Zum Inhalt springen
PlayStation-News auf allen Kanälen - Folge uns!

RorOnoa_ZorO

Members
  • Gesamte Inhalte

    3.809
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    6

Reputationsaktivitäten

  1. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Jezzes erhalten in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #311 Wo Long: Fallen Dynasty 
  2. Danke
    RorOnoa_ZorO reagierte auf ForrestFunk in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #34 Hogwarts Legacy
     
    Mir hats auch Spaß gemacht. Anstrengend beim Sammeln fand ich nur die Handbuchseiten im Schloss 🙈
    Fand es schön das man beim Anspielen mit den anderen Häusern auch mal deren Eingänge und Gemeinschaftsräume sieht.
  3. Danke
    RorOnoa_ZorO reagierte auf Pazzo in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #126 Deliver Us The Moon
  4. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #311 Wo Long: Fallen Dynasty 
  5. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Schueli erhalten in Stray Souls - Horror-Adventure auf Basis der Unreal Engine 5 angekündigt   
    Hat ein wenig was von Alan Wake, sieht zumindest optisch sehr gut aus.
  6. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #310 Hogwarts Legacy
     
    Endlich konnte man durch Hogwarts laufen 😍
    Mir hat es echt Spaß gemacht, auch wenn es schon etwas anstrengend war bei all dem Sammelkram 🧙🧹
  7. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Schueli erhalten in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #311 Wo Long: Fallen Dynasty 
  8. Danke
    RorOnoa_ZorO reagierte auf Schueli in Stray Souls - Horror-Adventure auf Basis der Unreal Engine 5 angekündigt   
    Spieltitel: Stray Souls
    Plattform: PS5, PS4 | Release: TBA
    Entwickler: Jukai Studio | Publisher: Versus Evil
    Genre: Horror, Adventure
     

     
    Official Announce Trailer
     
     

     
     
     
    *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei.

     
    Bisher keine Bewertungen vorhanden 
    Bewertungen von der -folgt-

     
     

     

  9. Danke
    RorOnoa_ZorO reagierte auf Prodigy in Horizon: Call of the Mountain - Accolades-Trailer zeigt positive Pressestimmen   
    Total geiles Game. Bin aber noch nicht weit gekommen... habe erst richtig am letzten Wochenende angefangen. Aber für heute ist nochmal eine fette Session geplant. Zuletzt stand ich vor dem ersten großen Berg, den man erklettern muss und mir ist echt die Kinnlade runtergeklappt. Was VR einfach für ein Gamechanger bei sowas ist... kann man niemandem beschreiben.
     
    Das kannst aber auch keinen spielen lassen. Hunderte Meter über einem reissenden Wasserfall an einem Seil runterzurutschen oder sich mit dem Seilwerfen über den Abgrund schwingen? Da kippt jeder aus den Latschen, der das nicht gewohnt ist.
     
    Aber ich habe an den Szenen auch gemerkt, dass mir VR kaum noch was ausmacht. Ich habs nun echt im Griff, dass mir das flaue Gefühl im Magen immer mehr gefällt. Ich nutze es, um meinen Spaß zu erhöhen. Ich genieße dieses Gefühl der Höhe und verstehe, dass es nur virtuell ist. Es droht keine Gefahr, die Höhe ist mein Freund. Schwer zu vermitteln. Auf jeden Fall habe ich auch nach langen Sitzungen keine Probleme mehr. Wenn ich die Brille absetze bin ich sofort wieder geerdet. I love it.
     
     
  10. Danke
    RorOnoa_ZorO reagierte auf Schueli in Atlas Fallen - Neuer Gameplay-Trailer "Rise from Dust" zum Rollenspiel veröffentlicht   
    Spieltitel: Atlas Fallen
    Plattform: PS5 | Release: 16.05.2023
    Entwickler: Deck13 | Publisher: Focus Entertainment
    Genre: Rollenspiel, Action, Adventure
     

     
    "Rise from Dust" Gameplay Reveal Trailer
     
     

     
     
     
    *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei.

     
    Bisher keine Bewertungen vorhanden 
    Bewertungen von der -folgt-

     
     

     

  11. Like
    RorOnoa_ZorO reagierte auf Commander2563 in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #172      Wo Long: Fallen Dynasty
     
     
     
     
  12. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    ja die 4 Sterne Sachen behalte ich auch, hauptsächlich wegen den Pandas die die weg naschen 😅 gibt ja dann sehr gute Accessoires wenn man denen 4 Sterne Sachen zum füttern gibt.
  13. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Das parieren, also Blocken ist hier ja noch einfacher als zuvor.
    Bei roten Angriffen muss hier lediglich die Kreistaste gedrückt werden.
    Bei normalen Angriffen kann man sogar noch einlenken, dass diese ins taumeln geraten.
    Es ist bloß das Timing, dass man Kreis erst drückt bevor der Gegner einen trifft.
    Ist natürlich einfacher gesagt als getan, aber wenn man das beherrscht, ist es gleich nur noch halb so schwer 😅
  14. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Guter Test, aber ich fand die Welt eigentlich doch recht abwechslungsreich bisher.
    Gut die Nebenmissionen spielen in denselben Arealen wie die vorige Hauptmission, aber das ist nicht schlimm.
    Bin aber auch erst Akt 3, also hab erst 10 Missionen gespielt.
    Gegner könnten echt etwas mehr sein, das stimmt, ein paar mehr Yokai wie bei Nioh wären nicht schlecht 😅
     
    Was ich negativ bewerten muss bei dem Spiel sind 3 Dinge:
    1. Das Dorf: wer kommt auf die glorreiche Idee alles mit Baumwurzeln zu verbinden wo man schnell runter fallen kann?! 😅
    Ja es ist oben in den Bäumen, aber Brücken hätten es auch getan.
    Man verliert zwar nichts, aber nervig ist es trotzdem dort rumzulaufen.
     
    2. Das Lootsystem: finde ich genauso schlimm wie in Nioh.
    Nur gleich verkaufen oder zerlegen will man auch nicht, vielleicht ist da doch irgendwas bei, aber bei der Masse ist das doch etwas zu viel des Guten.
     
    3. Der erste Boss im Spiel: dass der einfach 2 Phasen hat und der eher auf Midgame Level ist, die Bosse danach waren eher ein Witz gegen den.
    Bei From Software Titeln z.B. muss man bei dem ersten Boss sterben um zum Feuerschrein, Nexus oder Zwischenwelt zu kommen.
    Oder andere Soulslike wie Mortal Shell oder Thymesia musste man den nicht besiegen, selbst bei Nioh musste man den nur halb besiegen, in Nioh 2 wurde sogar komplett auf einen Tutorialboss verzichtet.
    Meine Theorie dazu ist, dass einem das Blocken mit dem ersten Boss eingeprügelt werden soll, da das Blocken die wichtigste Mechanik im Spiel ist. Wenn man das nicht kann sollte man die Finger vom Spiel lassen, also das würde Team Ninja wohl sagen 😅 
    Blocken aber nicht mit abwehren verwechseln, zumal die Kombination natürlich noch besser ist, da man so ziemlich alle physischen Schäden abwehren kann und kritische blocken, es kommt immer nur auf das Timing an.
    Ohne Blocken wäre es eine 8-9/10, also man würde es sich nur schwerer machen als es ist.
    Mit Blocken wäre es eine 3-4/10 (ist nur meine persönliche Einschätzung und kein Maßstab).
     
    Es kommt für mich vielleicht nicht an Nioh oder Sekiro ran, aber es hat doch seine Daseinsberechtigung und das Kampfsystem macht echt Spaß 😊
    Würde dem 80/100 Punkten geben.
    Es sind ja eher Kleinigkeiten die nicht so gut umgesetzt sind.
  15. Haha
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von HakunaTraumata erhalten in Tekken 8 - Paul zeigt sich im Gameplay-Trailer   
    Kann man bestimmt alles ändern bei den zig Season Pässen die da kommen werden 😂
  16. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Starfey erhalten in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #310 Hogwarts Legacy
     
    Endlich konnte man durch Hogwarts laufen 😍
    Mir hat es echt Spaß gemacht, auch wenn es schon etwas anstrengend war bei all dem Sammelkram 🧙🧹
  17. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von ForrestFunk erhalten in Welche Platin-Trophäen habt ihr?   
    #310 Hogwarts Legacy
     
    Endlich konnte man durch Hogwarts laufen 😍
    Mir hat es echt Spaß gemacht, auch wenn es schon etwas anstrengend war bei all dem Sammelkram 🧙🧹
  18. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Commander2563 erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    ja die 4 Sterne Sachen behalte ich auch, hauptsächlich wegen den Pandas die die weg naschen 😅 gibt ja dann sehr gute Accessoires wenn man denen 4 Sterne Sachen zum füttern gibt.
  19. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Commander2563 erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Das parieren, also Blocken ist hier ja noch einfacher als zuvor.
    Bei roten Angriffen muss hier lediglich die Kreistaste gedrückt werden.
    Bei normalen Angriffen kann man sogar noch einlenken, dass diese ins taumeln geraten.
    Es ist bloß das Timing, dass man Kreis erst drückt bevor der Gegner einen trifft.
    Ist natürlich einfacher gesagt als getan, aber wenn man das beherrscht, ist es gleich nur noch halb so schwer 😅
  20. Like
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Commander2563 erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Guter Test, aber ich fand die Welt eigentlich doch recht abwechslungsreich bisher.
    Gut die Nebenmissionen spielen in denselben Arealen wie die vorige Hauptmission, aber das ist nicht schlimm.
    Bin aber auch erst Akt 3, also hab erst 10 Missionen gespielt.
    Gegner könnten echt etwas mehr sein, das stimmt, ein paar mehr Yokai wie bei Nioh wären nicht schlecht 😅
     
    Was ich negativ bewerten muss bei dem Spiel sind 3 Dinge:
    1. Das Dorf: wer kommt auf die glorreiche Idee alles mit Baumwurzeln zu verbinden wo man schnell runter fallen kann?! 😅
    Ja es ist oben in den Bäumen, aber Brücken hätten es auch getan.
    Man verliert zwar nichts, aber nervig ist es trotzdem dort rumzulaufen.
     
    2. Das Lootsystem: finde ich genauso schlimm wie in Nioh.
    Nur gleich verkaufen oder zerlegen will man auch nicht, vielleicht ist da doch irgendwas bei, aber bei der Masse ist das doch etwas zu viel des Guten.
     
    3. Der erste Boss im Spiel: dass der einfach 2 Phasen hat und der eher auf Midgame Level ist, die Bosse danach waren eher ein Witz gegen den.
    Bei From Software Titeln z.B. muss man bei dem ersten Boss sterben um zum Feuerschrein, Nexus oder Zwischenwelt zu kommen.
    Oder andere Soulslike wie Mortal Shell oder Thymesia musste man den nicht besiegen, selbst bei Nioh musste man den nur halb besiegen, in Nioh 2 wurde sogar komplett auf einen Tutorialboss verzichtet.
    Meine Theorie dazu ist, dass einem das Blocken mit dem ersten Boss eingeprügelt werden soll, da das Blocken die wichtigste Mechanik im Spiel ist. Wenn man das nicht kann sollte man die Finger vom Spiel lassen, also das würde Team Ninja wohl sagen 😅 
    Blocken aber nicht mit abwehren verwechseln, zumal die Kombination natürlich noch besser ist, da man so ziemlich alle physischen Schäden abwehren kann und kritische blocken, es kommt immer nur auf das Timing an.
    Ohne Blocken wäre es eine 8-9/10, also man würde es sich nur schwerer machen als es ist.
    Mit Blocken wäre es eine 3-4/10 (ist nur meine persönliche Einschätzung und kein Maßstab).
     
    Es kommt für mich vielleicht nicht an Nioh oder Sekiro ran, aber es hat doch seine Daseinsberechtigung und das Kampfsystem macht echt Spaß 😊
    Würde dem 80/100 Punkten geben.
    Es sind ja eher Kleinigkeiten die nicht so gut umgesetzt sind.
  21. Danke
    RorOnoa_ZorO reagierte auf Tobias Moritz in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Einige Punkte die du genannt hast, kann ich voll verstehen. Das mit dem Dorf und den Wurzeln ist so eine Sache für sich 😅. Ich find's schön anzusehen, aber Brücken hätten auch geklappt.
     
    Bezüglich des vielen loots. Ich finde das nicht schlimm, es ist ja in der Regel der selbe loot, nur mit anderen Effekten drauf. Anfangs habe ich alles was 4 Sterne war, behalten und danach, nur noch Set sachen.
     
    Bei dem Boss weiss ich auch nicht, was die sich gedacht haben 😅. An sich cool, dass man den Tutorial Boss endlich schlagen kann, aber der war echt hart. Die erste Phase, total einfach und in der zweiten wird einem dann gekonntes blocken abverlangt.
    Danach fängt das Spiel auch an, sich richtig zu entfalten.
  22. Danke
    RorOnoa_ZorO reagierte auf MPS5 in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Schöner Test!

     
    Ich habe es vorgestern auch endlich angefangen. (PS5)
    Hat mich, wie bei Nioh, gleich in den Bann gezogen. Was ich bisher überhaupt nicht in den Griff bekomme ist das Pariersystem, ist viel zu sehr glücksabhängig mMn.
    Genau wegen diesem, hatte ich Sekiro, kurz vor dem Ende, genervt abgebrochen.
     
    Ebenfalls vermisse ich die sowas wie die Kodama's, und das Waffen leveln.
    Das Lootsystem ist bisher auch unnötig, man findet eigentlich nichts besseres, bzw immer dasselbe. Ich verkaufe oder zerlege es immer gleich, was ich bei Nioh nie gemacht hatte.
     
    @RorOnoa_ZorO
    Ja das Dorf ist Nervig
     
     
    Ich hänge gerade über eine Stunde schon an dem A**** Lu Bu und bekomme ihn nicht klein....😬
     
    Das Spiel läuft rund, bisher keine Abtürze oder Performance probleme.
     
    Wo Long muss sich aber deutlich hinter Nioh 1+2 einreihen.
  23. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von MPS5 erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Guter Test, aber ich fand die Welt eigentlich doch recht abwechslungsreich bisher.
    Gut die Nebenmissionen spielen in denselben Arealen wie die vorige Hauptmission, aber das ist nicht schlimm.
    Bin aber auch erst Akt 3, also hab erst 10 Missionen gespielt.
    Gegner könnten echt etwas mehr sein, das stimmt, ein paar mehr Yokai wie bei Nioh wären nicht schlecht 😅
     
    Was ich negativ bewerten muss bei dem Spiel sind 3 Dinge:
    1. Das Dorf: wer kommt auf die glorreiche Idee alles mit Baumwurzeln zu verbinden wo man schnell runter fallen kann?! 😅
    Ja es ist oben in den Bäumen, aber Brücken hätten es auch getan.
    Man verliert zwar nichts, aber nervig ist es trotzdem dort rumzulaufen.
     
    2. Das Lootsystem: finde ich genauso schlimm wie in Nioh.
    Nur gleich verkaufen oder zerlegen will man auch nicht, vielleicht ist da doch irgendwas bei, aber bei der Masse ist das doch etwas zu viel des Guten.
     
    3. Der erste Boss im Spiel: dass der einfach 2 Phasen hat und der eher auf Midgame Level ist, die Bosse danach waren eher ein Witz gegen den.
    Bei From Software Titeln z.B. muss man bei dem ersten Boss sterben um zum Feuerschrein, Nexus oder Zwischenwelt zu kommen.
    Oder andere Soulslike wie Mortal Shell oder Thymesia musste man den nicht besiegen, selbst bei Nioh musste man den nur halb besiegen, in Nioh 2 wurde sogar komplett auf einen Tutorialboss verzichtet.
    Meine Theorie dazu ist, dass einem das Blocken mit dem ersten Boss eingeprügelt werden soll, da das Blocken die wichtigste Mechanik im Spiel ist. Wenn man das nicht kann sollte man die Finger vom Spiel lassen, also das würde Team Ninja wohl sagen 😅 
    Blocken aber nicht mit abwehren verwechseln, zumal die Kombination natürlich noch besser ist, da man so ziemlich alle physischen Schäden abwehren kann und kritische blocken, es kommt immer nur auf das Timing an.
    Ohne Blocken wäre es eine 8-9/10, also man würde es sich nur schwerer machen als es ist.
    Mit Blocken wäre es eine 3-4/10 (ist nur meine persönliche Einschätzung und kein Maßstab).
     
    Es kommt für mich vielleicht nicht an Nioh oder Sekiro ran, aber es hat doch seine Daseinsberechtigung und das Kampfsystem macht echt Spaß 😊
    Würde dem 80/100 Punkten geben.
    Es sind ja eher Kleinigkeiten die nicht so gut umgesetzt sind.
  24. Danke
    RorOnoa_ZorO hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    Guter Test, aber ich fand die Welt eigentlich doch recht abwechslungsreich bisher.
    Gut die Nebenmissionen spielen in denselben Arealen wie die vorige Hauptmission, aber das ist nicht schlimm.
    Bin aber auch erst Akt 3, also hab erst 10 Missionen gespielt.
    Gegner könnten echt etwas mehr sein, das stimmt, ein paar mehr Yokai wie bei Nioh wären nicht schlecht 😅
     
    Was ich negativ bewerten muss bei dem Spiel sind 3 Dinge:
    1. Das Dorf: wer kommt auf die glorreiche Idee alles mit Baumwurzeln zu verbinden wo man schnell runter fallen kann?! 😅
    Ja es ist oben in den Bäumen, aber Brücken hätten es auch getan.
    Man verliert zwar nichts, aber nervig ist es trotzdem dort rumzulaufen.
     
    2. Das Lootsystem: finde ich genauso schlimm wie in Nioh.
    Nur gleich verkaufen oder zerlegen will man auch nicht, vielleicht ist da doch irgendwas bei, aber bei der Masse ist das doch etwas zu viel des Guten.
     
    3. Der erste Boss im Spiel: dass der einfach 2 Phasen hat und der eher auf Midgame Level ist, die Bosse danach waren eher ein Witz gegen den.
    Bei From Software Titeln z.B. muss man bei dem ersten Boss sterben um zum Feuerschrein, Nexus oder Zwischenwelt zu kommen.
    Oder andere Soulslike wie Mortal Shell oder Thymesia musste man den nicht besiegen, selbst bei Nioh musste man den nur halb besiegen, in Nioh 2 wurde sogar komplett auf einen Tutorialboss verzichtet.
    Meine Theorie dazu ist, dass einem das Blocken mit dem ersten Boss eingeprügelt werden soll, da das Blocken die wichtigste Mechanik im Spiel ist. Wenn man das nicht kann sollte man die Finger vom Spiel lassen, also das würde Team Ninja wohl sagen 😅 
    Blocken aber nicht mit abwehren verwechseln, zumal die Kombination natürlich noch besser ist, da man so ziemlich alle physischen Schäden abwehren kann und kritische blocken, es kommt immer nur auf das Timing an.
    Ohne Blocken wäre es eine 8-9/10, also man würde es sich nur schwerer machen als es ist.
    Mit Blocken wäre es eine 3-4/10 (ist nur meine persönliche Einschätzung und kein Maßstab).
     
    Es kommt für mich vielleicht nicht an Nioh oder Sekiro ran, aber es hat doch seine Daseinsberechtigung und das Kampfsystem macht echt Spaß 😊
    Würde dem 80/100 Punkten geben.
    Es sind ja eher Kleinigkeiten die nicht so gut umgesetzt sind.
  25. Like
    RorOnoa_ZorO reagierte auf Tobias Moritz in [Test] Wo Long: Fallen Dynasty   
    In diesem Test wird es keine Spoiler zur Story geben!
     
    Das japanische Entwicklerteam Team NINJA hat als internes Studio des Publishers Koei Tecmo, am 10.03.2023 einen neuen Souls-Ableger herausgebracht. Bekannt ist das Entwicklerteam, unter anderem für die Ninja Gaiden Reihe, DOA (Dead or Alive) und auch durch die beiden Nioh Spiele. Ob Wo Long: Fallen Dynasty, dass Repertoire um einen würdigen Nachfolger erweitert, erfahrt Ihr im Test.
     

     
    Aufgebaut ist dieser Test in unterschiedliche Kategorien:
    Grafik Story Technik Gameplay Die Welt Kampf Schwierigkeitsgrad  
    Grafik:
    Wo Long glänzt und lebt. Das wurde mir schon in der Demo des Spiels klar. Welche übrigens noch bis zum 26.März, im Store zum Download bereit ist. Das Spiel kann sich im Leistungsmodus, wirklich sehen lassen. Die Farben strahlen kräftig und hell, ohne zu überstrahlen. Effekte kommen jederzeit gut zur Geltung. Auf dem Foto sind Federn eines Feuervogels zu sehen. 
     
    Der Federstiel ist gut erkennbar und die Flammen flackern im knackigen Orange. Auch die Umwelt und Umgebung ist sehr detailreich gestaltet. Egal ob in der Kanalisation oder einem schönen Tempel, umringt von Zerstörung und Goldenen Dächern, die im Mond schimmern. Selbst die Charaktere in den Zwischensequenzen sind sehenswert. Auch wenn das vom Lesen ablenken könnte, denn das Spiel verfügt leider nicht über eine deutsche Vertonung.

     
    Story:
    Die Zwischensequenzen sind erzählerisch sehr gut gestaltet und sorgen für die richtige Menge Story an den richtigen Stellen. Bezüglich der Betonung könnte man meckern, aber wer Nioh kennt, der ist die fehlende deutsche Tonspur gewöhnt. Die Story selbst ist angesiedelt in der Zeit der drei Reiche ca. 208-280 n. Christus, also am Ende der Han-Dynastie. Aus diesem Grund habe ich das Spiel auch auf Chinesisch gespielt und empfand es als sehr authentisch. Und obwohl ich kein Wort verstanden hatte, hat es sich für mich sehr echt angefühlt. Die NPC Begleiter haben ab und an auch Dinge zum jeweiligen Gebiet erzählt oder sich untereinander unterhalten.
     
    Technik:
    Zur Technik gibt es nicht viel zu sagen. Das Game lief seit Start eigentlich reibungslos. In 50 Stunden Spielzeit, hatte ich ein paar Abstürze, Sound-Bugs und steckte in einer Wand fest. Doch nach kurzem rumfuchteln mit dem Controller, wurde ich an der letzten Standarte gespawnt. Das ärgerlichste war eine verbuggte Trophäe, weshalb die Platin für mich nicht machbar war. Dieses Problem wurde inzwischen behoben und war auch kein Gamebreaking Bug, also halb so wild. Gerne könnt Ihr in den Kommentaren von euren Fehlern berichten.
    Natürlich waren auch tolle Momente mit Gegnern dabei, wie dieser nette Mann...

    Für mich hat Wo Long einen guten release Start hingelegt, so wie es sein sollte.
     
    Gameplay:
    Das Gameplay teile ich wie immer in das Kampfsystem und die Welt drumherum auf. Es wird auch ein paar Tipps geben, aber natürlich ohne zu viel zu spoilern. Zum Schwierigkeitsgrad kann ich bloß eine objektive Meinung geben, versuche aber dennoch subjektiv zu bleiben.
     
    Die Welt:
    Über die Grafik habe ich bereits gesprochen. Aber natürlich weiss ich, dass das nicht alles ist, was zu einem Spiel gehört und für mich, auch nicht das wichtigste ist. Denn das was das Spiel ausmacht, ist die Welt selbst. Dazu zählen die Gegner, NPCs, Umwelt, etc. Bei Wo Long gab es vieles, das gepasst hat. Leider aber auch einiges was ich vermisst habe.
     
    Menschen, Tiere und Monster. Auf diese Gegnerarten stoßt Ihr im Laufe eures Spiellaufs und manche davon lassen Freude aufkommen oder euch verzweifeln. Das liegt ganz bei euch. Die mangelnde Anzahl an Typen, ist für mich leider ein kleiner Kritikpunkt. Vor allem, da im New Game Plus, das es von Anfang an gibt, keine neuen Typen dazu kommen, geschweige denn die Gegner anders aussehen oder aber andere Angriffsmuster haben. Das war bei Nioh und anderen Souls-Spielen anders. Dafür gibt es Begleiter. Wie Ihr auf dem oberen Bild sehen könnt. Han Dang, oder wie ich ihn nenne Handrang, steht euch mit seiner ganzen Kraft zur Seite. An jeder Fahne könnt Ihr frei über die Begleiter entscheiden, wen oder ob Ihr jemanden mitnehmt. Es steht euch völlig frei, euer Abenteuer alleine zu bestreiten, was den Schwierigkeitsgrad etwas anhebt oder eben mit bis zu zwei Begleitern.

     
    Das besondere ist aber nicht nur deren Inkompetenz, euch im Kampf im stich zu lassen und zuzusehen, wie Ihr vermöbelt werdet, sondern eure Mitstreiter lassen sich leveln, in dem sie euch in die Schlacht begleiten. Sobald Ihr dann die Blutsbruderschaft erreicht habt, mit Level 10, erhaltet Ihr die komplette Ausrüstung des Begleiters. Damit habt Ihr Zugang zu einer sehr guten Ausrüstung, ohne euch Gedanken um ein Set zu machen. Es gibt nämlich ein paar Sets, die Ihr im Verlauf der Geschichte freischaltet. Die Story ist übrigens gut strukturiert und bringt euch von einem Schlachtfeld zum anderen. Hierzu ein kleiner Tipp: macht auch Nebenaufgaben. Sonst seht Ihr recht bald, dass euer Level nicht so ganz ausreichend ist. Spätestens wenn das Dorf freigespielt ist, ist es immer wieder gut, eine Pause einzulegen und beim Schmied eure Sachen zu überprüfen, Ausrüstung zu verbessern oder die kleinen Nebenaufgaben vorzuführen, in dem Ihr mit den dort ansässigen Bewohnern redet.

     
    Der Coop ist wie von Nioh gewohnt ebenfalls tadellos und funktioniert entweder über die Rekrutieren Funktion, bei der Ihr jemand fremdes beitreten könnt und stark eingeschränkt seid, weil sich Kisten nicht öffnen lassen oder keine Gegenstände aufgehoben werden können oder aber über die Coop Funktion, bei der Ihr über ein Passwort oder eine Einladung der Lobby eines Freundes beitreten könnt. In diesem Modus könnt Ihr alles, was der Host auch darf und könnt euch sogar gegenseitig Wiederbeleben. Mit bis zu drei Freunden könnt Ihr euch in allen Missionen zusammentun und jeden Boss zur Strecke bringen. Die einzige Ausnahme, ist die erste Mission, die müsst Ihr leider alleine bestreiten.
     
    Der Kampf:
    Trommelwirbel bitte... Das Kampfsystem ist für mich ein Highlight von Wo Long. Neben der guten Story und der gut gestalteten Welt, glänzt das Spiel auch noch mit einem grandiosen und coolen Kampfsystem. Kaum zu glauben, aber obwohl sich manche Waffen gleich anfühlen, bietet jede der 14 Waffen ihr eigenes Set an Aktionen. Jede Waffe hat 1-2 Martial Arts (Kampffähigkeiten). Diese Kampfkünste verbrauchen euren Willen. Also eure Ausdauer. Gut zu erkennen, an der Leiste unter dem grünen Lebensbalken.

     
    Diese Leiste geht von 1000 bis -1000, wobei jeder leichte Angriff und perfektes Blocken +Wille gibt und Schaden einstecken, sowie Abwehren, Zauber, Kampfkünste und schwere Angriffe -Wille.
    Das klingt vielleicht etwas komplex, aber im Spiel selbst ist das sehr simpel. Ihr schlagt auf den Gegner ein und blockt seine Angriffe, dann steigt euer Wille und seiner sinkt. Je mehr positiven Willen Ihr habt, um so mehr schaden verursacht beispielsweise euer schwerer Angriff. Es gibt auch spezielle Waffen Fähigkeiten, die anders sind, wenn Ihr diese mit positiven Willen aktiviert. Jeder Kampf ist sehr actionreich und geht fließend von der Hand. Ein wichtiger Faktor des gesamten Systems ist aber, das Blocken. Ohne das richtige Timing werdet Ihr viele Schwierigkeiten haben.
     
    Hierzu folgt ein kurzes Video vom ersten Boss Kampf im Spiel. Sorry für die schlechte Qualität.
     
    Eure Zauber werden von eurem Element bestimmt, das wiederum den Schaden eurer Nahkampfwaffe bestimmt. Es dreht sich also alles um die Fünf Elemente: Feuer, Wasser, Erde, Holz, Metall. Jedes dieser Elemente steigert verschiedene Werte. Holz erhöht euer Leben, Feuer den erhaltenen Willen und Metall den Willen der benötigt wird um Zauber zu verwenden.
    Alle Elemente haben ein Gegenstück. Wasser besiegt Feuer, Feuer besiegt Holz usw. Diese Mechanik kam für mich etwas zu kurz im Spiel, aber dafür stimmte halt der Rest.
    Durch das kostenlose umskillen. braucht Ihr euch aber keine Sorgen machen, dass etwas schief läuft, probiert euch aus, teste die Elemente und findet das passende für euren Spielstile. 
     

     
    Neben den bereits genannten Waffen, habt Ihr noch Bögen, Armbrüste und Repetierarmbrüste zur Auswahl. Diese sind neben den Wurfwaffen eure einzige Möglichkeit, ohne Willens Verlust, im Fernkampf effektiv zu sein. Waffen gibt es übrigens in fünf Stufen: Gewöhnlich, Selten, Episch, Legendär und Mystisch. Mystisch ist aber erst im New Game Plus erhältlich und relativ selten. Neben dem Mystischen Equipment, gibt es aber auch Gunst auf Ausrüstung. Gunst kennen die Nioh Spieler unter euch bestimmt, für alle anderen ist das aber auch schnell erklärt. Gunst ist im Grunde ein eigenes Set, das aber zufällig auf jeder beliebigen Ausrüstung drauf sein kann.

     
    Das hat den Vorteil, dass Ihr nach belieben euer eigenes Set gestalten könnt und in der Regel sind diese Sets, deutlich mächtiger als die normalen. Als Beispiel nenne ich einfach mal den letzten Bonus von einem Gunst Set, für welches Ihr mind. 70 Punkte in Wasser investiert haben müsst. Sobald Ihr dann einen Gegner einen erfolgreichen tödlichen Angriff versetzt, verbraucht Ihr für kurze Zeit kein Willen mehr. Also könntet Ihr praktisch unendlich Zauber wirken. Wie Ihr seht, gibt es viel über das Kampfsystem zu wissen. Ihr benötigt aber nicht alles um in Wo Long gut durchzustarten.
     
    Schwierigkeitsgrad:
    Das ist wahrscheinlich der größte Punkt für viele Spieler unter euch und beeinflusst wahrscheinlich auch die Kaufentscheidung. Deshalb mache ich hieraus einen kleinen eigenen Punkt. Kurz und knapp. Wo Long: Fallen Dynasty ist eher einfach, wenn Ihr das blocken beherrscht. Wer Sekiro gespielt hat, wird eher wenig Probleme damit haben. Wenn Ihr keine Probleme mit Reflexen habt, dann werdet Ihr wahrscheinlich auch mit Wo Long keine haben.
    Bis auf ein paar wenige, nervige Gegner, empfand ich das Spiel als leichteres Souls-Spiel. Dies ist aber eine objektive Meinung. Versteift euch also nicht darauf.
     
    Bevor der Test zu Ende geht, gebe ich euch noch einen kleinen, aber feinen Tipp mit auf den Weg:

     
    Es gibt sogenannte Battle Sets oder Kampfausrüstung auf deutsch, mit denen Ihr euer aktuelles Ausrüstungslayout speichern könnt und jederzeit überschreiben oder auch bearbeiten könnt. Das gute dabei ist, dass Ihr nur die Ausrüstung im Inventar braucht und Ihr könnt euer Set an jeder Flagge ändern. Ebenfalls wichtig zu erwähnen ist, dass ihr komplett kostenlos umskillen könnt. Dies könnt Ihr machen, sobald Ihr das Dorf erreicht habt. Hierzu reduziert Ihr einfach die Punkte vom Element Erde und setzt die Punkte in Element Feuer ein. Damit bin ich am Ende des Tests angelangt und hoffe, ich konnte euch genug Informationen über das Spiel liefern.

     
    Was ist eure Meinung zum Spiel?
    Seid ihr schon im Besitz von Wo Long: Fallen Dynasty oder wartet Ihr noch mit dem Kauf?
×
×
  • Neu erstellen...