Zum Inhalt springen
PlayStation-News auf allen Kanälen - Folge uns!

Mr.Ash

Members
  • Gesamte Inhalte

    2.802
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    1

Reputationsaktivitäten

  1. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von seven77 erhalten in Horizon: Forbidden West - Complete Edition für PS5 mit Trailer angekündigt   
    Und ich habe Forbidden West schon ca. 3x durchgespielt. Zuletzt Anfang des Jahres auf ultra hard, wobei besonders die Jagtprüfungen für 3 Abzeichen zunächst als unmöglich erscheinen und natürlich der unmöglich erscheinende Kampf mit dem Fortdauern. Aber alles geschafft ohne dabei Internet und Google Suche zu benutzen 😎.
  2. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Schueli erhalten in Contra: Operation Galuga - Überarbeitete Version des klassischen "Run & Gun"-Actionspiels aus den 80ern angekündigt   
    Auch sehr empfehlenswert ist die Contra Anniversary Collection auf der PS4. Enthält fast alle klassischen Contras inkl. dem herausragenden Contra III auf SNES und Hard Corps auf MD. Bin momentan gerade mit Shattered Soldier auf PS2 beschäftigt und will endlich das S-Ranking schaffen.
  3. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Starfey erhalten in Contra: Operation Galuga - Überarbeitete Version des klassischen "Run & Gun"-Actionspiels aus den 80ern angekündigt   
    Auch sehr empfehlenswert ist die Contra Anniversary Collection auf der PS4. Enthält fast alle klassischen Contras inkl. dem herausragenden Contra III auf SNES und Hard Corps auf MD. Bin momentan gerade mit Shattered Soldier auf PS2 beschäftigt und will endlich das S-Ranking schaffen.
  4. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Schueli erhalten in RoboCop: Rogue City - Neuer Gameplay-Trailer veröffentlicht   
    I'm Gegensatz zu vielen anderen Filmversoftungen waren die Robocop Videospiele meist ganz anständig bis sehr gut umgesetzt. Denka dabei gerne an das erstklassige Robocop VS Terminator auf dem Megadrive zurück, welches sich noch heute erstklassig spielt. Von daher werde ich mir das Spiel definitiv anschauen, allerdings nicht als Day-1 Kauf.
  5. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Schueli erhalten in [Retro] Ein Blick Zurück #009 - Kennt ihr dieses Spiel noch?: Conker's Bad Fur Day   
    Das Original befindet sich immer noch in meiner Sammlung. Doch leider muss ich sagen, dass mich die damaligen Rare Spiele bis auf Golden Eye und DK64 nie wirklich gepackt haben. Banjo Kazooie/Tooie, Jetforce Gemini und eben Conker (ja sogar Mario 64) haben mich trotz viel Spielwitz einfach nicht überzeugt.
     
    Auf der anderen Seite lag es für mich wohl auch einfach an diesem unaustehlichen N64 Controller mit der meist asymertischen Haltung und dem wirklich schlechten und unpräzisen Joystick. Könnte mir gut vorstellen, dass mir diese Spiele mit den heutigen Brawler64 Controller wesentlich mehr Spass machen. Habe kürzlich damit wieder mal Golden Eye gespielt, und nach kurzer Eingewöhnungsphase war es eine regelrechte Offenbarung.
  6. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in [Retro] Ein Blick Zurück #009 - Kennt ihr dieses Spiel noch?: Conker's Bad Fur Day   
    Das Original befindet sich immer noch in meiner Sammlung. Doch leider muss ich sagen, dass mich die damaligen Rare Spiele bis auf Golden Eye und DK64 nie wirklich gepackt haben. Banjo Kazooie/Tooie, Jetforce Gemini und eben Conker (ja sogar Mario 64) haben mich trotz viel Spielwitz einfach nicht überzeugt.
     
    Auf der anderen Seite lag es für mich wohl auch einfach an diesem unaustehlichen N64 Controller mit der meist asymertischen Haltung und dem wirklich schlechten und unpräzisen Joystick. Könnte mir gut vorstellen, dass mir diese Spiele mit den heutigen Brawler64 Controller wesentlich mehr Spass machen. Habe kürzlich damit wieder mal Golden Eye gespielt, und nach kurzer Eingewöhnungsphase war es eine regelrechte Offenbarung.
  7. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von NiKE2002 erhalten in [Retro] Ein Blick Zurück #009 - Kennt ihr dieses Spiel noch?: Conker's Bad Fur Day   
    Das Original befindet sich immer noch in meiner Sammlung. Doch leider muss ich sagen, dass mich die damaligen Rare Spiele bis auf Golden Eye und DK64 nie wirklich gepackt haben. Banjo Kazooie/Tooie, Jetforce Gemini und eben Conker (ja sogar Mario 64) haben mich trotz viel Spielwitz einfach nicht überzeugt.
     
    Auf der anderen Seite lag es für mich wohl auch einfach an diesem unaustehlichen N64 Controller mit der meist asymertischen Haltung und dem wirklich schlechten und unpräzisen Joystick. Könnte mir gut vorstellen, dass mir diese Spiele mit den heutigen Brawler64 Controller wesentlich mehr Spass machen. Habe kürzlich damit wieder mal Golden Eye gespielt, und nach kurzer Eingewöhnungsphase war es eine regelrechte Offenbarung.
  8. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von seven77 erhalten in PlayStation 5 mehr als 40 Millionen mal verkauft   
    Da habe ich mit meinen drei PS5 Konsolen (welche ich noch vor dem offiziellen Release in Empfang nehmen konnte) auch meinen Beitrag geleistet .
     
    Auf die Frage wozu ich drei PS5 Konsolen brauche: 1x Wohnzimmer, 1x Gameroom, 1x Reserve/Basteln
  9. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Starfey erhalten in Twisted Metal - PlayStation-Klassiker bekommt eigene Serie   
    Also ich bin noch heute Fan der ersten beiden Twistet Metal Teilen auf der PS1 und spiele diese immer wieder mit Begeisterung. Sogar auf der PS2 mochte ich TW Black und bei TW Head on auf der PSP lief ich bei den ganzen online Duellen zur Höchstform auf (schade, dass hier die Server längst abgeschaltet sind). Doch danach kam leider nicht mehr viel, bzw. der PS3 Ableger war bis auf die FMV Filme spielerisch und inhaltlich sehr durchwachsen.
     
    Was mir am gezeigten Trailer schon mal stört ist, dass offensichtlich irgend eine Art pseudo Story über einen unbekannten (wohl späteren Teilnehmer) Typen geschustert wird und man kranmpfhaft versucht irgendwelche Comedy Aspekte einzubauen. Dieses "moderne" Filmgedöns passt meiner Meinung nach nicht zu einem Spiel aus den 90zigern. Trashig angehauchtes Popcorn Flair ohne grossen Anspruch, mehr bräuchte es nicht um mich zufrieden zu stellen.
     
    Aber vieleicht male ich den Teufel auch voreilig an die Wand, daher mal abwarten und Tee trinken.
  10. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von NiKE2002 erhalten in Raketenstart für Final Fantasy XVI   
    Werde mir das Spiel wohl auch holen. Dem ganze Openn World Gedöns kann ich einfach nichts mehr abgewinnen. Horizon Forbidden West hat mir hier offenbar den Rest gegeben, denn bereis das neue Zelda Tears of the Kingdom ödet mich trotz an sich tollen "Lego" Gameplay bereits an. Schlauchlevels stören mich hingegen nicht im geringsten, solange Präsentation, Atmosphäre und Gameplay stimmen ist für mich alles OK.
  11. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von fluffi erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Müssen denn VR Spiele wirklich vollwertige Grossproduktionen mit 50+ Stunden Gameplay sein? Ich sage da definitiv nein, denn 50+ Stunden mag ich mich beileibe nicht mit VR Spielen abrackern. Durch das doch spürbare Gewicht, dem ganzen Bewegen, Umsehen und nicht zuletzt immer wieder auftretende Motion Sickness macht dies das Spieleerlebniss auch sehr anstrengend. Da bin ich ehrlich gesagt froh, dass der Grossteil der VR Titel aus dem Arcade und Indie Segment besteht. Hier finden sich meist dann auch die wirklich für VR interessanten Spielkonzepte, welche bei Grossproduktionen in der Regel kaum zu finden sind.
     
    Das sieht natürlich nicht jeder so, aber für mich ist und bleibt VR ein Zusatzspass für zwischendurch und wird wohl kaum je die klassisch entspannte Art der "normalen" Videospiele erreichen geschweige denn ablösen.
  12. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Red Sun King erhalten in 5.1 AV Receiver   
    Also so wie ich das sehe kann man mit diesem AVR nicht viel falsch machen. Alle gängigen Audiformate werden offenbar unterstützt (wobei ich die Angabe der reinen PCM Kanäle nirgends finde).
     
    Aber aufgepasst:
    Hierbei handelt es sich um ein reines 5.1 System. Das heisst, dass Audioformate wie PCM 7.1, Dolby Atmos, DTS:X nur eingeschränkt bzw. als downmix wiedergegeben werden können. Das heisst, dass die Surround L/R und Surround Back Kanäle zusammen gemixt werden. Die Höhenlautspecher Kanäle von Dolby Atmos und DTS:X enfallen hingegen ganz.
     
    Dies tangiert in aktuell aber nur die Wiedergabe von Bluray Filmen welche diese Audioformate verwenden. Streamingdienste wie Netflix & co. bzw. TV Kanäle verwenden in der Regel (leider) eh nur das doch sehr alte Dolby Digital (AC3).
     
    In Bezug auf Videospiele ist das derzeit aber eher vernachlässigbar, da die meisten Spiele eh nur max. 5.1 Kanäle ausgeben. Zwar lässt sich bei der PS4/PS5 als Audioformat natives 7.1 PCM einstellen, da die Spiele aber eh meist "nur" max. 5.1 ausgeben, bleiben die Surround Back Kanäle einfach stumm. Die Audioausgabe in Form von Dolby Digital oder DTS sollte man hingegen vermeiden, ausser man nutzt einen alten AVR der nichts anderes, bzw. nur via optischen TosLink verbunden werden kann.
     
    Kurz zusammengefgasst:
    - In Bezug auf Heimkino mit Bluray gibt es einige Einschränkungen in Bezug auf die Wiedergabe der Surround- und Höhenkanäle.
    - In Bezug auf TV, Streaming & co. ist alles OK, da hier eh meist das alte Dolby Digital 5.1 verwendet wird.
    - In Bezug auf Videospiele scheint es keine grossen Einschränkungen zu geben, borausgesetzt die Konsole ist via HDMI verbunden und ie Tonausgabe der Konsole auf PCM 5.1/7.1 eingestellt.
  13. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von NiKE2002 erhalten in 5.1 AV Receiver   
    Also so wie ich das sehe kann man mit diesem AVR nicht viel falsch machen. Alle gängigen Audiformate werden offenbar unterstützt (wobei ich die Angabe der reinen PCM Kanäle nirgends finde).
     
    Aber aufgepasst:
    Hierbei handelt es sich um ein reines 5.1 System. Das heisst, dass Audioformate wie PCM 7.1, Dolby Atmos, DTS:X nur eingeschränkt bzw. als downmix wiedergegeben werden können. Das heisst, dass die Surround L/R und Surround Back Kanäle zusammen gemixt werden. Die Höhenlautspecher Kanäle von Dolby Atmos und DTS:X enfallen hingegen ganz.
     
    Dies tangiert in aktuell aber nur die Wiedergabe von Bluray Filmen welche diese Audioformate verwenden. Streamingdienste wie Netflix & co. bzw. TV Kanäle verwenden in der Regel (leider) eh nur das doch sehr alte Dolby Digital (AC3).
     
    In Bezug auf Videospiele ist das derzeit aber eher vernachlässigbar, da die meisten Spiele eh nur max. 5.1 Kanäle ausgeben. Zwar lässt sich bei der PS4/PS5 als Audioformat natives 7.1 PCM einstellen, da die Spiele aber eh meist "nur" max. 5.1 ausgeben, bleiben die Surround Back Kanäle einfach stumm. Die Audioausgabe in Form von Dolby Digital oder DTS sollte man hingegen vermeiden, ausser man nutzt einen alten AVR der nichts anderes, bzw. nur via optischen TosLink verbunden werden kann.
     
    Kurz zusammengefgasst:
    - In Bezug auf Heimkino mit Bluray gibt es einige Einschränkungen in Bezug auf die Wiedergabe der Surround- und Höhenkanäle.
    - In Bezug auf TV, Streaming & co. ist alles OK, da hier eh meist das alte Dolby Digital 5.1 verwendet wird.
    - In Bezug auf Videospiele scheint es keine grossen Einschränkungen zu geben, borausgesetzt die Konsole ist via HDMI verbunden und ie Tonausgabe der Konsole auf PCM 5.1/7.1 eingestellt.
     
    Fast vergessen:
    In Bezug auf 4K/120Hz, Dolby Vision und HDR scheint ebenfalls alles unterstützt zu werden. Das einzige was aus den technischen Infos nicht zu entnehmen ist, ist eine mögliche Input Latenz. Hier ist nur von ALLM und VRR die Rede, aber wie hoch die effektive Latenz ausfällt ist nicht bekannt. Erfahrungsgemäss dürfte diese aber eher gering ausfallen, und solange alles unter einem Frame liegt (bei 60Hz sind das 16,67ms) kann man von einem Latenzfreien Gerät reden.
  14. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von NiKE2002 erhalten in 5.1 AV Receiver   
    Also so wie ich das sehe kann man mit diesem AVR nicht viel falsch machen. Alle gängigen Audiformate werden offenbar unterstützt (wobei ich die Angabe der reinen PCM Kanäle nirgends finde).
     
    Aber aufgepasst:
    Hierbei handelt es sich um ein reines 5.1 System. Das heisst, dass Audioformate wie PCM 7.1, Dolby Atmos, DTS:X nur eingeschränkt bzw. als downmix wiedergegeben werden können. Das heisst, dass die Surround L/R und Surround Back Kanäle zusammen gemixt werden. Die Höhenlautspecher Kanäle von Dolby Atmos und DTS:X enfallen hingegen ganz.
     
    Dies tangiert in aktuell aber nur die Wiedergabe von Bluray Filmen welche diese Audioformate verwenden. Streamingdienste wie Netflix & co. bzw. TV Kanäle verwenden in der Regel (leider) eh nur das doch sehr alte Dolby Digital (AC3).
     
    In Bezug auf Videospiele ist das derzeit aber eher vernachlässigbar, da die meisten Spiele eh nur max. 5.1 Kanäle ausgeben. Zwar lässt sich bei der PS4/PS5 als Audioformat natives 7.1 PCM einstellen, da die Spiele aber eh meist "nur" max. 5.1 ausgeben, bleiben die Surround Back Kanäle einfach stumm. Die Audioausgabe in Form von Dolby Digital oder DTS sollte man hingegen vermeiden, ausser man nutzt einen alten AVR der nichts anderes, bzw. nur via optischen TosLink verbunden werden kann.
     
    Kurz zusammengefgasst:
    - In Bezug auf Heimkino mit Bluray gibt es einige Einschränkungen in Bezug auf die Wiedergabe der Surround- und Höhenkanäle.
    - In Bezug auf TV, Streaming & co. ist alles OK, da hier eh meist das alte Dolby Digital 5.1 verwendet wird.
    - In Bezug auf Videospiele scheint es keine grossen Einschränkungen zu geben, borausgesetzt die Konsole ist via HDMI verbunden und ie Tonausgabe der Konsole auf PCM 5.1/7.1 eingestellt.
  15. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von RaviRashud erhalten in 5.1 AV Receiver   
    Also so wie ich das sehe kann man mit diesem AVR nicht viel falsch machen. Alle gängigen Audiformate werden offenbar unterstützt (wobei ich die Angabe der reinen PCM Kanäle nirgends finde).
     
    Aber aufgepasst:
    Hierbei handelt es sich um ein reines 5.1 System. Das heisst, dass Audioformate wie PCM 7.1, Dolby Atmos, DTS:X nur eingeschränkt bzw. als downmix wiedergegeben werden können. Das heisst, dass die Surround L/R und Surround Back Kanäle zusammen gemixt werden. Die Höhenlautspecher Kanäle von Dolby Atmos und DTS:X enfallen hingegen ganz.
     
    Dies tangiert in aktuell aber nur die Wiedergabe von Bluray Filmen welche diese Audioformate verwenden. Streamingdienste wie Netflix & co. bzw. TV Kanäle verwenden in der Regel (leider) eh nur das doch sehr alte Dolby Digital (AC3).
     
    In Bezug auf Videospiele ist das derzeit aber eher vernachlässigbar, da die meisten Spiele eh nur max. 5.1 Kanäle ausgeben. Zwar lässt sich bei der PS4/PS5 als Audioformat natives 7.1 PCM einstellen, da die Spiele aber eh meist "nur" max. 5.1 ausgeben, bleiben die Surround Back Kanäle einfach stumm. Die Audioausgabe in Form von Dolby Digital oder DTS sollte man hingegen vermeiden, ausser man nutzt einen alten AVR der nichts anderes, bzw. nur via optischen TosLink verbunden werden kann.
     
    Kurz zusammengefgasst:
    - In Bezug auf Heimkino mit Bluray gibt es einige Einschränkungen in Bezug auf die Wiedergabe der Surround- und Höhenkanäle.
    - In Bezug auf TV, Streaming & co. ist alles OK, da hier eh meist das alte Dolby Digital 5.1 verwendet wird.
    - In Bezug auf Videospiele scheint es keine grossen Einschränkungen zu geben, borausgesetzt die Konsole ist via HDMI verbunden und ie Tonausgabe der Konsole auf PCM 5.1/7.1 eingestellt.
     
    Fast vergessen:
    In Bezug auf 4K/120Hz, Dolby Vision und HDR scheint ebenfalls alles unterstützt zu werden. Das einzige was aus den technischen Infos nicht zu entnehmen ist, ist eine mögliche Input Latenz. Hier ist nur von ALLM und VRR die Rede, aber wie hoch die effektive Latenz ausfällt ist nicht bekannt. Erfahrungsgemäss dürfte diese aber eher gering ausfallen, und solange alles unter einem Frame liegt (bei 60Hz sind das 16,67ms) kann man von einem Latenzfreien Gerät reden.
  16. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von RaviRashud erhalten in 5.1 AV Receiver   
    Also so wie ich das sehe kann man mit diesem AVR nicht viel falsch machen. Alle gängigen Audiformate werden offenbar unterstützt (wobei ich die Angabe der reinen PCM Kanäle nirgends finde).
     
    Aber aufgepasst:
    Hierbei handelt es sich um ein reines 5.1 System. Das heisst, dass Audioformate wie PCM 7.1, Dolby Atmos, DTS:X nur eingeschränkt bzw. als downmix wiedergegeben werden können. Das heisst, dass die Surround L/R und Surround Back Kanäle zusammen gemixt werden. Die Höhenlautspecher Kanäle von Dolby Atmos und DTS:X enfallen hingegen ganz.
     
    Dies tangiert in aktuell aber nur die Wiedergabe von Bluray Filmen welche diese Audioformate verwenden. Streamingdienste wie Netflix & co. bzw. TV Kanäle verwenden in der Regel (leider) eh nur das doch sehr alte Dolby Digital (AC3).
     
    In Bezug auf Videospiele ist das derzeit aber eher vernachlässigbar, da die meisten Spiele eh nur max. 5.1 Kanäle ausgeben. Zwar lässt sich bei der PS4/PS5 als Audioformat natives 7.1 PCM einstellen, da die Spiele aber eh meist "nur" max. 5.1 ausgeben, bleiben die Surround Back Kanäle einfach stumm. Die Audioausgabe in Form von Dolby Digital oder DTS sollte man hingegen vermeiden, ausser man nutzt einen alten AVR der nichts anderes, bzw. nur via optischen TosLink verbunden werden kann.
     
    Kurz zusammengefgasst:
    - In Bezug auf Heimkino mit Bluray gibt es einige Einschränkungen in Bezug auf die Wiedergabe der Surround- und Höhenkanäle.
    - In Bezug auf TV, Streaming & co. ist alles OK, da hier eh meist das alte Dolby Digital 5.1 verwendet wird.
    - In Bezug auf Videospiele scheint es keine grossen Einschränkungen zu geben, borausgesetzt die Konsole ist via HDMI verbunden und ie Tonausgabe der Konsole auf PCM 5.1/7.1 eingestellt.
  17. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Long John Don erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Müssen denn VR Spiele wirklich vollwertige Grossproduktionen mit 50+ Stunden Gameplay sein? Ich sage da definitiv nein, denn 50+ Stunden mag ich mich beileibe nicht mit VR Spielen abrackern. Durch das doch spürbare Gewicht, dem ganzen Bewegen, Umsehen und nicht zuletzt immer wieder auftretende Motion Sickness macht dies das Spieleerlebniss auch sehr anstrengend. Da bin ich ehrlich gesagt froh, dass der Grossteil der VR Titel aus dem Arcade und Indie Segment besteht. Hier finden sich meist dann auch die wirklich für VR interessanten Spielkonzepte, welche bei Grossproduktionen in der Regel kaum zu finden sind.
     
    Das sieht natürlich nicht jeder so, aber für mich ist und bleibt VR ein Zusatzspass für zwischendurch und wird wohl kaum je die klassisch entspannte Art der "normalen" Videospiele erreichen geschweige denn ablösen.
  18. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Long John Don erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Dank Vorbestellung erhilt ich mein PSVR2 letzten Dienstag sogar noch einen Tag vor dem offiziellen Release .
     
    Positiv überrascht bin ich von der wirklich einfachen Hanhabung und der genialen wie kinderleichten Einrichtung. Dass der Spielebereich so einfach mit den Kameras gescannt wird und man danach noch per "Laserstrahl" leichte Korrekturn vornehmen kann ist schlicht weg genial. Dagegen wird die Kalibrierung der ersten PSVR mit der Kamera direkt als mühsames Gefummel (von dem Sensoren Gedöns der ersten HTC Vive ganz zu schweigen).
     
    Dank meines seit dem Umzug viel grösseren Wohnzimmers kann ich nun effektiv auch in stehen spielen und auf kanpp 2x3m sogar etwas herumlaufen. Das wirkt sich sehr positiv auf meine leider doch stärker vorhandene Anfälligkeit auf Motion Sickness aus. Nichts desto trotz wurde es mir nach gut einer Stunde Horizon Call of the Mountain schon etwas flau im Magen, doch besser als beim ersten PSVR ist es allemal. Auch die deutlich gestigene Auflösung und grosserer Sehbereich lässt die Optik nun viel plastischer erscheinen, dazu kommt das gelungene Eyetracking welches wirklich gut funktioniert und sogar zur Auswahl on Objekten verwendet werden kann.
     
    Eine meiner grössten Sorgen war aber das von PSVR bekannte durchhängen des Headset, woruch besonders für Brillenträger wie mich unangenehme Situationen entstanden (beim hochscheun kam es unweigerlich zum Kontakt zwischen den Linsen und den Brillengläsern, was zu Druck auf der Nase/Stirn führte und Brille und Linsen durch die Reibung nicht gut tat). Dieses Problem konnte ich bei PSVR2 bisher noch nicht feststellen, was für mich ein grosser Fortschritt ist.
     
    Nun kommt es auf den Spielenachschub und deren Konzepte an. Mit Horizon Call of the Mountain hat Sony jedenfalls schon mal gleich zum Start eine Killerapp und Referenztitel geliefert. Allerdings denke ich nicht, dass die VR Zukunft solchen aufwändigen und umfangreichen Titeln gehört. Wie schon bei PSVR werden wohl weiterhin einfachere Arcadelastige Spiele den Ton angeben, auch weil diese halt einfach mal so 10-15min gezockt werden können, während man sich bei Horizon & co. doch sehr viel mehr Zeit nehmen muss.
     
    Nichts desto trotz, mit PSVR2 bin ich momentan sehr zufrieden, auch wenn dieses wohl nicht allzu oft zum Einsatz kommen wird.
  19. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Dank Vorbestellung erhilt ich mein PSVR2 letzten Dienstag sogar noch einen Tag vor dem offiziellen Release .
     
    Positiv überrascht bin ich von der wirklich einfachen Hanhabung und der genialen wie kinderleichten Einrichtung. Dass der Spielebereich so einfach mit den Kameras gescannt wird und man danach noch per "Laserstrahl" leichte Korrekturn vornehmen kann ist schlicht weg genial. Dagegen wird die Kalibrierung der ersten PSVR mit der Kamera direkt als mühsames Gefummel (von dem Sensoren Gedöns der ersten HTC Vive ganz zu schweigen).
     
    Dank meines seit dem Umzug viel grösseren Wohnzimmers kann ich nun effektiv auch in stehen spielen und auf kanpp 2x3m sogar etwas herumlaufen. Das wirkt sich sehr positiv auf meine leider doch stärker vorhandene Anfälligkeit auf Motion Sickness aus. Nichts desto trotz wurde es mir nach gut einer Stunde Horizon Call of the Mountain schon etwas flau im Magen, doch besser als beim ersten PSVR ist es allemal. Auch die deutlich gestigene Auflösung und grosserer Sehbereich lässt die Optik nun viel plastischer erscheinen, dazu kommt das gelungene Eyetracking welches wirklich gut funktioniert und sogar zur Auswahl on Objekten verwendet werden kann.
     
    Eine meiner grössten Sorgen war aber das von PSVR bekannte durchhängen des Headset, woruch besonders für Brillenträger wie mich unangenehme Situationen entstanden (beim hochscheun kam es unweigerlich zum Kontakt zwischen den Linsen und den Brillengläsern, was zu Druck auf der Nase/Stirn führte und Brille und Linsen durch die Reibung nicht gut tat). Dieses Problem konnte ich bei PSVR2 bisher noch nicht feststellen, was für mich ein grosser Fortschritt ist.
     
    Nun kommt es auf den Spielenachschub und deren Konzepte an. Mit Horizon Call of the Mountain hat Sony jedenfalls schon mal gleich zum Start eine Killerapp und Referenztitel geliefert. Allerdings denke ich nicht, dass die VR Zukunft solchen aufwändigen und umfangreichen Titeln gehört. Wie schon bei PSVR werden wohl weiterhin einfachere Arcadelastige Spiele den Ton angeben, auch weil diese halt einfach mal so 10-15min gezockt werden können, während man sich bei Horizon & co. doch sehr viel mehr Zeit nehmen muss.
     
    Nichts desto trotz, mit PSVR2 bin ich momentan sehr zufrieden, auch wenn dieses wohl nicht allzu oft zum Einsatz kommen wird.
  20. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Prodigy in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    50h+ in VR hatte ich bisher nur 1mal und das war in Skyrim. Es geht. Aber es fühlt sich wie 200h an, weil es anstrengender ist. Man hat bei VR1 auch immer 3mal überlegt, ob man jetzt das ganze Geraffel aufbaut etc. das hat sich nun gebessert. Solche Spiele durchzuspielen würde trotzdem sehr viel Zeit in Anspruch nehmen. Hab Skyrim in VR nie beendet.
     
    Ein Elden Ring in VR kann ich mir nicht vorstellen. Da hatte ich teilweise 6h+ Sitzungen. Undenkbar in VR. Also ich denke auch, die Titel müssen nicht 50h+ sein. Das Spiel muss zum Medium passen.
     
    Ein echtes Horizon, so wie Forbidden West habe ich in 2D noch immer nicht durchgespielt, weil es am Ende so repetitiv geworden ist, dass mir die Puste ausgegangen ist. So ein Spiel, das zu 70% aus grinden besteht ist nix für VR. Da ist mir die 10h Version, die ich 2mal spielen kann lieber. Das Abenteuer steht im Vordergrund und ist in VR so intensiv, dass das ausreicht.
  21. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Müssen denn VR Spiele wirklich vollwertige Grossproduktionen mit 50+ Stunden Gameplay sein? Ich sage da definitiv nein, denn 50+ Stunden mag ich mich beileibe nicht mit VR Spielen abrackern. Durch das doch spürbare Gewicht, dem ganzen Bewegen, Umsehen und nicht zuletzt immer wieder auftretende Motion Sickness macht dies das Spieleerlebniss auch sehr anstrengend. Da bin ich ehrlich gesagt froh, dass der Grossteil der VR Titel aus dem Arcade und Indie Segment besteht. Hier finden sich meist dann auch die wirklich für VR interessanten Spielkonzepte, welche bei Grossproduktionen in der Regel kaum zu finden sind.
     
    Das sieht natürlich nicht jeder so, aber für mich ist und bleibt VR ein Zusatzspass für zwischendurch und wird wohl kaum je die klassisch entspannte Art der "normalen" Videospiele erreichen geschweige denn ablösen.
  22. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Müssen denn VR Spiele wirklich vollwertige Grossproduktionen mit 50+ Stunden Gameplay sein? Ich sage da definitiv nein, denn 50+ Stunden mag ich mich beileibe nicht mit VR Spielen abrackern. Durch das doch spürbare Gewicht, dem ganzen Bewegen, Umsehen und nicht zuletzt immer wieder auftretende Motion Sickness macht dies das Spieleerlebniss auch sehr anstrengend. Da bin ich ehrlich gesagt froh, dass der Grossteil der VR Titel aus dem Arcade und Indie Segment besteht. Hier finden sich meist dann auch die wirklich für VR interessanten Spielkonzepte, welche bei Grossproduktionen in der Regel kaum zu finden sind.
     
    Das sieht natürlich nicht jeder so, aber für mich ist und bleibt VR ein Zusatzspass für zwischendurch und wird wohl kaum je die klassisch entspannte Art der "normalen" Videospiele erreichen geschweige denn ablösen.
  23. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Prodigy erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Müssen denn VR Spiele wirklich vollwertige Grossproduktionen mit 50+ Stunden Gameplay sein? Ich sage da definitiv nein, denn 50+ Stunden mag ich mich beileibe nicht mit VR Spielen abrackern. Durch das doch spürbare Gewicht, dem ganzen Bewegen, Umsehen und nicht zuletzt immer wieder auftretende Motion Sickness macht dies das Spieleerlebniss auch sehr anstrengend. Da bin ich ehrlich gesagt froh, dass der Grossteil der VR Titel aus dem Arcade und Indie Segment besteht. Hier finden sich meist dann auch die wirklich für VR interessanten Spielkonzepte, welche bei Grossproduktionen in der Regel kaum zu finden sind.
     
    Das sieht natürlich nicht jeder so, aber für mich ist und bleibt VR ein Zusatzspass für zwischendurch und wird wohl kaum je die klassisch entspannte Art der "normalen" Videospiele erreichen geschweige denn ablösen.
  24. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Dank Vorbestellung erhilt ich mein PSVR2 letzten Dienstag sogar noch einen Tag vor dem offiziellen Release .
     
    Positiv überrascht bin ich von der wirklich einfachen Hanhabung und der genialen wie kinderleichten Einrichtung. Dass der Spielebereich so einfach mit den Kameras gescannt wird und man danach noch per "Laserstrahl" leichte Korrekturn vornehmen kann ist schlicht weg genial. Dagegen wird die Kalibrierung der ersten PSVR mit der Kamera direkt als mühsames Gefummel (von dem Sensoren Gedöns der ersten HTC Vive ganz zu schweigen).
     
    Dank meines seit dem Umzug viel grösseren Wohnzimmers kann ich nun effektiv auch in stehen spielen und auf kanpp 2x3m sogar etwas herumlaufen. Das wirkt sich sehr positiv auf meine leider doch stärker vorhandene Anfälligkeit auf Motion Sickness aus. Nichts desto trotz wurde es mir nach gut einer Stunde Horizon Call of the Mountain schon etwas flau im Magen, doch besser als beim ersten PSVR ist es allemal. Auch die deutlich gestigene Auflösung und grosserer Sehbereich lässt die Optik nun viel plastischer erscheinen, dazu kommt das gelungene Eyetracking welches wirklich gut funktioniert und sogar zur Auswahl on Objekten verwendet werden kann.
     
    Eine meiner grössten Sorgen war aber das von PSVR bekannte durchhängen des Headset, woruch besonders für Brillenträger wie mich unangenehme Situationen entstanden (beim hochscheun kam es unweigerlich zum Kontakt zwischen den Linsen und den Brillengläsern, was zu Druck auf der Nase/Stirn führte und Brille und Linsen durch die Reibung nicht gut tat). Dieses Problem konnte ich bei PSVR2 bisher noch nicht feststellen, was für mich ein grosser Fortschritt ist.
     
    Nun kommt es auf den Spielenachschub und deren Konzepte an. Mit Horizon Call of the Mountain hat Sony jedenfalls schon mal gleich zum Start eine Killerapp und Referenztitel geliefert. Allerdings denke ich nicht, dass die VR Zukunft solchen aufwändigen und umfangreichen Titeln gehört. Wie schon bei PSVR werden wohl weiterhin einfachere Arcadelastige Spiele den Ton angeben, auch weil diese halt einfach mal so 10-15min gezockt werden können, während man sich bei Horizon & co. doch sehr viel mehr Zeit nehmen muss.
     
    Nichts desto trotz, mit PSVR2 bin ich momentan sehr zufrieden, auch wenn dieses wohl nicht allzu oft zum Einsatz kommen wird.
  25. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Prodigy erhalten in [Umfrage] Wie ist euer erster Eindruck zur PlayStation VR2?   
    Dank Vorbestellung erhilt ich mein PSVR2 letzten Dienstag sogar noch einen Tag vor dem offiziellen Release .
     
    Positiv überrascht bin ich von der wirklich einfachen Hanhabung und der genialen wie kinderleichten Einrichtung. Dass der Spielebereich so einfach mit den Kameras gescannt wird und man danach noch per "Laserstrahl" leichte Korrekturn vornehmen kann ist schlicht weg genial. Dagegen wird die Kalibrierung der ersten PSVR mit der Kamera direkt als mühsames Gefummel (von dem Sensoren Gedöns der ersten HTC Vive ganz zu schweigen).
     
    Dank meines seit dem Umzug viel grösseren Wohnzimmers kann ich nun effektiv auch in stehen spielen und auf kanpp 2x3m sogar etwas herumlaufen. Das wirkt sich sehr positiv auf meine leider doch stärker vorhandene Anfälligkeit auf Motion Sickness aus. Nichts desto trotz wurde es mir nach gut einer Stunde Horizon Call of the Mountain schon etwas flau im Magen, doch besser als beim ersten PSVR ist es allemal. Auch die deutlich gestigene Auflösung und grosserer Sehbereich lässt die Optik nun viel plastischer erscheinen, dazu kommt das gelungene Eyetracking welches wirklich gut funktioniert und sogar zur Auswahl on Objekten verwendet werden kann.
     
    Eine meiner grössten Sorgen war aber das von PSVR bekannte durchhängen des Headset, woruch besonders für Brillenträger wie mich unangenehme Situationen entstanden (beim hochscheun kam es unweigerlich zum Kontakt zwischen den Linsen und den Brillengläsern, was zu Druck auf der Nase/Stirn führte und Brille und Linsen durch die Reibung nicht gut tat). Dieses Problem konnte ich bei PSVR2 bisher noch nicht feststellen, was für mich ein grosser Fortschritt ist.
     
    Nun kommt es auf den Spielenachschub und deren Konzepte an. Mit Horizon Call of the Mountain hat Sony jedenfalls schon mal gleich zum Start eine Killerapp und Referenztitel geliefert. Allerdings denke ich nicht, dass die VR Zukunft solchen aufwändigen und umfangreichen Titeln gehört. Wie schon bei PSVR werden wohl weiterhin einfachere Arcadelastige Spiele den Ton angeben, auch weil diese halt einfach mal so 10-15min gezockt werden können, während man sich bei Horizon & co. doch sehr viel mehr Zeit nehmen muss.
     
    Nichts desto trotz, mit PSVR2 bin ich momentan sehr zufrieden, auch wenn dieses wohl nicht allzu oft zum Einsatz kommen wird.
×
×
  • Neu erstellen...