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Mr.Ash

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  1. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Swami erhalten in PS5 Sammelthread   
    In der heutigen Zeit gibt es bei Spielekonsolen wirklich keinen driftigen Grund mehr auf veraltete stark komprimierte Bitstream Formate wie DD oder DTS zu setzen, ausser man verwendet "uralt" AVR Geräte welche Mehrkanal Ton nur in diesen Formaten unterstützen. In der heutigen Zeit haben wir mit HDMI die Möglichkeit absolut unkomprimierten Ton 1:1 im 7.1 PCM Format zu übertragen. Jeder HDMI fähige AVR unterstützt seit eh und je jeher ARC bzw. eARC. Aufgepasst das einfache ARC hat eine ähnlich beschränkte Bandbreite wie die alten Koaxial oder Optischen Toslink Verbindungen, daher wird hier max. PCM in 2.0 (inkl. ProLogic Kodierung) unterstützt. Bei einem halbwegs aktuellen HDTV & AVR kommt aber eARC zum Einsatz, damit lassen sich neben PCM 7.1 auch hochwertige Bitstream Formate wie DTS HD MA, Dolby, True HD, DTS:X und Dolby Atmos übertragen.
     
    Was bedeutet das nun bei der PS5? Im Prinzip genau das gleich wie schon bei der PS3 oder PS4. Zum Spielen wenn möglich die unkomprimierte PCM Tonausgabe verwenden, nur so erlebt man den best möglichen Surround Sound überhaupt. Wählt man dennoch eines der alten Bitstream Fornate, so muss die Konsole den an sich unkomprimierten PCM Ton (bei 7.1 sind das 6144 kbit/s) erst stark herunter komprimieren (Bei DD auf 448 kbit/s, bei DTS auf 768 kbit/s) und dies an den AVR übergeben. Der AVR seinerseits muss dann den mit bereits straken Verlusten behaftete DD oder DTS Bitstream wieder dekomprimieren und die bei der Kompression verlorenen Informationen irgendwie wieder dazu dichten (das nennt sich dann meistens Soundfields). Je nach Qualität des AVR klingt das mal besser und mal schlechter, aber nie mehr so gut wie im unkomprimierten PCM Format.
     
    Anders sieht es Filmen oder Videostreams aus, deren Ton bereits in einem komprimierten Format vorliegen. Bluray Filme setzten z.B. fast durchgängig auf hochwertig Bitstream Formate wie DTS HD MA oder Dolby True HD. Diese Tonformate sind zwar auch komprimiert, aber in einer Form und Qualität die von reinem PCM kaum noch zu unterscheiden sind. Hier sollte im PS3/PS4/PS5 DVD/BD Media Player die Tonausgabe tatsächlich auf Bitstream eingestellt werden (aber nur im Media Player selbst, nicht in den allgemeinen Systemeinstellungen!). Warum? Ganz einfach, weil praktisch jeder AVR eine hochwertigere Dekodierung von Bitstream Formaten besitzt als eine Spielekonsole. Hier bringt es qualitativ kaum einen Vorteil wenn die PS3/PS4/PS5 den Ton selbst dekomprimiert und dann als PCM an den AVR überträgt. Diese Aufgabe überlässt man in diesem Fall also wirklich dem AVR selbst (was meist auch geringere Tonlatenzen nach sich zieht).
     
    Lange Rede kurzer Sinn:
    - Beim Spielen das Ton Ausgabeformat auf PCM einstellen (ausser es kommen uralt AVR Geräte zum Einsatz).
    - Beim Filme schauen (DVD/BD) im Media Player die Tonausgabe auf Bitstream einstellen.
  2. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PS5 Sammelthread   
    In der heutigen Zeit gibt es bei Spielekonsolen wirklich keinen driftigen Grund mehr auf veraltete stark komprimierte Bitstream Formate wie DD oder DTS zu setzen, ausser man verwendet "uralt" AVR Geräte welche Mehrkanal Ton nur in diesen Formaten unterstützen. In der heutigen Zeit haben wir mit HDMI die Möglichkeit absolut unkomprimierten Ton 1:1 im 7.1 PCM Format zu übertragen. Jeder HDMI fähige AVR unterstützt seit eh und je jeher ARC bzw. eARC. Aufgepasst das einfache ARC hat eine ähnlich beschränkte Bandbreite wie die alten Koaxial oder Optischen Toslink Verbindungen, daher wird hier max. PCM in 2.0 (inkl. ProLogic Kodierung) unterstützt. Bei einem halbwegs aktuellen HDTV & AVR kommt aber eARC zum Einsatz, damit lassen sich neben PCM 7.1 auch hochwertige Bitstream Formate wie DTS HD MA, Dolby, True HD, DTS:X und Dolby Atmos übertragen.
     
    Was bedeutet das nun bei der PS5? Im Prinzip genau das gleich wie schon bei der PS3 oder PS4. Zum Spielen wenn möglich die unkomprimierte PCM Tonausgabe verwenden, nur so erlebt man den best möglichen Surround Sound überhaupt. Wählt man dennoch eines der alten Bitstream Fornate, so muss die Konsole den an sich unkomprimierten PCM Ton (bei 7.1 sind das 6144 kbit/s) erst stark herunter komprimieren (Bei DD auf 448 kbit/s, bei DTS auf 768 kbit/s) und dies an den AVR übergeben. Der AVR seinerseits muss dann den mit bereits straken Verlusten behaftete DD oder DTS Bitstream wieder dekomprimieren und die bei der Kompression verlorenen Informationen irgendwie wieder dazu dichten (das nennt sich dann meistens Soundfields). Je nach Qualität des AVR klingt das mal besser und mal schlechter, aber nie mehr so gut wie im unkomprimierten PCM Format.
     
    Anders sieht es Filmen oder Videostreams aus, deren Ton bereits in einem komprimierten Format vorliegen. Bluray Filme setzten z.B. fast durchgängig auf hochwertig Bitstream Formate wie DTS HD MA oder Dolby True HD. Diese Tonformate sind zwar auch komprimiert, aber in einer Form und Qualität die von reinem PCM kaum noch zu unterscheiden sind. Hier sollte im PS3/PS4/PS5 DVD/BD Media Player die Tonausgabe tatsächlich auf Bitstream eingestellt werden (aber nur im Media Player selbst, nicht in den allgemeinen Systemeinstellungen!). Warum? Ganz einfach, weil praktisch jeder AVR eine hochwertigere Dekodierung von Bitstream Formaten besitzt als eine Spielekonsole. Hier bringt es qualitativ kaum einen Vorteil wenn die PS3/PS4/PS5 den Ton selbst dekomprimiert und dann als PCM an den AVR überträgt. Diese Aufgabe überlässt man in diesem Fall also wirklich dem AVR selbst (was meist auch geringere Tonlatenzen nach sich zieht).
     
    Lange Rede kurzer Sinn:
    - Beim Spielen das Ton Ausgabeformat auf PCM einstellen (ausser es kommen uralt AVR Geräte zum Einsatz).
    - Beim Filme schauen (DVD/BD) im Media Player die Tonausgabe auf Bitstream einstellen.
  3. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von joschi486 erhalten in PS5 Sammelthread   
    In der heutigen Zeit gibt es bei Spielekonsolen wirklich keinen driftigen Grund mehr auf veraltete stark komprimierte Bitstream Formate wie DD oder DTS zu setzen, ausser man verwendet "uralt" AVR Geräte welche Mehrkanal Ton nur in diesen Formaten unterstützen. In der heutigen Zeit haben wir mit HDMI die Möglichkeit absolut unkomprimierten Ton 1:1 im 7.1 PCM Format zu übertragen. Jeder HDMI fähige AVR unterstützt seit eh und je jeher ARC bzw. eARC. Aufgepasst das einfache ARC hat eine ähnlich beschränkte Bandbreite wie die alten Koaxial oder Optischen Toslink Verbindungen, daher wird hier max. PCM in 2.0 (inkl. ProLogic Kodierung) unterstützt. Bei einem halbwegs aktuellen HDTV & AVR kommt aber eARC zum Einsatz, damit lassen sich neben PCM 7.1 auch hochwertige Bitstream Formate wie DTS HD MA, Dolby, True HD, DTS:X und Dolby Atmos übertragen.
     
    Was bedeutet das nun bei der PS5? Im Prinzip genau das gleich wie schon bei der PS3 oder PS4. Zum Spielen wenn möglich die unkomprimierte PCM Tonausgabe verwenden, nur so erlebt man den best möglichen Surround Sound überhaupt. Wählt man dennoch eines der alten Bitstream Fornate, so muss die Konsole den an sich unkomprimierten PCM Ton (bei 7.1 sind das 6144 kbit/s) erst stark herunter komprimieren (Bei DD auf 448 kbit/s, bei DTS auf 768 kbit/s) und dies an den AVR übergeben. Der AVR seinerseits muss dann den mit bereits straken Verlusten behaftete DD oder DTS Bitstream wieder dekomprimieren und die bei der Kompression verlorenen Informationen irgendwie wieder dazu dichten (das nennt sich dann meistens Soundfields). Je nach Qualität des AVR klingt das mal besser und mal schlechter, aber nie mehr so gut wie im unkomprimierten PCM Format.
     
    Anders sieht es Filmen oder Videostreams aus, deren Ton bereits in einem komprimierten Format vorliegen. Bluray Filme setzten z.B. fast durchgängig auf hochwertig Bitstream Formate wie DTS HD MA oder Dolby True HD. Diese Tonformate sind zwar auch komprimiert, aber in einer Form und Qualität die von reinem PCM kaum noch zu unterscheiden sind. Hier sollte im PS3/PS4/PS5 DVD/BD Media Player die Tonausgabe tatsächlich auf Bitstream eingestellt werden (aber nur im Media Player selbst, nicht in den allgemeinen Systemeinstellungen!). Warum? Ganz einfach, weil praktisch jeder AVR eine hochwertigere Dekodierung von Bitstream Formaten besitzt als eine Spielekonsole. Hier bringt es qualitativ kaum einen Vorteil wenn die PS3/PS4/PS5 den Ton selbst dekomprimiert und dann als PCM an den AVR überträgt. Diese Aufgabe überlässt man in diesem Fall also wirklich dem AVR selbst (was meist auch geringere Tonlatenzen nach sich zieht).
     
    Lange Rede kurzer Sinn:
    - Beim Spielen das Ton Ausgabeformat auf PCM einstellen (ausser es kommen uralt AVR Geräte zum Einsatz).
    - Beim Filme schauen (DVD/BD) im Media Player die Tonausgabe auf Bitstream einstellen.
  4. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von wolverine erhalten in PS5 Sammelthread   
    In der heutigen Zeit gibt es bei Spielekonsolen wirklich keinen driftigen Grund mehr auf veraltete stark komprimierte Bitstream Formate wie DD oder DTS zu setzen, ausser man verwendet "uralt" AVR Geräte welche Mehrkanal Ton nur in diesen Formaten unterstützen. In der heutigen Zeit haben wir mit HDMI die Möglichkeit absolut unkomprimierten Ton 1:1 im 7.1 PCM Format zu übertragen. Jeder HDMI fähige AVR unterstützt seit eh und je jeher ARC bzw. eARC. Aufgepasst das einfache ARC hat eine ähnlich beschränkte Bandbreite wie die alten Koaxial oder Optischen Toslink Verbindungen, daher wird hier max. PCM in 2.0 (inkl. ProLogic Kodierung) unterstützt. Bei einem halbwegs aktuellen HDTV & AVR kommt aber eARC zum Einsatz, damit lassen sich neben PCM 7.1 auch hochwertige Bitstream Formate wie DTS HD MA, Dolby, True HD, DTS:X und Dolby Atmos übertragen.
     
    Was bedeutet das nun bei der PS5? Im Prinzip genau das gleich wie schon bei der PS3 oder PS4. Zum Spielen wenn möglich die unkomprimierte PCM Tonausgabe verwenden, nur so erlebt man den best möglichen Surround Sound überhaupt. Wählt man dennoch eines der alten Bitstream Fornate, so muss die Konsole den an sich unkomprimierten PCM Ton (bei 7.1 sind das 6144 kbit/s) erst stark herunter komprimieren (Bei DD auf 448 kbit/s, bei DTS auf 768 kbit/s) und dies an den AVR übergeben. Der AVR seinerseits muss dann den mit bereits straken Verlusten behaftete DD oder DTS Bitstream wieder dekomprimieren und die bei der Kompression verlorenen Informationen irgendwie wieder dazu dichten (das nennt sich dann meistens Soundfields). Je nach Qualität des AVR klingt das mal besser und mal schlechter, aber nie mehr so gut wie im unkomprimierten PCM Format.
     
    Anders sieht es Filmen oder Videostreams aus, deren Ton bereits in einem komprimierten Format vorliegen. Bluray Filme setzten z.B. fast durchgängig auf hochwertig Bitstream Formate wie DTS HD MA oder Dolby True HD. Diese Tonformate sind zwar auch komprimiert, aber in einer Form und Qualität die von reinem PCM kaum noch zu unterscheiden sind. Hier sollte im PS3/PS4/PS5 DVD/BD Media Player die Tonausgabe tatsächlich auf Bitstream eingestellt werden (aber nur im Media Player selbst, nicht in den allgemeinen Systemeinstellungen!). Warum? Ganz einfach, weil praktisch jeder AVR eine hochwertigere Dekodierung von Bitstream Formaten besitzt als eine Spielekonsole. Hier bringt es qualitativ kaum einen Vorteil wenn die PS3/PS4/PS5 den Ton selbst dekomprimiert und dann als PCM an den AVR überträgt. Diese Aufgabe überlässt man in diesem Fall also wirklich dem AVR selbst (was meist auch geringere Tonlatenzen nach sich zieht).
     
    Lange Rede kurzer Sinn:
    - Beim Spielen das Ton Ausgabeformat auf PCM einstellen (ausser es kommen uralt AVR Geräte zum Einsatz).
    - Beim Filme schauen (DVD/BD) im Media Player die Tonausgabe auf Bitstream einstellen.
  5. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 Sammelthread   
    In der heutigen Zeit gibt es bei Spielekonsolen wirklich keinen driftigen Grund mehr auf veraltete stark komprimierte Bitstream Formate wie DD oder DTS zu setzen, ausser man verwendet "uralt" AVR Geräte welche Mehrkanal Ton nur in diesen Formaten unterstützen. In der heutigen Zeit haben wir mit HDMI die Möglichkeit absolut unkomprimierten Ton 1:1 im 7.1 PCM Format zu übertragen. Jeder HDMI fähige AVR unterstützt seit eh und je jeher ARC bzw. eARC. Aufgepasst das einfache ARC hat eine ähnlich beschränkte Bandbreite wie die alten Koaxial oder Optischen Toslink Verbindungen, daher wird hier max. PCM in 2.0 (inkl. ProLogic Kodierung) unterstützt. Bei einem halbwegs aktuellen HDTV & AVR kommt aber eARC zum Einsatz, damit lassen sich neben PCM 7.1 auch hochwertige Bitstream Formate wie DTS HD MA, Dolby, True HD, DTS:X und Dolby Atmos übertragen.
     
    Was bedeutet das nun bei der PS5? Im Prinzip genau das gleich wie schon bei der PS3 oder PS4. Zum Spielen wenn möglich die unkomprimierte PCM Tonausgabe verwenden, nur so erlebt man den best möglichen Surround Sound überhaupt. Wählt man dennoch eines der alten Bitstream Fornate, so muss die Konsole den an sich unkomprimierten PCM Ton (bei 7.1 sind das 6144 kbit/s) erst stark herunter komprimieren (Bei DD auf 448 kbit/s, bei DTS auf 768 kbit/s) und dies an den AVR übergeben. Der AVR seinerseits muss dann den mit bereits straken Verlusten behaftete DD oder DTS Bitstream wieder dekomprimieren und die bei der Kompression verlorenen Informationen irgendwie wieder dazu dichten (das nennt sich dann meistens Soundfields). Je nach Qualität des AVR klingt das mal besser und mal schlechter, aber nie mehr so gut wie im unkomprimierten PCM Format.
     
    Anders sieht es Filmen oder Videostreams aus, deren Ton bereits in einem komprimierten Format vorliegen. Bluray Filme setzten z.B. fast durchgängig auf hochwertig Bitstream Formate wie DTS HD MA oder Dolby True HD. Diese Tonformate sind zwar auch komprimiert, aber in einer Form und Qualität die von reinem PCM kaum noch zu unterscheiden sind. Hier sollte im PS3/PS4/PS5 DVD/BD Media Player die Tonausgabe tatsächlich auf Bitstream eingestellt werden (aber nur im Media Player selbst, nicht in den allgemeinen Systemeinstellungen!). Warum? Ganz einfach, weil praktisch jeder AVR eine hochwertigere Dekodierung von Bitstream Formaten besitzt als eine Spielekonsole. Hier bringt es qualitativ kaum einen Vorteil wenn die PS3/PS4/PS5 den Ton selbst dekomprimiert und dann als PCM an den AVR überträgt. Diese Aufgabe überlässt man in diesem Fall also wirklich dem AVR selbst (was meist auch geringere Tonlatenzen nach sich zieht).
     
    Lange Rede kurzer Sinn:
    - Beim Spielen das Ton Ausgabeformat auf PCM einstellen (ausser es kommen uralt AVR Geräte zum Einsatz).
    - Beim Filme schauen (DVD/BD) im Media Player die Tonausgabe auf Bitstream einstellen.
  6. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 Sammelthread   
    In gewisser Weise war das manchmal gar nicht so blöd. Ich erinnere mich z.B. an die Syphon Filter Spiele auf der PS1 wo der Ladebildschirm dazu genutzt wurde um einen die bevorstehende Mission und deren Ziele zu erläutern. Bis man diese durch hatte war das Spiel längst geladen und man konnte loslegen. 
     
    Als jemand der aber schon seit 8 Bit Konsolen dem Hobby nachgeht, kenne ich die guten alten Cartridge/Rom Zeiten. Ladezeiten? Was ist das? 
  7. Haha
    Mr.Ash reagierte auf Starfey in PS5 Sammelthread   
    Mir reichts jetzt mit euch, hab gerade ne HDD in meine PS5 geschweißt. Dann muss ich mich nicht mehr mit dem Thema beschäftigen. Endlich wieder Ladebildschirme mit wichtigen Infos. 
  8. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Mr_Aufziehvogel in PS5 Sammelthread   
    Das liegt aber eben auch daran, dass PS4-Spiele wie das von dir genannte Horizon Zero Dawn nicht für eine SSD konzipiert wurden. Sie wurden für die Hardware-Struktur der PS4 konstruiert. 
     
    Bei Spielen, die vorrangig für die PS5 konzipiert wurden, wie etwa Spider-Man Miles Morales, Demons Souls oder das kommende Ratchet and Clank Rift appart ist der Unterschied der Ladezeiten dann sehr deutlich. Es reicht nicht, ein Spiel über eine bessere Hardware laufen zu lassen. Das Spiel muss eben auch darauf ausgerichtet und angepasst sein, damit das volle Potenzial der Hardware auch abgerufen werden kann.
     
    Aus dem Grund sehen wir eben auch, wie man in Ratchet and Clank Rift appart innerhalb einer Sekunde ganze Level wechseln kann, wärend der Levelwechsel bei einem PS4-Spiel immer noch 20-30 Sekunden dauern kann.
     
     
  9. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 Sammelthread   
    Nun, was mich stutzig macht ist, dass es anscheinend mit der PS4 funktioniert hat. Das deutet für mich darauf hin, dass die PS5 selbst das Problem ist und den Ton schon von sich aus verzögert ausgibt, oder zumindest in einem vom Standard abweichenden Format, so dass der TV dies erst umrechnen muss. Dies könnte evtl. mit zukünftigen Firmware Updates behoben werden.
     
    Der optische Toslink Ausgang an den TV Geräten war ursprünglich dafür gedacht, bei digitalen TV Angeboten auch den Digitalen Mehrkanal Ton (Dolby Digital 5.1, oder PCM2.0) an  unverändert an einen AV-Reciever weiterzuleiten. Mit dem HDMI Standard wurde der optische Toslink dann durch den Audio Return Channel (ARC) abgelöst. Hier wird der digitale Ton direkt über das HDMI Kabel an den AVR geleitet. Der Vorteil hierbei ist, dass auch modernen Tonformate wie PCM7.1, DTS HD MA, DTS-X, Dolby True HD, Dolby Atmos, usw. verzögerungsfrei an den AVR weitergeleitet werden können.
     
    Prinzipiell empfehle ich stets, dass man seine HiFi Komponenten aufeinander anpassen sollte. Egal ob HDTV, AVR oder Konsole, alles sollte möchlichst aus der gleichen Generation und idealerweise vom gleichen Hersteller stammen. Nur so kann man garantieren, dass die einzelnen Komponenten zusammen problemlos harmonieren.
    In der Realität ist es aber meist so, dass die Leute zwar die neuste Konsole haben wollen, oft aber noch alte HDTV Geräte und noch ältere AVR im Einsatz haben. Dazu fehlt oft die Bereitschaft in aktuelle HiFi Geräte zu investieren, weil die alten Geräte ja noch gut seien. Auf der anderen Seite regen sie sich aber darüber auf, dass irgendwelche Funktionen nicht verfügbar/inkompatibel sind, oder es zu merkwürdigen Verhalten zwischen den Komponenten kommt.
  10. Haha
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in PS5 Sammelthread   
    Wow, das offensichtlichste wurde umgesetzt, Innovation pur. Und was ist mit Touchpad, Lautsprecher, Bewegungsensor und so? Wahrscheinlich nix, also wie vermutet nur so das Minimum am Rande. Also in etwa genau das was man von Massenmüll Produzenten erwartet.
  11. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 Sammelthread   
    Nun, Toslink ist hoffungslos veraltet und sollte nicht mehr verwendet werden (sind ja auch nur die Tonformate PCM2.0 und die uralten DD/DTS möglich). Der Input Lag entsteht offenbar durch deinen HDTV, welcher das Tonformat erst umkodieren muss. In so einem Fall solltest du die PS5 Tonausgabe auf Bitstream DD oder DTS stellen. Zusätzlich sicherstellen, dass am TV selbst bei der optischen Tonausgabe auch Bitstream und evtl. durchschleifen eingestellt ist.
     
     
    Normalerweise nein, denn der Ton wird 1:1 über den ARC zum AVR geleitet.
  12. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Riskbreaker in PS5 Sammelthread   
    Also ich habe die PS5 ja nun auch seit gestern.
    Das Teil ist schon geil. An das neue UI muss ich mich aber erst noch gewöhnen. Einiges finde ich umständlich zu erreichen.
    Aber was ich hier mal unbedingt loswerden möchte.
    Astro´s Playroom ist der Hammer! Mal abgesehen von der genialen Controllerunterstützung, dieses Spiel ist einfach "For the Player´s!"
    Wer wie ich schon etwas älter ist und quasi mit der PlayStation 1 groß geworden und über alle PlayStationgenerationen mit gewachsen ist, der wird dieses Spiel lieben. Es strotzt nur so vor vielen kleinen Details, EasterEggs und natürlich der Aufzählung der ganzen PlayStationhistorie inkl. aller Zusatzgeräte. Einfach nur genial.
    So viel Liebe zum Detail habe ich selten in einem Spiel erlebt und gesehen.
    Alleine schon das Ende hat mich so sehr geflashed und wieder an die alten verrückten Zeiten erinnert. Wahnsinn!!
     
    Wer dieses KUNSTWERK als Kinderspiel abtut, hat keine Ahnung! Ich fand es so geil das ich es sogar noch letzte Nacht platiniert habe.
    This is for the Players! Danke Sony!😍
  13. Haha
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in PS5 Sammelthread   
    Und heute sind auf offiziellen Weg noch zwei weitere eingetroffen
     
     

  14. Haha
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PS5 Sammelthread   
    Ich habe sie seit gestern Abend . Bin aber noch nicht dazu gekommen sie auszupacken und einzurichten.
  15. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Starfey in PS5 Sammelthread   
  16. Verwirrt
    Mr.Ash hat eine Reaktion von StadionGehn erhalten in PS5 Sammelthread   
    Ich habe sie seit gestern Abend . Bin aber noch nicht dazu gekommen sie auszupacken und einzurichten.
  17. Verwirrt
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in PS5 Sammelthread   
    Ich habe sie seit gestern Abend . Bin aber noch nicht dazu gekommen sie auszupacken und einzurichten.
  18. Verwirrt
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Ritti1987 erhalten in PS5 Sammelthread   
    Ich habe sie seit gestern Abend . Bin aber noch nicht dazu gekommen sie auszupacken und einzurichten.
  19. Verwirrt
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in PS5 Sammelthread   
    Ich habe sie seit gestern Abend . Bin aber noch nicht dazu gekommen sie auszupacken und einzurichten.
  20. Like
    Mr.Ash hat eine Reaktion von bma9999 erhalten in PS5 Sammelthread   
    Ach herje, es wird immer jene geben die alles falsch verstehen (wollen). Schon bei der PS3 konnte man bei Bedarf den Speicher erweitern, darum geht es aber gar nicht.
     
    Es geht darum, dass man verhältnissmässig noch nie so schnell die Kapazitätsgrenze des anfänglichen standard Speichers erreichen wird wie bei der PS5. Selbst bei der ersten PS3 mit 20GB konnte man zu Beginn gut 8-10 Spiele installieren (Ridge Racer 7 umfasste gerade mal etwas mehr als 1GB). Bei der PS4 mit 500GB waren es ebebfalls ca. 8-10 Spiele (das OS selbst beansprucht da schon deutlich mehr). Bei der PS5 werden es allerdings nur noch 5-6 Spiele sein, ehe der fest verbaute Speicher bereits voll ist. Verstanden? Nein? Tja, dann kann ich das auch nicht ändern .
  21. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von kArockz erhalten in PS5 Sammelthread   
    Solche Dinge schaue ich mir aus Prinzip nicht an, warum soll man sich die Überraschung verderben? Das handhabe ich übrigens auch so bei den Spielen welche mich interessieren. Anstatt jede erdenkliche Info darüber aufzusaugen, gehe ich hier sehr behutsam vor und verzichte grösstenteils auf alle möglichen Trailer, Previews oder Let's play Videos. Habe mir in der Vergangenheit damit schon genügend Spiele "verdorben", da ich beim spielen schon fast alles kannte. Mein Tipp: Verzichte drauf.
  22. Danke
    Mr.Ash reagierte auf Maximilian Feiler in PS5 Sammelthread   
    Bin Grad am überlegen ob ich das anschauen sollte oder ob ich mich überraschen lassen sollte 😛
  23. Danke
    Mr.Ash hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 Sammelthread   
    Korrekt. Richitg funktionieren kann 360° Audio nur bei Over Ear Kopfhörern, zusätzlich braucht es eine Analyse der eigenen Ohrform um die Frequenzen passend abmischen zu können. Die vorhandenen Presets helfen da nur bedingt weiter, bzw. werden immer irgendwie daneben liegen.
     
    Wichig betreffend Profi/Studio Headsets:
    Wenn ihr mit dem Gedanken spielt solche Headsets zu verwenden (z.B. Beyerdynamic), dann seid euch bewusst, dass diese nicht selten mit einem seperaten Amp daher kommen. Die meisten dieser Amp's machen aber das 360° Audio zunichte, weil sie versuchen den Klang zu glätten oder anderweitig zu optimieren. Bei 360° Audio darf aber genau das nicht passieren, weil der Ton absichtlich "dreckig" daher kommt, um eben überhaupt dieses 3D Ergebinis zu erzeugen. Daher muss man bei solchen Headsets unbedingt darauf achten, dass diese z.B. über einen 1:1 passtrough Modus verfügen oder sich die Optimierungen anderweitig deaktivieren lassen.
     
  24. Danke
    Mr.Ash reagierte auf NoFear in PS5 Sammelthread   
    Sorry falls das hier schon mal diskutiert wurde aber mir ist noch nicht ganz klar mit welchen Kopfhörern man den 3D Sound genießen kann. Ich nutze normalerweise meine In-Ear Kopfhörer meines Handys mit Klinke an dem DualShock4. Geht das auch bei der PS5?
    Falls nicht welche Alternativen zum Sony Headset gibt es noch? Diese sind ja leider vergriffen. 
  25. Danke
    Mr.Ash reagierte auf dehne111 in PS5 Sammelthread   
    Hab mir das Video mal ein paar Minuten angeguckt und musste dann aus machen. Ich kann den Typen nicht ernst nehmen. Kommt mir viel zu kindisch rüber und will gezwungen lustig sein. 
     
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