     
    Aber mal ehrlich, wen wundert es denn, dass die Entwickler gerne in Videos und Trailern das beste zeigen, was sie geschaffen haben? 
     
    Dass es bei jedem dann unterschiedlich aussehen kann, abhängig von System und Leistung, ist doch ganz normal... Das hat man doch auf dem PC alleine schon, abhängig von der Grafikkarte etc. 
  19. Verwirrt
    Tekks23 reagierte auf Ritti1987 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    nur mal so am rande.
     
     
    sorry selbst das ist kritik wenn man andere spiele die älter sind im vergleich dazu sich anschaut. Division 1 z.B. oder GTAV. Ich würde sogar watch dogs 2 mit in den ring werfen.
    die sehen meines erachtens nach besser aus wie das was ich bisher von der PS4 gesehen habe.
    wie gesagt was die PS5 betrifft muss man abwarten da sehen die IGN tests ja erstmal ganz ordentlich aus.
     
    Aber da es ein PS4 spiel ist muss man auch diese bewerten und da ist es leider eine katastrophe. teilweise ungeladene texturen, verwaschene texturen etc. pp. und DAS muss halt einfach auch berücksichtigt werden.
    Ich gehe schon fast soweit zu sagen, dass CDPR gut beraten gewesen wäre die Lastgen versionen zu canceln und ausschließlich für Nextgen zu entwickeln.
     
    PS2 vergleich war vllt ein wenig hart, aber zumindest qualitativ kommt es phasenweise an das ende der PS3 gen heran.
    Und das ist mehr als berechtigte Kritik. Das als gehate abzutun ist gehate von dir. du verteidigst das spiel als hättest du es selber mitentwickelt sorry aber das ist Fanboy gehabe.
     
    Ich habe ehrliche kritik abgegeben mit dem zusatz das ich bisher nur social media erfahrungen habe. sonst noch keine hand selbst angelegt habe. jetzt wirst du zwar kommen mit "facebook/twitter etc. sind für mich keine richtigen quellen" aber muss es immer die fachzeitschrift sein? siehst du ja was bei rumkommt top wertungen ohne bugs zu bemängeln Da ist social Media dann doch leider gnadenlos ehrlich und quatscht nichts schön.
  20. Haha
    Tekks23 reagierte auf Mr_Aufziehvogel in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich hab mal nen Screenshot von der PS5 gemacht und ich denke, die Kritik ist berechtigt!
     

     
    Mal ganz im Ernst, wer legt denn fest, was berechtigte Kritik ist und was "gehated" ist. 
     
    CD Project Red lässt seit Jahren die PR-Trommel heiß laufen und zeigte in unzähligen Night City Wire Folgen, wie fantastisch das Spiel ist. Gleichzeitig legt man über die Konsolen-Versionen ein dickes Embargo und verliert sonst kein Wort darüber.
     
    Was mich zu der Theorie bringt, dass CD Project ganz genau weiß, wie underwhelming das Spiel auf den Konsolen ist. Das angepriesene Cyberpunk bekommt man so, wie es versprochen wurde, nur auf High-End-PCs zu sehen. Alle anderen Spieler sollen doch bitteschön ihr Geld auf den Tisch legen und bezahlen, während sie vom Spielspaß weitestgehend ausgeschlossen werden. 
     
    Eine bessere Version gibt es dann vielleicht irgendwann mal im nächsten Jahr. Man muss davon ausgehen, dass die Verkäufe auf den Konsolen den absoluten Löwenanteil ausmachen. 
     
    Und dem Großteil der Spieler solch ein Spiel vorzulegen, ist unverschämt!.
    Ja, kann man machen. Auch ich war doof genug, vorzubestellen. Zeigt nur, was für ein naiver Idiot ich bin. Aber dann braucht man sich nicht über den Ärger und den Unmut der Spieler zu wundern. Ich jedenfalls, bekomme von Cyberpunk gerade mehr so ein No Man's Sky 2016 Vibe. 
     
    Mit dem Unterschied, dass No Man's Sky über die Jahre gefixed und erweitert wurde. Cyberpunk wird auch in Zukunft auf den älteren Konsolen ein Desaster bleiben. 
  21. Like
    Tekks23 reagierte auf Martok in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Darauf hab ich gewartet Als Witcher 3 auf der PS4 raus kam war es völlig unspielbar, es hatte genau diese Probleme die Cyberpunk 2077 nun auch hat. Ich denke das wird sich mit der Zeit geben es wird nachgebessert war beim Witcher schließlich auch so.
  22. Danke
    Tekks23 hat eine Reaktion von niK erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Hab jetzt auch schon 3 std gezockt und es gefällt mir richtig gut. Es sieht auch gut aus finde ich, das man sagt dass das spiel ps3 grafik hat ist schon eine Frechheit und es stimmt überhaupt nicht... ich bin dann mal in NC
  23. Like
    Tekks23 reagierte auf Monkbonk in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Ich finde es bisschen krass, dass hier sich so über die Wertung aufgeregt wird. Die Gamestar z.B. beschreibt doch genau was sie stört und welche Schwächen Cyberpunk hat. Dazu haben Sie auch extra ein Absatz über Bugs&Glitches und schreiben wie die aussehen.
     
    Dazu schreiben Sie doch auch warum die Wertung trotz der SChwächen so gut ausfällt.
     
    Das einzige was mich stört, ist tatsächlich auch das es bisher nur die PC-Versionen zum testen gab. Ich habe mir trotzdem heute die Ps4-Version für die Ps5 geholt und werde zumindest den ersten Durchgang so spielen.
  24. Like
    Tekks23 reagierte auf joschi486 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Das Spiel wurde über Jahre für PC, PS4 und XOne entwickelt, der Release war ursprünglich für den 16. April 2020 geplant. Diese ganze Arbeit sollen sie verwerfen, am Donnerstag nur für den PC releasen und weiter an den PS5- und XSS/X-Versionen arbeiten?
    Und ein Release nur auf PS4 Pro - also Wegfall der PS4 "Fat" - ist mit Sony ja wohl kaum vereinbar, da sonst ein riesen Shitstorm über Sony hereinbrechen würde.
  25. Like
    Tekks23 reagierte auf Starfey in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Während man in TW3 mit einer Hauptstory Länge von 30 - 40 Stunden rechnen konnte soll es bei CP2077 in der Tat nicht so lange gehen. Bei ersterem jedoch hat sich die Hauptstory kaum verändert, es gab zwar die ein oder anderen Pfade, der Weg zum Ende jedoch war dann doch immer der gleiche. 
     
    Bei CP2077 hat man zwar weniger Spielzeit in der Hauptgeschichte aber die Wege, Möglichkeiten unterscheiden sich extrem. Das Fängt ja schon beim Spielbeginn an die sich je nach Herkunft komplett unterscheiden. Addiert man diese, erhält man sicherlich nicht weniger Unterhaltung als zu TW3 und sind wir mal ehrlich die Nebenquests von CDPR sind auch Goldwert. 
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