Jump to content
PS4-Magazin auf allen Kanälen - Folge uns!
PS4-Magazin.de

StadionGehn

Members
  • Gesamte Inhalte

    523
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch


Reputationsaktivitäten

  1. Danke
    StadionGehn reacted to schakal1337 in PlayStation Store - "Add-on" Angebote im Store   
    Die Add-on`s sind ja mal richtig Banane -_-
  2. Like
    StadionGehn got a reaction from Daniel Bubel in [Test] - Far Cry New Dawn   
    Das kann ich so unterschreiben, macht richtig Bock und wird im Gegensatz zu FC5 wieder platiniert.
     
    Im Übrigen hat mir Primal auch gut gefallen 
  3. Danke
    StadionGehn reacted to Daniel Bubel in [Test] - Far Cry New Dawn   
    Siebzehn Jahre nach der dem Einschlag der Atombomben verschlägt es alle Fans von Far Cry 5 erneut nach Hope County. Die Welt ist wiederbewohnbar und blüht geradezu auf und zumindest in Hinblick auf die Natur nimmt sie paradiesische Züge an. Doch ansonsten ist alles beim Alten und ein Leben in Harmonie nur schwerlich möglich. Dafür sorgen die Zwillinge Mickey und Lou samt ihrer Highwaymen, die das Land kontrollieren wollen. Und natürlich liegt es an uns Spielern sich dem entegenzustellen, dem Widerstand zu helfen und für Freiheit zu kämpfen. Ob sich das Recycling lediglich auf die genretypische Rahmenhandlung beschränkt, oder ob Far Cry New Dawn letzlich auch nur der xte Aufguss des immergleichen Tees ist, soll der folgende Test klären.
     
     
    Schauen wir uns Far Cry New Dawn auf dem Papier an, bekommen wir genau das, was wir von einer Fortsetzung der beliebten Reihe erwarten können: Charismatische und doch völlig durchgeknallte Bösewichte, namentlich und besonders die Zwillinge Mickey und Lou, die die Einwohner von Hope County in Schach halten, deren Untergebene, die Highwaymen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben die Postapokalypse für alle noch etwas unangenehmer zu machen und eben jene gigantische Spielwelt, in der es nur so vor skurrilen Charakteren, Nebenmissionen und sonstigen Aktivitäten wimmelt.
     
    Eine Welt wohlgemerkt, die Spielern von Far Cry 5 bekannt vorkommen könnte. Immerhin handelt es sich dabei um das gleiche weitläufige Land, in dem Joseph Seed seinerzeit als Sektenanführer vor der Apokalypse warnte. Ähnlich ging man auch schon bei Far Cry: Blood Dragon und Far Cry: Primal vor - man verwertete Bekanntes um etwas Neues zu erschaffen. Neu allerdings ist, dass man in New Dawn, einem günstigeren, eigenständigen Spin-Off, erstmals die Geschichte des durchnummerierten Hauptablegers fortsetzt. Man durchstreift also nicht nur erneut tendenziell bekanntes Terrain, sondern kann auch auf vertraute Charaktere treffen und sich ohnehin auf die ein oder andere Anspielung freuen.
     
    Dass Ubisofts neuester Landurlaub nicht zum künstlich aufgeblasenen DLC wird, dafür sorgt der frische Ansatz, den man verfolgt. Da der Titel in einer Welt angesiedelt ist, die von atomaren Explosionen in die Zukunft gebombt wurde, eine Welt, in der die Strahlung nicht nur Flora, sondern auch Fauna veränderte und sich die Natur anschickt sich zurückzuerobern, was der Mensch lange Zeit belagerte, wirkt Hope County frisch und unverbraucht. Klar, gibt es sie, die Sehenswürdigkeiten, die man sofort wiedererkennen wird und die vertrauten Abschnitte samt Déjà-vu fördernder Sequenzen, aber unterm Strich haben wir es hier mit einer neuen Welt zu tun, die nur noch entfernt etwas mit jener zu tun hat, die wir vor der katsatrophe kannten. Dementsprechend können auch all jene Spieler, die Far Cry 5 nicht gespielt haben, viel Spaß mit Far Cry New Dawn haben. Ihnen entgehen aber auch einige Anspielungen.
     

     
    Zur Handlung selbst wollen wir an dieser Stelle nicht allzu viel verraten. Es ist allerdings erwähnenswert, dass es nach einer ebenso temporeichen wie dramatischen Eröffnung Teil unserer Aufgaben wird den Widerstand beim Wiederaufbau eines autonomen Hope County zu helfen und die Prosperity genannte Siedlung zu erweitern. Stück für Stück arbeitet man sich so natürlich zu den Unterdrückern vor, die das Land beherrschen. Auf dem Weg müssen nicht nur Spezialisten in der offenen Spielwelt gefunden und/oder befreit werden, sondern man benötigt auch Rohstoffe, allen voran Ethanol. Damit lassen sich dann verschiedene Bereiche der eigenen Basis ausbauen und somit neue Boni und Gegenstände freischalten. Ubisoft-Fans kennen das Prinzip bereits aus den Vorgängern, hier wurde es aber nochmals erweitert und verfeinert.
     
    Vertraut hingegen sind die Gefährten, KI-Begleiter, die einen während der Missionen unterstützen und dank rudimentärer Befehle zumindest etwas Taktik in die Shooter- respektive Schleichpassagen bringen. Und auch die Lagereroberungen, in denen es gilt mehr oder weniger gut gesicherte Feindgebiete von patrouillierenden Highwaymen zu befreien, sind wieder mit an Bord. Allerdings kann man diese nach einer solchen Eroberung auf Knopfdruck wieder von den Gegnern übernehmen lassen - es winken ein erhöhter Schwierigkeitsgrad und mehr Ressourcen, die es zu gewinnen gilt.
     
    Das funktioniert so oder so sehr gut. Denn nicht nur, dass der Standard-Schwierigkeitsgrad ohnehin eher moderat denn fordernd ist, die Gegner-KI ist auch nicht die cleverste. Sich an diese heranzuschleichen oder sie zu umgehen ist meist ein leichtes. Und auch größere Gruppen lassen sich mit Waffengewalt gut dezimieren. Im Zweifelsfall liegt das Heil in der Flucht. Anschließend wartet man einen Moment, wartet bis sie wieder in ihre ursprüngliche Formation gewechselt sind und greift erneut an. Auf höheren Schwierigkeitsgraden stecken sie natürlich sehr viel mehr ein und teilen mindestens genauso viel aus. Wie viel mehr das ist, sieht man zumindest im ersten Fall an den neu eingeführten Lebensbalken, die über den Köpfen der Feinde auftauchen, wenn man sie attackiert. Dadurch und auch durch den überdrehten Style der postapokalyptischen Spielwelt, erinnert der Titel häufiger an Borderlands oder das kommende Rage 2 denn an ein traditionelles Far Cry.
     

     
    Das sieht man auch an dem überarbeiteten Waffensystem. Statt Waffen von der Stange zu kaufen, kann man sich an den in der Welt verteilten Werkbänken neue Waffen einfach herstellen. Dazu braucht man dann natürlich wieder die passenden Ressourcen. Da diese aber überall verteilt sind, braucht man sich dahingehend nur wenige Sorgen machen. Die daraus entstehenden Schießeisen versprühen dann auch einen ganz eigenen Charme. Vor allem der aus den Trailern bekannte Kreissägenwerfer löst da auf ebenso durchschlagskräftige wie morbid-charmante Art und Weise den klassischen Bogen, beziehungsweise die Armbrust ab. Zumal die Sägeblätter an Wänden abprallen und die Querschläger weiteres Chaos anrichten können. Aber auch sonst sind die eigenen Kreationen so schön übertrieben, dass es eine wahre Freude ist sie herzustellen. Das Highlight haben wir allerdings bereits erwähnt. Im Zweifelsfall - oder wenn die Munition zuneige geht - kann man übrigens auch die von Feinden fallen gelassene Kanonen aufheben.
     
    Konsequent fortgesetzt wurde der Aufbau der Spielwelt. Hope County funktioniert - nicht zuletzt dank der eindrucksvollen Dunia Engine - als wunderschöne Actionspielwiese, die auch weiterhin nicht voraussetzt, dass man an irgendwelchen Aussichtspunkten herumklettern muss. Stattdessen lädt sie zur Erkundung ein. Dank der übergreifenden Natur ist es ein noch befriedigenderes Gefühl sich umzusehen und die verschiedenen Gebiete zu erforschen. Ständig entdeckt man neue Höhlen, halb verfallene Gebäude und natürlich Verstecke, in denen Loot wartet. Dieses allerdings muss man sich, genau wie im Vorgänger, durch das Lösen kleinerer Rätsel oder das Finden versteckter Schalter erst einmal verdienen.
     
    So bleiben die Verstecke auch weiterhin ein tollter optionaler Zeitvertreib, der sich angenehm vom repetitiven Missionsaufbau abhebt. Die Ausnahme sind übrigens die neuen Expeditionen, auf die man aus Prosperity aus zugreifen kann. Man wird mit einem Helikopter in ein optionales Gebiet befördert, das außerhalb der Spielkarte liegt, wo man sich an einigen Herausforderungen nebst Ressourcengewinnung herumschlagen muss. Anschließend muss man sich wieder zum Extraktionspunkt begeben und sich dort mit in Wellen herannahenden Gegner auseinandersetzen.
     

     
    In New Dawn wird trotz der titelgebenden Möglichkeit natürlich kein komplett neues Kapitel für die Far Cry-Serie aufgeschlagen. Man erfindet das Rad selbstverständlich nicht komplett neu, sondern setzt eben weiterhin auf die ausgezeichnet funktionierenden Arcade-Ballereien und das Takedown-dominierte Stealth-System. Dazugehörige Skills lassen sich durch Levelaufstieg weiterhin verfeinern und verbessern.Da man am Ende aber ohnehin mit so ziemlich allen nennenswerten Fähigkeiten ausgestattet sein wird, bleiben sie weiterhin eher schmückendes Beiwerk, denn spielverändernde Entscheidungsmöglichkeitengeber. Dennoch kann man sich dadurch natürlich schon frühzeitig auf einen Spielstil spezialisieren, auch wenn dieser am Ende auf einen Mix aus Action und Stealth hinauslaufen wird.
     
    Und hier kommen wir an einen Punkt, den ich nur ungern erwähne, der aber direkten Einfluss auf die abschließende Bewertung des Titels hat. Und zwar lässt sich in Far Cry New Dawn wie in anderen Ubisoft-Titeln auch eine Ingame-Währung gegen Echtgeld erwerben. Soweit nichts Neues, findet man dieses System doch mittlerweile in den meisten größeren Spielen. Allerdings geht man hier einen Schritt weiter und in die falsche Richtung. Denn statt sich weiterhin auf kosmetische Items oder zeitlich begrenzte XP-Booster zu setzen zu beschränken, gibt man Spielern nun die Möglichkeit Skill-Punkte für Echtgeld zu erwerben. Man kann sich theoretisch also das Maximallevel einfach erkaufen. Das macht das Fortschrittssystem innerhalb eines Singleplayer-Titels nicht nur hinfällig, sondern raubt dem ganzen Ding den kompletten Sinn. Klar, bleibt es jedem selbst überlassen, ob er oder sie von dieser Option gebrauch machen möchte, aber es ist eindeutig der falsche Schritt solche Systeme überhaupt in ein Spiel zu integrieren. Das gehört in heutigen Zeiten abgestraft, ist es doch PaytoWin in seiner skurrilsten Form.
     
    Nichtsdestotrotz gilt folgendes: Während meines Durchgangs kam ich kein einziges Mal in die Verlockung echtes Geld zu investieren. Die Möglichkeit ist demnach also vorhanden, aber weder zu aufdringlich präsentiert noch in irgendeiner Form nötig. Ob man daraus schließen möchte, dass es einer solchen Option gar nicht bedürfte oder man sich nicht allzu sehr darüber aufregen sollte, muss letztlich jeder für sich entscheiden. ich zähle mich zu ersteren.
     

     
    Technisch und grafisch ist Far Cry New Dawn ganz klar der bis dato hübscheste Titel der Reihe. Die Dunia Engine leistet hervorragende Arbeit und das Spiel sieht auf der PlayStation 4 Pro grandios aus. Kleinere Popups und spät nachladende Texturen verzeiht man nicht nur zuletzt wegen der fantastischen Kulisse und den blendend schönen Lichteffekten. Und auch die Charaktermodelle und Animationen sind auf gewohnt hohem Niveau. Die deutsche Synchro ist mindestens ebenso gelungen, weswegen sich jeder, der nicht zu den O-Ton-bevorzugenden Spielern gehört, mit dieser wohlfühlen können wird.
     
    FAZIT
     
    Far Cry New Dawn ist der für mich beste Ableger der Reihe seit Far Cry: Primal, auch wenn ich der einzige Mensch zu sein scheine, der dieses Spin-off mochte. Also deutet das, wie ihr wollt. Aber die überzeichnete postapokalyptische Spielwelt, die abgedrehten Figuren und die wie immer sehr gut funktionierenden Spielmechaniken sorgen dafür, dass man richtig viel Spaß beim erneuten Ausflug nach Hope County hat. Zumindest ich hatte damit mehr Spaß als beim direkten Vorgänger Far Cry 5.
     
    Die Story mag zwar überdrehter sein und nicht mehr so bewusst religiös-verrauscht, aber das tut sowohl dem Setting als auch der Figurenzeichnung gut. Die wenigen Neuerungen sind zudem sehr willkommen und die erweiterten RPG-lite Mechaniken samt Lagerausbau sowie sichtbarer Lebensbalken bei Gegnern, bringen etwas frischen Wind ins Spiel.
    Lediglich das repetitive Missionsdesign sowie die störenden Mikrotransaktionen, die einen Hauch Pay2Win ins Spiel bringen, sind einem ein Dorn im Auge.
     
    Wer damit leben kann, wird mit New Dawn zwar keinen neuen Morgen, aber sehr wohl etwas frischen Wind bekommen. Und einige sehr unterhaltsame Stunden sowieso!
     
     
    Vor allem zu dem günstigen Preis: Far Cry New Dawn soll bereits ab 34,95 € zur Verfügung sein (gefunden auf idealo.de).
     

  4. Haha
    StadionGehn got a reaction from RorOnoa_ZorO in PlayStation Store - Das sind die Wochenendangebote (Bis 25.02.2019)   
    Ist ja alles nett gemeint, aber solange man nicht den Tag von 24 auf 48h verlängern kann, werd ich meinen Stapel der Schande nicht los und hab keine Zeit dafür 
  5. Haha
    StadionGehn got a reaction from CyrusLPs in Bee Simulator - Erscheint Ende 2019 unter der Flagge von Bigben   
    Ihr seid doch alle wahnsinnig 
  6. Danke
    StadionGehn got a reaction from joschi486 in Bee Simulator - Erscheint Ende 2019 unter der Flagge von Bigben   
    Ihr seid doch alle wahnsinnig 
  7. Like
    StadionGehn reacted to MaNuEeL in Der Fußball Talk   
    Jetzt sag blos nicht, Du bist Fan von diesem Verein!?  😧
  8. Haha
    StadionGehn reacted to Ritti1987 in Der Fußball Talk   
    er streitet es ab aber trotzdemglaub ich auch er ist kunde bei denen
  9. Verwirrt
    StadionGehn reacted to R123Rob in Der Fußball Talk   
    RB macht eine gute Figur gegen Wolfsburg. Die DFB-Pokalreise geht weiter 👍
  10. Like
    StadionGehn got a reaction from BraunBaer in PlayStation Store - Neue Wochenendangebote im Store (08.02. - 11.02.2019)   
    Okay hab mir jetzt Prey gekauft 
  11. Like
    StadionGehn got a reaction from Daniel Bubel in PlayStation Store - Neue Wochenendangebote im Store (08.02. - 11.02.2019)   
    Okay hab mir jetzt Prey gekauft 
  12. Danke
    StadionGehn got a reaction from BiGBuRn83 in Typische Frauenspiele   
    Heavy Rain wird Dir auch gefallen, das hat Dein Bruder bestimmt 
  13. Haha
    StadionGehn reacted to vman in Far Cry: New Dawn - Neues Video widmet sich der postapokalyptischen Welt   
    Das wird mein nächstes 10 Euro Spiel
  14. Danke
    StadionGehn got a reaction from R123Rob in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    Was geht denn hier ab?  Platinhooligans 
  15. Danke
    StadionGehn got a reaction from Tekks23 in Electronic Arts - Open World-Star Wars-Spiel gecancelt   
    Ist doch verständlich, bei Open World hätte EA ja sowas wie eine Story entwickeln müssen, die dazu noch lang und stimmig sein muss. Nun können sie sich weiter auf FIFA Teil 69, Star Wars Battlefront Teil 69 und irgendwelche anderen sinnlosen Shooter konzentrieren. 
     
    Aber solange sich die Leute immer noch über so einen Mist freuen... 
     
    Achja und die netten Lootboxen, aber damit fang ich jetzt nicht auch noch an 
  16. Haha
    StadionGehn reacted to Daniel Bubel in Electronic Arts - Open World-Star Wars-Spiel gecancelt   
    Wie Kotaku berichtet hat Electronic Arts das nächste Star Wars-Projekt ad acta gelegt. Dabei handelte es sich um einen im "Krieg der Sterne"-Universum angesiedelten Open World-Titel, der ironischer Weise aus den Überresten des ebenfalls eingestellten Spiels des mittlerweile geschlossenen Visceral Studios entstehen sollte. Die Dead Space-Entwickler sollten ursprünglich unter der Führung von Amy Henning ein Singleplayer-Star Wars-Spiel entwickeln, das unter dem Arbeitstitel Ragtag bekannt war, dem Publisher aber wohl nicht ausreichend massentauglich gewesen wäre.
     
    Aus den Resten, Gameplay-Elementen und Ideen von Ragtag sollte EA Vancouver nun wiederum ein Open World-Spiel entwickeln, das intern den Namen Orca trug. Dieses wurde nun ebenfalls gecancelt, um sich einem anderen Projekt zu widmen, das im gleichen Universum spielt, aber einen wesentlich geringeren Umfang bieten soll. Dafür können wir mit einem Release auch eventuell schon gegen 2020 rechnen, während Orca, das 2017 angekündigt würde, wohl noch eine Weile entfernt gewesen wäre.
     
    Nun, bringt ja alles nichts... Also abwarten, wie sich Electronic Arts in Zukunft entscheiden wird mit den Star Wars-Projekten umzugehen.
     
    Von all dem unbetroffen ist das von Respawn entwickelte Jedi: Fallen Order, über das wir zwar ebenfalls nur sehr wenig wissen, das sich aber weiterhin in Entwicklung befindet.
     
    Quelle
  17. Danke
    StadionGehn got a reaction from Schwarze-Mamba in PS4-Magazin wünscht euch allen Frohe Weihnachten   
    Euch allen auch frohe Weihnachten Jungens 🍻
  18. Danke
    StadionGehn got a reaction from OG Loc in PS4-Magazin wünscht euch allen Frohe Weihnachten   
    Euch allen auch frohe Weihnachten Jungens 🍻
  19. Danke
    StadionGehn got a reaction from OG Loc in PS4-Magazin wünscht euch allen Frohe Weihnachten   
    Bitte nicht. Auf die neue Generation bitte bis GTA 6 warten. Niemals ham die die neue Konsole als Entwicklungsstandard. Dann ist das wie bei GTA 5, auf PS3 entwickelt, auf PS4 nur adaptiert. 
     
    Nene, da warte ich lieber noch 2-3 Jahre.
  20. Danke
    StadionGehn got a reaction from Philipp Schürmann in PS4-Magazin wünscht euch allen Frohe Weihnachten   
    Euch allen auch frohe Weihnachten Jungens 🍻
  21. Danke
    StadionGehn got a reaction from Thunderstruck in Der offizielle Beschwerde-Thread   
    Inshallah Du hast absolut Recht, Bruder. Paypal, 20% und Daniel Bubel.
     
    Jetzt steht dem Amazon Jihad nix mehr im Weg.
     
    Kappa
  22. Haha
    StadionGehn got a reaction from monthy19 in Der offizielle Beschwerde-Thread   
    Inshallah Du hast absolut Recht, Bruder. Paypal, 20% und Daniel Bubel.
     
    Jetzt steht dem Amazon Jihad nix mehr im Weg.
     
    Kappa
  23. Haha
    StadionGehn got a reaction from Ritti1987 in Der offizielle Beschwerde-Thread   
    Inshallah Du hast absolut Recht, Bruder. Paypal, 20% und Daniel Bubel.
     
    Jetzt steht dem Amazon Jihad nix mehr im Weg.
     
    Kappa
  24. Haha
    StadionGehn reacted to Thunderstruck in Der offizielle Beschwerde-Thread   
    Dazu gabs auch mal einen Thread, glaube zum Start der Gastfunktion. Bin aber gerade zu faul um die Suchfunktion zu nutzen.
    Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, wird jeder Gastbeitrag vor Freischaltung händisch geprüft und dann erst veröffentlicht - um Spam vorzubeugen. Das ist bestimmt viel Arbeit für die Mods, finde ich aber sehr löblich!
     
    Der sonstige Sinn ist eigentlich einfach zu erschließen, durch die Gastfunktion finden externe einen einfacheren Zugang zum Forum, man kann mit einer akuten Frage sofort einen Thread erstellen, ohne sich extra anmelden zu müssen. Das erzeugt natürlich dauerhafte Klicks von nicht-Usern. Des Weiteren bleibt über diese Funktion im Idealfall jemand dauerhaftes für dieses Forum hängen.
     
    Es ist richtig, dass über die Gastfunktion eine weitere Ebene der Anonymität geschaffen wurde, dennoch kann sich eigentlich auch niemand sicher sein, dass Daniel Bubel nicht in wirklichkeit Dörte Dünschiss heißt
  25. Like
    StadionGehn got a reaction from Ritti1987 in Der offizielle Beschwerde-Thread   
    Ist jetzt nicht direkt eine Beschwerde, aber ich wollte mal die Frage aufwerfen, ob es möglich ist, die Gastfunktion zu deaktivieren? 
     
    Bzw. mal so gefragt: Was wird sich von Seiten der Betreiber von der Gastfunktion erhofft? Gab es ja nicht immer.
     
    Wie gesagt, no offense, einfach mal generell gefragt.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Informationen!

Bitte beachten Sie unsere Datenschutzerklärung und Community-Regeln.