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  1. Spieltitel: Hidden Through Time 2: Myths & Magic Plattform: PS5 | Release: 25.01.2024 Entwickler: Rogueside | Publisher: Rogueside Genre: Rätsel | USK: 0 Release Date Announcement *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Presse-Bewertungen auf Grundlage der PlayStation 5 | User-Bewertungen auf Grundlage aller verfügbaren Plattformen
  2. Nach mehreren Verschiebungen und über sieben Jahren Entwicklungszeit erscheint mit Granblue Fantasy: Relink endlich der große Action-RPG-Ableger des erfolgreichen Gacha-Spiels Granblue Fantasy. Ob sich die lange Wartezeit gelohnt hat? Schwebende Inseln, rustikale Flugschiffe und ein äußerst gereizt wirkender feuerspeiender Drache – Granblue Fantasy: Relink eröffnet so spontan wie spektakulär. Inmitten des flammenden Infernos kämpfen unsere acht Helden an Bord der Grandcypher ums nackte Überleben. Ein endloses Meer aus Feuer und Geröll umgibt sie und verschluckt unaufhaltsam alles, was sich ihm in den Weg stellt. Nur dank des heroischen Einsatzes von Captain Gran, springt die Crew dem Tod um Haaresbreite von der Schippe. Es stellt sich allerdings die Frage, warum die Astralbestie Bahamut, die eigentlich von einem der Protagonisten ähnlich eines Espers aus Final Fantasy kontrolliert werden kann, nach seiner Beschwörung in völlige Raserei verfiel. Hat da etwa eine mysteriöse und geheime Gruppierung ihre Finger im Spiel? Schließlich scheinen andere Astralbestien ebenfalls keine Kontrolle mehr über sich zu haben. Und könnte das womöglich in der Zerstörung des Himmelreichs, nein, sogar der ganzen Welt enden? Solchen Fragen geht es auf den Grund zu gehen und leider wird anhand meiner nicht gerade subtilen Sticheleien bereits deutlich, dass sich Granblue Fantasy: Relink in puncto übergreifender Story nicht gerade mit Ruhm bekleckert. Denn generischer könnte ein JRPG-Plot nicht ausfallen. Dies überrascht kaum, fußt das Fundament des Rollenspiels doch letztlich auf einem japanischen Gacha-Spiel. Einerseits berühmt und berüchtigt dafür, horrende Summen an Geld zu verschlingen, anderseits aber hinsichtlich individueller figurenbezogener Geschichten zu glänzen, sind die endlosen Gacha-Spiele aus Fernost ein oftmals zweischneidiges Schwert. Und genau hier setzt Granblue Fantasy: Relink an. Gacha-Mechaniken gibt es zwar keine, gleichzeitig rücken jedoch Worldbuilding und Plot in den Hintergrund, um den vollen Fokus auf die Schicksale der Protagonisten zu lenken. Schade nur, dass Neuankömmlinge in der Welt von Granblue das Gefühl haben werden, in den zweiten Teil einer Filmtrilogie gestolpert zu sein. Kontinuierlich wird über euch vollkommen unbekannte Ereignisse gesprochen. Sofern ihr also nicht bereits mit der Vorlage oder dem Anime vertraut seid, werdet ihr die meiste Zeit verwundert euren Kopf kratzen. Dies schmälert den potenziellen Einfluss, den dramatische und emotionale Charaktermomente haben könnten, ungemein, da ihr den vielfältigen Cast gerade erst kennengelernt habt. Charakterspezifische sogenannte Schicksalsepisoden, in denen euch die Geschichte der jeweiligen Crewmitglieder überwiegend via Texthäppchen mitgeteilt wird, versuchen zwar, eine emotionale Brücke zwischen Veteranen und Neulingen zu schlagen, was aber nur bedingt gelingt. Jene Unzulänglichkeiten innerhalb der Geschichte sind umso überraschender, da der Rest des Rollenspiels über weite Strecken absolut fantastisch ist – beginnend mit dem Gameplay. Im Vorfeld der Veröffentlichung wurde Granblue Fantasy: Relink des Öfteren mit Monster Hunter verglichen, was durchaus gerechtfertigt ist. So gliedert sich der Titel sowohl in die in mehrere Kapitel unterteilte Hauptkampagne als auch zahlreiche kleinere Missionen, die ihr an einem Missionsschalter annehmt. Letztere verfügen über mehrere Schwierigkeitsgrade und zusätzliche Nebenziele, die bei Erfüllung in einer höheren Wertung und somit besserer Beute resultiert. Egal ob Kampagne oder Missionen, insgesamt besteht jeder Einsatz aus einer Gruppe von vier Helden. Löblich: Zumindest im Einzelspielermodus erhalten selbst die nicht am Kampf teilnehmenden Charaktere Erfahrungspunkte. Jede der spielbaren Figuren, zwischen denen ihr außerhalb der Kämpfe frei hin- und herwechseln könnt, gehört zum Granblue-Franchise. Selbst einen Charakter erstellen, ist also nicht. Das zugrundeliegende Kampfsystem basiert auf Komboangriffen, wobei unterschiedliche Charaktere drastisch abweichende Spielstile besitzen können. Während der schwertschwingende Gran etwa ein klassischer Allrounder ist, bekämpft die charmante Rosetta ihre Feinde mit platzierbaren Ranken, die wiederum Gift versprühen, Feinde ablenken oder sogar heilen können. Viele der stärkeren Angriffe werden hierbei über bis zu vier gleichzeitig ausrüstbare Fähigkeiten ausgelöst. Jede zumeist mit einem Element versehene Fähigkeit weist eine eigene Abklingzeit auf und ist zumeist synergetisch mit den individuellen Kernmechaniken der Klasse verbunden. Drescht ihr also mit euren verehrenden Wasserattacken auf ein feuriges Monster ein, kassiert es mehr Schaden. Favorisiert ihr eher Wind-, Dunkel-, Licht- oder Erdmagie, könnt ihr euch in dem beeindruckenden achtzehnköpfigen Roster austoben, in welchem für jeden Spielstil etwas Passendes dabei sein dürfte. Weitere spielbare Charaktere sollen darüber hinaus in zukünftigen Updates folgen. Während den an Final Fantasy XIV erinnernden Bosskämpfen müsst ihr dagegen nicht nur eure Fähigkeiten und Kombos im Auge behalten, sondern auch auf den farblichen Zustand der verschiedenen Bösewichte achten. Nach einiger Zeit verfallen sie nämlich in einen sogenannten Overdrive. In diesem temporären Modus erweitert sich das ohnehin schon gefährliche Kampfrepertoire der Gegner um weitere Angriffe, die euch auf höheren Schwierigkeitsgraden gut und gerne bereits nach einem einzigen vernichtenden Schlag Dreck schmecken lassen. Glücklicherweise hat die Crew der Grandcypher ebenfalls einiges auf Lager, um den garstigen Biestern das Handwerk zu legen. Erfolgreiche Attacken füllen zunächst einmal die Betäubungsleiste des Gegenübers, die ihn einerseits kurzzeitig paralysieren und andererseits einen Linkangriff auslösen können. Führt ihr hiervon genügend aus, triggert ihr die Link Time. Dort heißt es nun ordentlich klotzen statt kleckern, da ihr vorübergehend mächtige Verstärkungszauber erhaltet und den abscheulichen Monstern fortan richtig einheizen könnt. Reißen dennoch einmal alle Stricke, stehen obendrein die sogenannten Himmlischen Künste zur Verfügung. Hierbei handelt es sich um die ultimativen Spezialattacken der Helden, die wiederum aneinander gereiht werden können, um somit einen verehrenden finalen spektakulären Angriff abzufeuern. Und spektakulär beschreibt die Kämpfe von Granblue Fantasy: Relink treffend. Denn ohne jeden Zweifel stellen die umfangreichen Bosskämpfe das absolute Highlight des Spiels dar. Mehr als nur einmal ertappte ich mich dabei, wie PlatinumGames in meine Gedanken eindrang, während ich riesigen Chaoskugeln oder Wellen aus Lava auswich. Ein größeres Kompliment, als die Kämpfe mit denen der Meister der Actionkampfkunst zu vergleichen, gibt es dementsprechend kaum. Und das kommt nicht von ungefähr, schließlich war PlatinumGames der ursprüngliche Entwickler des Rollenspiels, bevor ein anderes Studio übernahm. Um die actionreichen Kämpfe also in einem Wort zusammenzufassen: episch. Nach erfolgreich verrichteter Arbeit winken sodann Meisterschaftspunkte und Gegenstände. Erstere werden für die Progression im Fertigkeitsbaum der individuellen Charaktere verwendet und schalten hauptsächlich passive Boni wie erhöhte Angriffskraft frei. Alternativ können sie ebenso bestehende aktive Fähigkeiten verbessern und sogar Waffen mit passiven Boni versehen, was uns passend zum Ausrüstungssystem überleitet. Anders als in Monster Hunter, in dem der Held ohne dazugehörige hergestellte Ausrüstung und Attribute nicht viel mehr als eine leere Leinwand verkörpert, folgt Granblue Fantasy: Relink durch die bereits vordefinierten Helden einem strikteren spielerischen Pfad, der jedoch an der gleichen Motivationskurve ansetzt. Denn auch hier möchtet ihr aufgrund der unterschiedlichen Elementaraffinitäten zumindest jeweils einen Charakter des spezifischen Elements weiterentwickeln, ganz so, wie es Spieler in Monster Hunter etwa mit Ausrüstungsgegenständen machen, um daraufhin gegenüber schwierigen Bosskämpfen besser gewappnet zu sein. Abseits der Weiterentwicklung der Charaktere stellt ihr außerdem eine ganze Reihe von Waffen und Siegeln mit unterschiedlichen Schwerpunkten her. Siegel bilden das Äquivalent zum klassischen Ausrüstungssystem und decken von Attributssteigerungen bis zu spielstilverändernden Eigenschaften eine breite Palette an Entwicklungsmöglichkeiten ab. Sowohl das Herstellen als auch Aufwerten von Waffen sowie Siegeln benötigt Materialien, die ihr – richtig erraten – primär in Missionen verdient. Einmal am Missionsschalter angenommen, geht’s im Anschluss entweder mit drei computergesteuerten Gefährten oder drei menschlichen Mitspielern auf die Jagd. Denn anders als die Kampagne, können Missionen problemlos im Mehrspielermodus bestritten werden. Die Missionsvielfalt folgt den Genrestandards und bietet mit Bosskämpfen, Monsterwellen und Gegenstandssuchen nicht wirklich etwas Neues. Allerdings blühen die beschriebenen Aspekte im Mehrspielermodus zu voller Pracht auf, da Missionsbelohnungen sowie Aufwertungs- und Levelsysteme elegant miteinander verzahnt sind. Multiple Währungen erlauben euch obendrein, zahlreiche Gegenstände zu tauschen oder umzuwandeln, was wiederum die Aufwertungsmöglichkeiten des Handwerks speist. Ein cleveres, aufeinander aufbauendes System, das unzählige Spieler mit Sicherheit hunderte von Stunden an den heimischen Fernseher fesseln wird. Und auch bei der Technik leistet sich Granblue Fantasy: Relink keine ernsthaften Patzer. Der leichte Cellshading-Look ist stimmig und das fulminante Effektgewitter insbesondere während der bombastisch inszenierten finalen Kapitel ist ein absoluter Augenschmaus. Leider trüben die oftmals bildschirmfüllenden Effekte manchmal die Übersicht, was vor allem in den Overdrive-Phasen zu frustrierenden Kämpfen auf Leben und Tod führt. Ansonsten wird visuell mit staubtrockenen Wüstengebieten, moderigen Mienen, eisigen Palästen sowie überwucherten Dschungeln visuell einiges an Abwechslung geboten, obwohl manche Gebiete einen Hauch zu schlauchig sind. Ähnliches lässt sich ebenso für die Monster festhalten, wenngleich ein Pallet Swap weniger gelegentlich nicht verkehrt gewesen wäre. Der Soundtrack wiederum überrascht nur wenig und entspricht mit den rockigen Balladen und orchestralen Klängen voller Blasinstrumente der Erwartungshaltung an japanische Rollenspiele. Das eine oder andere Mal schimmerten sogar Aspekte der unvergleichlichen Nihon Falcom Musikgruppe durch, selbst wenn der Soundtrack nicht vollends mit dem legendären Sound Team jdk mithalten kann. Die wahlweise japanische oder englische Synchronisation ist wie zu erwarten solide. Fazit: Granblue Fantasy: Relinks Gameplay ist erstklassig. Umso enttäuschender sind die Schwächen in der Handlung, vor allem wenn ihr nicht bereits Fans des Franchise seid. Trotzdem verbringe ich aktuell jede freie Minute im Mehrspielermodus, um die Vielzahl der Charaktere auf die Maximalstufe zu hieven und bestmöglich auszustatten. Ganz zu schweigen von den bereits angekündigten Gratisinhalten, auf die ich mich eifrig vorbereite. Solltet ihr den Titel dennoch ausschließlich für den Einzelspielermodus erwerben? Hier fällt die Entscheidung bereits deutlich schwieriger, da der beschriebene Motivationskreislauf aus Looten und Leveln für mich persönlich langfristig nur im Mehrspielermodus unterhält. Nichtsdestotrotz ist das Rollenspiel meines Erachtens auch ohne menschliche Mitspieler ein Anspielen wert, dann allerdings wahrscheinlich nicht zum Vollpreis.
  3. Kannst du denn deine eigene Leitung ausschließen? Hört sich jetzt doof an, aber wir spielen immer mit mehreren und der eine hat auch öfter Probleme als wir. Meistens dann so gegen Prime-Time. Wir hatten denn schon die Vermutung, dass in seinem Haus alle anfangen, Netflix und Co zu gucken und daher die Leitung langsam abkackt. Sind aber auch nur Vermutungen. Normal sollte das ja kein Problem sein, wenn man nicht gerade im Nirvana wohnt.
  4. Jett: The Far Shore System: PS5, PS4 Release: Erhältlich Genre: Action PlayStation Store | Amazon.de* Metacritic (PS5) Presse: 68 / 100 (27) User: 5.6 / 10 (19) Neue Kampagne "Given Time" Über das Spiel: Wie gefällt euch die neue Kampagne? *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei.
  5. Ja ich kann nur das wiedergeben was ich auf Facebook häufig gelesen habe von den "echten" PoP Fans die nur die Sands of Time Trilogie kennen und lieber so einen Teil wollen, anstatt dieses Spiel womit man ja 2 Schritte zurück geht in deren Augen 🙈 Ich feier die Teile auch und Warrior Within ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele, aber ich kann auch über den Tellerrand schauen und gebe jedem Spiel grundsätzlich die Chance, auch wenn es ein ganz anderes Genre ist. Ich mach mir nicht viel aus den großen Namen. Ich mochte auch Titel wie Resident Evil 6 oder Mafia 3 🫣😅 auch wenn die so nichts mehr mit den Vorgängern zu tun hatten. Ja Skull and Bones hat wohl einfach zu viel Kohle gefressen und sie müssen es veröffentlichen 😅 Ubisoft hat ja starke finanzielle Probleme, ich hoffe dass sie damit nicht untergehen...
  6. Hallo, aus aktuellem Anlass, weil ich Diablo 4 nach einem Drittel abgebrochen habe und zuletzt The Witcher 3 inkl. aller DLCs zum fünften Mal durchgespielt habe und da dann wohl um die 1k h drin verbracht habe und weil ich Diablo 1 - 3 geliebt habe, besonders Teil 1, den ich unzählige Male durchgespielt habe, dennoch komme ich an 1 + 2 bicht mehr dran. Am ehesten noch 3, aber neee ... und weil ich Fußballspiele seit meiner Jugendzeit nicht mehr zocken kann. Außer, wenn mein Neffe FIFA mit mir zocken will. Spaß dran habe ich aber nicht. Gran Turismo hab ich auf der PS1 einige h gezockt. Hilt mich aber überhaupt nicht mehr ab. Funracer könnte ich grenzenlos zocken und das schon seit 25 Jahren. Uncharted fand ich mega, aber jeweils einmal hat mir gereicht. Tomb Raider hat auch je einmal gereicht. Ist IMHO aber schlechter als Uncharted. AC Origin war gut, aber reichte auch einmal. AC Odyssey war mega, wollte ich nochmal durchspielen, aber als ichs zweites Mal angespielt habe, hats mich auch gleich wieder irgendwie dran erinnert, wie lang das jetzt werden kann, hab dann nach der Einführung gleich abgebrochen. AC Valhalla hab ich zwar auch 150 h gezockt, aber war mir dann einfach too much, viel zu repetiv und für mich nichts, womit ich mich noch länger hätte identifizieren können. So mit die langweiligste Hauptfigur in meinem Zockerleben. Horizon Zero Dawn hatte nich überraschenderweise doch gepackt, obwohl es doch wiederum einiges gab, was mich störte. Ging aber auch nur einmal. Horizon Zero West ging für mich gar nicht. AC Mirage fand ich für einmal überraschend gut, aber werde ich definitiv kein zweites Mal spielen. Bloodborne habe ich unzählige Male angefangen und bin immer schon beim ersten größeren Gegner ins Licht gegangen, habs nie bis zur ersten Laterne (?) geschafft, ärgert mich noch immer, wenn ich dran denke, bin dann für solche Spiele einfach zu schlecht und hab kein Durchhaltevermögen!? Deswegen versuch ich mich auch gar nicht an Nio oder Shekiro, obwohl die mich schon ansprechen. Ghost of Tsushima wollte und will ich immer mal wieder anspielen, aber irgendwas nervt mich da tierisch. Kann mich erinnern, dass ich an irgendein Lager rangelaufen bin und von einem Turmwächter mit nur 2 Schlägen als niedergemetzelt wurde. Na ja, aber das japanische Setting ist dann doch nicht meins. Bei Mordors Schatten hab ich mich als gefragt, was ich hier eigentlich mache, habs mit denselben Fragezeichen dann beendet. Schatten des Krieges hab ich mit denselben Fragezeichen angefangen und dann abgebrochen. War mir vllt dann doch zu dumm?! TLOU1 spielte ich an, es kamen für mich die entscheidenden Szenen: Zombies und dann die mit dem jungen Menschen. Zombies gingen für mich ja nie. Also Abbruch. Dann wiederholt gelesen, dass man es unbedingt zocken muss. Kumpels sagten dasselbe. Also neuer Versuch und ich habs nicht bereut. Wasn Spiel! Hammer! Dann kam Teil 2, gleich durch. Dann kam Teil 1 neu. Gleich nochmal durch. Jetzt kommt Teil 2 neu. Kanns kaum erwarten. So, ein kurzer Umriss meiner Spielehistorie, wobei hier noch einige fehlen. Lord of the Fallen z. B. Also das Original. Vielversprechend da rein und genauso schnell wieder raus. Meine absoluten All time favourites, die ich wahrscheinlich immer wieder spielen kann und vllt auch werde: TW3 TLOU1+2 Keine Spiele haben mich jemals so gepackt, sind so immersiv, so spannend, haben eine so tolle Geschichte, Szenerie, Figuren, so ne geile Atmosphäre. Wenn ich TW3 zocke, BIN ICH GERALT! ;-) Wie sieht das bei Euch aus? Welche Spiele haben Euch so fasziniert, dass Ihr sie schon zig Mal gespielt habt und vllt auch immer wieder spielen könnt und werdet? Und bei welchen Spielen ists genau das Gegenteil? Bin seh mr gespannt! Danke Euch. Schöne Grüße DU
  7. Demo war super 👍🏼 war schon zu kurz eigentlich, also nach einer knappen Stunde ist es vorbei und die verging wie im Flug 😅 Werde es mir auch kaufen, auch wenn ich zur Zeit anderes zock und eigentlich keine Zeit hierfür habe, aber es hat mir wirklich gut gefallen, also es ist jedenfalls besser als ich erwartet hatte. Und der Charakter gefällt mir auch gut, obwohl ich vorher auch noch skeptisch war, weil er ein wenig unsympathisch rüber kam in den Trailern, aber das finde ich jetzt gar nicht nachdem ich die Demo gespielt habe. Zur Info, der Typ den man spielt ist NICHT der Prinz von Persien, sondern ein Söldner der den Prinzen sucht, weil ja im Vorfeld schon wieder viel rumgeheult wurde, weil die Hautfarbe von ihm zu dunkel sei für einen Perser und oftmals "Witze" kamen mit "Prince of Jamaica" usw. Man muss natürlich was für Metroidvania übrig haben und ich finde, dass Ubisoft hier den richtigen Weg mit geht. Zurück zu den Wurzeln, also bevor die Marke zu Ubisoft kam war es genau das was man hier macht, was viele aber nicht wissen, auch wenn mit "Sands of Time" der Durchbruch gelang und die meisten eher einen Teil in dieser Richtung erwartet hätten. Natürlich möchte ich auch wieder einen Teil in dieser Richtung haben, aber darum geht es hier nicht. Sonst wird über Ubisoft immer geschimpft, weil sie Spiele nur nach Schema F machen und sich alles was sie in den letzten Jahren raus gebracht haben gleich anfühlt mit ihrer Ubiformel, aber das hier ist tatsächlich mal anders. Ich sage, gebt dem Spiel eine Chance und testet wenigstens die Demo, wenn es dann trotzdem nicht gefällt, dann ist das halt so.
  8. @Bottlethrower Okay. Du trainierst also nach einem alternierenden Ganzkörpertrainingsplan. Das abwechseln ist gut für die Muskeln und gut für die Motivation. Ein Ganzkörpertrainingsplan (= man trainiert bei jedem Training den ganzen Körper) ist bei Anfängern und Wiedereinsteigern der Plan der Wahl. Wenn ein Plan funktioniert, sollte man grundsätzlich an ihm festhalten. Wann funktioniert ein Plan? Wenn man sukzessive das Gewicht steigern kann und wenn er Spaß macht. Vom Volumen bzw. dem Umfang her ist dein Ganzkörpertrainingsplan sehr voll gepackt. Grundsätzlich kann man das schon so machen, aber es ist halt nicht gerade wenig. Eine Sache würde ich dir auf jeden Fall raten zu ändern: Kreuzheben, Klimmzüge und Rudern sind definitiv eine Rückenübung zu viel. Ich empfehle dir das Rudern zu streichen. In einem Ganzkörpertrainingsplan würde es schon reichen, wenn du nur zwei Rückenübungen reinpackst, grundsätzlich würde auch nichts dagegen sprechen erstmal nur eine Rückenübung zu machen. Ein guter Standard-Ganzkörpertrainingsplan ist wie folgt: Kniebeugen 3-4 x 6-8 Wdh Bankdrücken 3 x 6-8 Wdh Kreuzheben 3-4 x 5 Wdh Klimmzüge 3 x Max Schulterdrücken 2 x 8-10 Wdh Ein guter alternierender Standard-Ganzkörpertrainingsplan ist wie folgt: Trainingseinheit 1 Kniebeugen 4 x 6-8 Wdh Bankdrücken 3 x 6-8 Wdh LH Rudern 4 x 8-10 Wdh Dips 3 x 8-10 Wdh (vorg. Seitheben/Butterfly Reverse 2x12-15 Wdh) (optional) Trainingseinheit 2 Kreuzheben 4-5 x 5 Wdh Schrägbankdrücken 3 x 8-10 Wdh Klimmzüge 3-4 x Max Schulterdrücken 3 x 8-10 Wdh (vorg. Seitheben/Butterfly Reverse 2 x 12-15 Wdh) (optional) Ich habe das gleiche "Problem" wie du mit dem Essen. Ich mache grundsätzlich sehr gerne sehr viel Sport und kann das so ausgleichen. Wenn man vor der Entscheidung steht, ob man sich in den Aufbau von Muskeln oder in die Reduktion von Körperfett begeben sollte, entscheidet das grundsätzlich der Körperfettanteil. Ist dieser hoch, sollte man zuvor abnehmen. Der Aufbau von Muskeln mit einem geringen Körperfettanteil hat mehrere Vorteile, zum Beispiel hat eine Person mit weniger Körperfettanteil eine höhere Produktion von körpereigenem Testosteron, was bekanntlich ja sehr wichtig für den Muskelaufbau ist. Ich hoffe, ich bin soweit auf alles eingegangen. Falls nicht, gerne nochmal schreiben. Noch ein Tipp zum Schluß: Bei egal welcher Übung sollte bei jeder Wiederholung die Ausführungsgewschwindigkeit 2/0/2 betragen. Das bedeutet zwei Sekunden für die positive Bewegung, beim Umkehrpunkt nicht verweilen, dann wieder zwei Sekunden für die negative Bewegung. Das ist wichtig, um die Time under Tension (Zeit, in der der Muskel unter Spannung steht) zu erreichen.
  9. #180 My Time at Sandrock Der heutige Patch, hat meine letzte fehlende Trophäe entbuggt.
  10. Also mir macht mw3 Spaß! SBMM ist manchmal etwas schräg und dauercamper oder respawncamper kann man nie verhindern. Aber speed, time-to-kill, map find ich gut. Macken hat es dennoch wie immer, aber ich hab mein Spaß, also passt.
  11. Abseits dessen, dass NRS ein spürbar unfertiges Game released hat ist und bleibt der Invasions Modus auch in dieser Season ziemlich öde für mich. Muss mich durch die Season noch durchboxen, habe dadurch nach einer kleinen Pause aber wieder mit MK angefangen und bin wieder gut in der KL unterwegs. Sie haben in der Season auch schöne Cosmetics rausgehauen. was mich einfach nur weiterhin stört ist der Mangel an Content. Schrein ist wieder nach einem Tag leergeräumt. Es gibt noch so viele Moves jedes Charakters die einen Brutality Finisher spendiert bekommen müssen. Omni Man ist Gameplaytechnisch ein Fest. Aber der Mangel an freischaltbaren Content für ihn ein super downer. Man hätte ja wenigstens noch einen Brutality für ihn raushauen können und einen weiteren Skin. king of the hill braucht unbedingt wieder Chat und Smiley Funktionen. insgesamt finde ich Season 2 aber positiv. Ich bin froh, dass die KL jetzt wieder Best of 3 hat. In Season 1 war das einfach ein unfassbar langwieriges nerviges grinding. Man merkt schon, dass viel optimiert wird. Wie mein Vorredner meint hätte man sich die premium aber leider sparen können… Ich denke so in nem Jahr wird das Spiel richtig liefern können und MK11 übertreffen. Das Gameplay ist halt einfach wahnsinnig gut. Aber sie hätten mehr Zeit gebraucht. Dass wir auf Takeda wohl noch bis Mitte 2024 warten müssen ist echt frustrierend. NRS sollte einfach wieder sowas wie die Towers of Time implementieren (gibt es ja auch eigentlich). Aber die muss man mit daily/weekly rewards füttern für die langzeitmotivation. Selbst wenn es nur einzelne Farbpaletten sind.
  12. August Rabatte Hier erhältlich Unter anderen mit dabei: A Hat in Time // 14.24 € Amnesia: Rebirth // 5.69 € Ancestors: The Humankind Odyssey // 9.99 € Assassin's Creed Rogue Remastered // 8.99 € Asterix & Obelix: Slap Them All! // 17.49 € Asterix & Obelix XXL3: Der Kristall-Hinkelstein // 7.99 € Asterix & Obelix XXXL : Der Widder aus Hibernia // 24.99 € A Way Out // 5.99 € BioShock: The Collection // 9.99 € Borderlands 3: Next Level Edition // 11.24 € Cities: Skylines -Remastered // 9.99 € Crash Bandicoot 4: It's About Time // 23.09 € Crash Team Racing Nitro-Fueled // 13.99 € Dead Island 2 - Gold Edition // 62.99 € Diablo II: Resurrected // 13.19 € Die Schlümpfe: Mission Blattpest // 12.49 € F1 23 // 47.99 € Firewatch // 4.99 € Football Manager 2023 // 19.99 € Garfield Kart - Furious Racing // 3.99 € Gas Station Simulator // 14.99 € GRIS // 3.74 € Kayak VR: Mirage // 5.99 € Kingdom Come: Deliverance // 5.99 € Layers of Fear // 23.99 € Lords of the Fallen (2014) // 2.99 € Metro Exodus - Gold Edition // 7.99 € New Super Lucky's Tale // 8.99 € Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway // 14.99 € Outlast // 1.89 € Outlast 2 // 2.99 € Outlast: Trinity // 6.99 € Pavlov // 19.99 € Rayman Legends // 3.99 € Road 96 // 6.99 € Saints Row IV: Re-Elected // 3.99 € Serious Sam 4 // 9.99 € Shadow Man Remastered // 8.99 € Shadow of the Tomb Raider - Definitive Edition // 9.99 € Sherlock Holmes: The Awakened // 25.99 € Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection // 23.99 € The Callisto Protocol // 31.49 € The Quarry - Deluxe Edition // 28.04 € The Sinking City // 9.99 € Tinykin // 13.74 € Tiny Tinas Wonderlands - Next-Level-Edition // 24.74 € Tony Hawk's Pro Skater 1+2 // 17.99 € Trailmakers // 7.49 € UFC 4 // 13.29 € Unpacking // 11.99 € Wer wird Millionär? - Neue Edition // 15.99 € Wo Long: Fallen Dynasty // 48.99 € WRC Generations – The FIA WRC Official Game // 19.99 € ... und vieles mehr
  13. Gestern fand auch die 2. Anhörung zum CanG statt. Da hab ich auch einmal bitterlich lachen müssen. Ein CDU-Vertreter hat eine Frage gestellt, es ging um den Datenschutz bei den zu tätigenden Angaben zum Beitritt in einen Cannabis Social Club. Die Frage ging an den Vertreter Georg Wurth vom Deutschen Hanfverband. Als der dann an dem Punkt angekommen ist, dass bei einem etwaigen (husthust) Regierungswechsel dann die CDU an die Macht kommt und eben jenes Register benutzen könnte, die Konsumenten ausfindig zu machen, fuhr der CDU-Politiker auf und laberte was, dass die Aussage reichte und Herr Wurth nicht weiter ausführen sollte, was er hier noch zu sagen habe... History of a time to come! (Nicht mal mit Fragezeichen) Ich persönlich kenne nur Leute, die genau aus diesem Grund nicht in einen CSC eintreten werden, und diese Aussage hat bestimmt jeden darin nur bestärkt. Mit etwas Glück sind die Steuereinnahmen so imposant, dass die CDU darauf auch nicht mehr verzichten möchte, aber ich befürchte die richtig dicken Steuereinnahmen kommen eben erst mit Säule 2 (Abgabe in Dispensorys/Apotheken/wasauchimmer), und dazu wird es nicht mehr kommen, solange die meisten nicht den selben Stand haben wie Münchens zweiter Bürgermeister...
  14. Star Trucker sieht schon sehr nett aus. Ein Truck Simulator ins Weltall bringen...ist ne verdammt kreative sache. Sowas gefällt mir halt ungemein. Max Payne in voller Produktion...sehr geil. Hab letztens mal die Alten PC games, Screenfun usw hefte auf dem Dachboden bei meinen Eltern gefunden und ne ausgabe ausgepackt wo es um Max Payne 1 damals ging. Alter schwede ist das lang her. Wenn ich zurückdenke über den Hype damals und wie Grafisch unglaublich teil 1 damals war...absolut verrückt wie sich grafisch die Industrie entwickelt hat. Freu mich da sehr auf Max Payne 1+2 Remake. Hätte so bock auf mehr von diesen Third Person Shootern mit Bullet Time usw.
  15. Unerlässliche Favoriten - Bis zu 75% Hier geht es zu den Angeboten Remastered & Retro! Hier geht es zu den Angeboten Batman: Return to Arkham // 9.99 € BioShock Remastered // 7.99 € BioShock 2 Remastered // 7.99 € Crysis Remastered // 9.89 € Crysis Remastered Trilogy // 24.99 € Dragon's Dogma: Dark Arisen // 4.99 € Ghostbusters: The Video Game Remastered // 7.49 € God of War III Remastered // 9.99 € Harvest Moon: A Wonderful Life - Special Edition // 4.49 € Harvest Moon: Save the Homeland // 4.49 € Heavy Rain // 11.99 € Outward - Definitive Edition // 13.99 € Psychonauts // 3.29 € Resident Evil 2 + 3 (Racoon City Edition) // 14.99 € Resident Evil 2 // 9.99 € Resident Evil 3 // 9.99 € Resident Evil Triple Bundle Pack (4, 5, 6) // 19.99 € Risen 3: Titan Lords - Enhanced Edition // 2.99 € Shenmue I & II // 5.24 € Sonic Colours: Ultimate // 19.99 € Streets Of Rage 4 // 12.49 € The Raven Remastered // 7.49 € ... und viele mehr Spiele unter 20 € Hier geht es zu den Angeboten A Hat in Time // 14.24 € Amnesia: Collection // 2.84 € Amnesia: Rebirth // 7.12 € Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall // 2.99 € Bee Simulator // 6.99 € Broforce // 2.99 € Cars 3: Driven to Win // 7.79 € Desperados III // 13.19 € Far Cry 5 // 10.49 € Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning // 13.19 € Lake // 11.99 € LEGO City Undercover // 8.99 € LEGO Der Hobbit // 5.99 € LEGO Jurassic World // 7.59 € Mad Max // 4.99 € Maid of Sker // 12.49 € Moonlighter // 3.99 € Mortal Shell: Enhanced Edition // 8.99 € Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 // 7.99 € New Super Lucky's Tale // 10.49 € Nickelodeon All-Star Brawl // 9.99 € Ni no Kuni II: Revenant Kingdom // 9.79 € Observer: System Redux // 14.99 € Olympische Spiele Tokyo 2020 // 9.99 € Shadow of the Tomb Raider - Definitive Edition // 11.99 € Terminator: Resistance Enhanced // 17.99 € Thief // 2.99 € Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint - Deluxe Edition // 15.99 € Trine: Ultimate Collection // 12.49 € Turok Bundle // 8.99 € TY, der Tasmanische Tiger 2: Die Bumeranng-Gang // 13.49 € Unravel Two // 4.99 € Yooka-Laylee // 5.99 € Yooka-Laylee and the Impossible Lair // 5.99 € ... und viele mehr Angebot der Woche - Borderlands 3 - Next Level Edition Hier geht es zu den Angeboten
  16. Ich hab dieses WE mit einen Kumpel die MK1 Story durchgezockt, muss aber wegen Trophy nochmal den letzten Akt wiederholen. Aber darum geht's mir gerade nicht. Ich hab endlich "Until Dawn" gezockt und mich darauf gefreut, bisher hatte ich in nur Man of Medan & the Quarry von Supermassive Games mit ihm gespielt. Die waren auch nur ok, aber von Until Dawn war ich solch ein bisschen enttäuscht, und ich habe schon einberechnet dass es ihr erstes Spiel in dieser Richtung war. Die Dialoge sind sehr oft absolut schlecht, das Spiel ist vollgestopft mit Klischees, die Story ab und zu sehr wirr und die Quick-Time Events, dazu muss ich ja nichts sagen. Ab und zu hat mich das Spiel dann doch mal überrascht, die Soundkulisse ist super und die Grafik ist schön stimmig, aber das Spiel ist zu lange, zu dunkel, man ist quasi schon gezwungen die Helligkeit höher zustellen. Teils fühlt sich es auch zu sehr gestreckt an, dass es schon in ein Walking Simulator endet. Die deutsche Synchro ist an sich gut, aber Stellenweise ASynchron. Für diese Art Spiel reicht mir es einfach nicht, was da geboten wird und deswegen kann ich die teils hohen Bewertungen bei diversen Magazinen nicht verstehen. Der große Bonus sind wohl die guten Schauspieler, die im späteren Verlauf (wenn es Ernst wird) des Spiels einiges an Mime rausholen. Ich würde dem Spiel gerade so 6/10 geben. Das interessante ist im Endeffekt einfach das, was das Spiel auch sein will. wie deine Entscheidungen sich auf der gesamten Story auswirken, aber ein zweites mal würde ich das nicht zocken wollen. BTW: Mit meinen Zweit-Acc gezockt, da ich dort die Games zocke, wo mir Trophies komplett egal sind. Die Telltale Games haben mich auch emotional viel besser abgeholt, wenn man damit einen Vergleich anstellen kann.
  17. Gestern kam dann noch der Patch auf 2.01 und hat einige Bugs beseitig. Den Relic Glitch konnte ich schon selbst fixen, ansonsten sind mir bisher wenig Fehler aufgefallen. Hauptsächlich optische Bugs, wie schwebende NPCs oder Fahrzeuge. https://www.ign.com/wikis/cyberpunk-2077/Cyberpunk_2077_Update_2.1_Patch_Notes Patch 2.01 Patch 2.01 für Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty ist jetzt verfügbar! Das Update behebt die Probleme, auf die Spieler am häufigsten gestoßen sind, und verbessert insgesamt die Performance des Spiels, vor allem in Dogtown. Details findet ihr hier in der Liste der Änderungen: Für Phantom Liberty Balls to the Wall – Wenn Spieler mit Paco reden und die blaue Dialogoption des Konzerner-Lebenswegs wiederholen, wird der Fortschritt nicht mehr blockiert. Dog Eat Dog – Ein Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, mehrere Relic-Punkte zu erhalten, indem man das erste Treffen mit Songbird mehr als einmal auslöste. Firestarter – Ein Fehler wurde behoben, bei dem V in der Wand oder Decke feststecken konnte, nachdem er/sie einen Finisher gegen Kurt Hansen durchgeführt hat. Moving Heat Ein Fehler wurde behoben, durch den nach Abschluss der Quest sämtlicher Verkehr verschwinden konnte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Quest-Ablauf auf verschiedene Weise gestört werden konnte, wenn man in bestimmten Szenarien in der Garage einen Kampf begann. New Person, Same Old Mistakes – Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Tor zu Bills Hot-Dog-Stand geschlossen war. Somewhat Damaged Ein Fehler wurde behoben, der Spieler daran hinderte, das Neuralnetzwerk-System zu scannen. Verschiedene Fehler bei Geräten im Bunker wurden behoben. The Killing Moon – Ein Fehler wurde behoben, durch den sich die Türen zum Shuttle nicht öffneten. You Know My Name Ein Fehler wurde behoben, durch den V manchmal mit dem Scharfschützennest verbunden blieb und der Quest-Fortschritt behindert wurde, nachdem man am Ende der Sequenz wiederholt die Kamera gewechselt hatte. Reed wird nun sein Party-Outfit während des Dialogs mit Songbird tragen. Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Telefonanrufe, die zum Vorantreiben der Hauptgeschichte nötig sind, verzögert begannen. Verschiedene visuelle Fehlerbehebungen bei Animationen, Beleuchtung, Szenen, Grafikeffekten und mehr wurden vorgenommen. Die Performance auf PC und Konsolen wurde verbessert, vor allem im Gebiet Dogtown. Quests & Open World Automatic Love – Der Verzerrungseffekt, der auftritt, wenn man am Ende der Quest mit Johnny redet und eine bestimmte Dialogoption auswählt, bleibt jetzt nicht mehr auf dem Bildschirm. Ghost Town – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest beim Ziel „Neutralisiere Nash und seine Leute.“ festhängen konnte, wenn man das Spiel im Kampf vor Update 2.0 gespeichert hatte. Auftrag: Breaking News Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Auto von Ted Fox nicht spawnte. Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Auftrag nicht ausgelöst wurde, sobald man sich dem Quest-Gebiet genähert hatte. Auftrag: Abschiedsparty – Ein Fehler wurde behoben, bei dem man nicht mit Flavio ins Auto steigen konnte, weil es unterirdisch gespawnt wurde. Auftrag: Der Herr gibt und der Herr nimmt – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Militech-SUV unterirdisch gespawnt wurde. Killing in the Name Ein Fehler wurde behoben, durch den das Scannen von Hinweisen und somit das Voranschreiten in vielen Quests verhindert werden konnte, wenn man Killing in the Name nicht beendete. Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Bartmoss-Kollektiv-Webseite in manchen Fällen nicht sichtbar war. Playing for Time – Ein Fehler wurde behoben, bei dem nach der Verfolgungsfahrt mit Takemura das Heilungs- und das Radiosymbol vom HUD verschwanden. Space Oddity – Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Quest nicht aktiviert wurde, wenn man sich dem Ort vor Update 2.0 genähert hatte. Der Coup Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jackie nicht vor dem Afterlife stand. Ein Fehler wurde behoben, bei dem V durch den Boden das Aufzugs fallen und sterben konnte, wenn man mit niedrigen FPS in den 42. Stock fuhr. The Prophet’s Song – Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Abschluss der Quest dazu führen konnte, dass das Polizeisystem bei Vs Verbrechen ein Auge zudrückte. Der Ripperdoc – Ein Fehler wurde behoben, bei dem Jackie zum Nudelstand zurückkehrte und sich weigerte, zum Ripperdoc zu fahren, wenn der Spieler sich vom Beifahrersitz aus auf den Fahrersitz setzte. Ein Fehler wurde behoben, durch den NCPD-Scanner-Delikte manchmal unvollendet blieben, selbst wenn man die erforderlichen Behälter geplündert hatte. Ein Fehler wurde behoben, durch den manche ikonische Waffen nicht an der Wand des Lagers in Vs Apartment erschienen. Der Attributswert, der zum Betreten des Gebiets erforderlich ist, an dem man das Thermal-Katana erhalten kann, wurde verringert. Gameplay Es ist jetzt möglich, vernünftig zur Arm-Cyberware zu wechseln, indem man durch die Waffen schaltet. Ein Problem wurde behoben, durch das V unverwundbar gegenüber jeglichem Schaden werden konnte. Die Straßen von Night City werden jetzt nicht mehr von einem zerstörten NCPD-Streifenwagen ohne Reifen patrouilliert. Ein Fehler wurde behoben, bei dem manche veraltete Mods im Inventar und im Lager nicht ordnungsgemäß gegen eine neue Waffen-Mod eingetauscht wurden. Ein Fehler wurde behoben, bei dem vor Update 2.0 erhaltene Waffen eine Kategorie haben konnten, die im Vergleich zum Spielerlevel zu hoch war. Verschiedene veraltete Schemata wurden entfernt. Beim Zerlegen der Budget Arms Slaught-O-Matic erhalten Spieler nun eine Komponente. Auf PC Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Benutzeroberfläche Controller-Eingaben anzeigte, wenn man mit Tastatur und Maus spielte. Manche Spieler auf PC konnten keine Erfolge freischalten aufgrund eines Problems, das die Freischaltung von „Phantom Liberty“-Erfolgen verhinderte, bevor eine Backend-Fehlerbehebung am Tag der Veröffentlichung implementiert wurde. Sie schalten diese Erfolge nun nachträglich frei, indem sie einen Speicherstand dieses Spieldurchgangs laden. Die Bildqualität von DLSS Ray Reconstruction mit der Einstellung „Ultra-Performance“ wurde verbessert. Sonstiges Verschiedene Absturzprobleme auf PC und Konsolen wurden behoben. Die Lautstärke des Fahrzeugradios wurde angepasst, damit es im Vergleich zu den anderen Sounds des Spiels nicht mehr zu leise ist. Wenn ihr die anderen Sounds leiser gestellt habt, um das Radio besser hören zu können, solltet ihr die Lautstärke vielleicht noch mal anpassen, bevor ihr weiterspielt. Fehlende Basilisk-Sounds wurden hinzugefügt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler unendlich viele Punkte in Trauma Drama sammeln konnten, wenn sie aus einem Hubschrauber springende Gegner wiederholt abschossen. Die Webseiten von GROWL FM und Dark Star sind nun auch sichtbar, wenn man ohne Phantom Liberty spielt. Ein Fehler wurde behoben, bei dem in den Tabs „Meine Belohnungen“ und „Cross-Plattform-Fortschritt“ keine Fehlermeldung angezeigt wurde, wenn man die Internetverbindung trennte. Das Lied History von Gazelle Twin und Trash Generation wird nun deaktiviert, wenn die Option „Urheberrechtlich geschützte Musik deaktivieren“ eingeschaltet ist. Ein Fehler wurde behoben, durch den Haare keinen Schatten warfen, wenn Raytracing aktiviert war. Spieler, die Phantom Liberty vorbestellt hatten, aber keinen Quadra Sport R-7 „Vigilante“ erhalten haben, werden ihn jetzt erhalten. Mehrere Verbesserungen und Änderungen an der ukrainischen Lokalisierung, einschließlich Korrekturen von Sätzen, in denen die Übersetzung ihren ursprünglichen Sinn verloren hat. REDmod Ein Problem wurde behoben, bei dem Tweak-Mods nicht in REDmod kompiliert werden konnten. Unterstützung für Phantom Liberty in REDmod hinzugefügt. Hey, Chooms! Vergesst bitte nicht, dass das nur die Highlights sind. Dieser Patch enthält noch mehr Verbesserungen und Fehlerbehebungen, also werft am besten einfach selbst einen Blick ins Spiel!
  18. Zwei ein Filme aus dem Horrorgenre, "Irreversibel" (9/10) aus dem Jahr 2002 und zensiert (der geht zu weit, nenne ich nicht öffentlich). Ich bin seit langem Horrorfan, vor allem hat es mir Lovecraft angetan. Favoriten sind mehr oder weniger subtile Titel, Gore- und Slasher langweilen nur, genauso Pseudoschocker wie SAW oder der menschliche Tausendfüßler. Manche Found Footage Filme sind ganz witzig, aber meist völlig ruiniert durch zu laienhafte "Schauspieler". Am schlimmsten sind diejenigen, die auf die Standardformel: " fünf Teenies beschliessen, in eine abgelegene XYZ zu fahren, dort entdecken/erwecken/wasauchimmer sie XYZ, und einer nach dem anderen wird von XYZ gekillt". Ist sowieso schwer wirklichen Horror über das Medium Film zu realisieren, da wartet so manches Buch dank Kopfkino mit ganz anderer Intensität auf. Einige meiner All-Time-Favoriten: The Thing, Dagon, Die Farbe aus dem All, Mann beisst Hund, Jacob's Ladder, Antichrist neuere Filme die ganz gut abschnitten: The Djinn, The Ritual, The Lodge Lange war ich auf der Suche nach etwas, was wirklich Eindruck hinterlässt. Und die Filme die ich jetzt gesehen habe passen zwar nicht unbedingt in mein übliches Schema, haben dieses Ziel aber voll erreicht. Vor allem aufgrund dessen da sie doch sehr nah an der Realität waren, und extrem unangenehm anzusehen.
  19. Wir lieben doch alle Zahlen: https://www.playstationlifestyle.net/2023/08/29/dualsense-edge-users-play-time-longer-than-others/ Zusammenfassung via ChatGPT DualSense Edge-Nutzer verbringen mehr Zeit mit dem Spielen als diejenigen, die andere Controller verwenden. Laut einer Präsentation auf der Computer-Unterhaltungskonferenz CEDEC 2023 in Japan hat Sony Interactive Entertainment eine interessante Statistik unter DualSense Edge-Nutzern enthüllt. SIE-Generaldirektor Kensei Akiyama gab bekannt, dass DualSense Edge-Nutzer im Vergleich zu Spielern, die "andere Controller" verwenden, mehr Zeit mit dem Spielen verbringen. Den von Sony gesammelten Daten zufolge spielen Edge-Nutzer im Durchschnitt 30 Stunden pro Monat länger als andere Nutzer und absolvieren dabei durchschnittlich 18 Spielsitzungen. Offenbar spielen Edge-Nutzer auch durchschnittlich 1,3 Spiele pro Monat mehr als andere Nutzer. Die Präsentation nennt nicht explizit, welche anderen Controller/Nutzer berücksichtigt wurden, aber es ist sicher anzunehmen, dass der Standard DualSense-Controller einer von ihnen ist. Akiyama sagte, dass Edge-Nutzer "länger, häufiger und mit mehr Spielvariationen" spielen. Sony führte die Umfrage zwischen November 2020 und Mai 2023 durch. Der teurere DualSense Edge-Controller wurde am 26. Januar 2023 eingeführt. Das Peripheriegerät wird als "erster ultrakonfigurierbarer Controller" der PlayStation beworben, der auf hohe Leistung und Personalisierung ausgelegt ist. Sony enthüllte, dass die am häufigsten verwendete Funktion die Tastenzuweisung ist, gefolgt von der Empfindlichkeit der Sticks. Die Spieler nutzen auch die Möglichkeit, mehrere Profile zu speichern, um verschiedenen Spielen gerecht zu werden. Laut Circana, einem Unternehmen, das Verkaufsdaten in den USA verfolgt, ist der DualSense Edge-Controller bisher das meistverkaufte Zubehörprodukt im Jahr 2023.
  20. So das wars. Jetzt ist es amtlich: "Take-Two Boss Says Red Dead Redemption PS4’s $50 Price Point Is “Commercially Accurate”". Take 2 ist ganz klar zum Hassobjekt Nr. 1 der gesamten Gamerwelt aufgestiegen. Quelle: https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-red-dead-redemption-port-pricing-is-commercially-accurate “That's just what we believe is the commercially accurate price for it,” Zum Addon: "was a great standalone game in its own right when it was originally released, so we feel like it's a great bundle for the first time, and certainly a great value for consumers.” Ja ein 50$ für 0 Aufwand "Value", genau darum gehts hier nämlich. Für mich wären für ein Remaster maximal 40 Euro angebracht, und wie bekannt ist es eben keins, sondern ein Port, bei dem die technischen Details interessant sein werden. Aber da keine Eckpunkte wie 4K oder 60 fps genannt wurden wird hier sicherlich nichts wirklich Gutes geboten, jedenfalls nichts, was nicht woanders schon längst in besserer Form verfügbar wäre. Ich mein, es ist wirklich so lächerlich, denn das GTA V Remaster für PS5/Xbox Series X kam letztes Jahr erst zum Release für 40 offiziell, war jedoch meistens sogar für 20 zu erwerben. Und das hier ist ein PS4-Port für 50 nur ein Jahr später... Das ist nicht zu rechtfertigen und einfach Abzocke in Reinform. Ach und vor 2 jahren hat Herr Zelnick noch ganz andere Sachen von sich gegeben: https://www.videogameschronicle.com/news/rockstar-owner-discusses-remasters-strategy-says-its-not-interested-in-simple-ports/ Und noch eine ganz andere Frage: Was zum Geier hat das denn so lange gedauert?????? 13 Jahre für eine PS4 Version? Das simpelste "Remaster" hat 2017/2018 Xbox mit dem OneX-Enhancement bereits vorgelegt, da wäre es doch logischer gewesen einen 0-Aufwand-Port kurz vor dem RDR2-Release 2018 oder 2019 zu releasen. Und wir inklusive meiner Wenigkeit müssen uns natürlich korrigieren und klar Take2 und nicht Rockstar anvisieren. Wobei das natürlich auf der Hand lag bzw. bei der Diskussion gemeint war, Rockstar gehört halt den Geiern. Ich kann es nicht oft genug betonen, aber wer so etwas unterstützt, d.h. zu diesem Preis kauft, bestätigt die Herren von Take2 in allem und gibt denen Grund es immer wieder zu wiederholen.
  21. Prodigy

    Stammtisch

    Naja, das haben sich die Damen allen voran Miss Rapinoe auch selbst zuzuschreiben. Wer im Vorfeld zur WM so dicke auf die Kacke haut (man wird das erste Team stellen, das 3 Meisterschaften in Folge holt), der muss bei diesem Ausscheiden auch mit der Häme der Presse rechnen. Dieses gegenseitige Geschirrklappern ist doch normal und soll vermutlich "Klicks" generieren. Nur so bekommt man mehr Aufmerksamkeit = Geld. Rapinoe hat auch schon gewaltig gegen Trump ausgeteilt... das provoziert natürlich unqualifizierte Antworten, wenn man seine großen Ambitionen nicht umsetzen kann. https://time.com/6293102/megan-rapinoe-world-cup-2023-interview-retirement/
  22. Es ist mal wieder Zeit für News direkt aus der Gerüchteküche. Und zwar hat der Branchen-Insider Tom Henderson wieder einiges in Erfahrung gebracht, was bei Ubisoft hinter den Kulissen derzeit läuft. Der Leaker lag schon oft richtig mit seinen Behauptungen. So erzählt er, dass er durch diverse Quellen erfahren habe, dass Ubisoft ein Showcase noch vor der E3 zeigen wollte, welche mitunter zahlreiche neue Spiele zeigt. Diese Pläne seien aber vorerst gestoppt worden. Jedoch gab es schon Informationen, welche Titel dort gezeigt werden sollten. Darunter waren unter anderem: Assassin's Creed Rift // Kleiner Ableger, der als Lückenfüller gilt, bis der neue große Teil kommt. Sollte erst ein DLC zu Valhalla werden, wird nun ganzes Spiel. Assassin's Creed Infinity // Neuer Hauptteil größer denn je, soll 2024/2025 erscheinen Avatar: Frontiers of Pandora // Release zwischen April 2022 und März 2023 Beyond Good and Evil 2 // Eine "Never Ending Story". Soll weiterhin in Entwicklung sein, da es soviel Geld verschlungen hat, dass eine Einstellung schwierig sei Immortals Fenyx Rising 2 // Nach Erfolg des ersten Teils soll Fortsetzung kommen Mario + Rabbids Sparks of Hope // Kommt nur auf der Nintendo Switch und soll noch 2022 erscheinen Prince of Persia: The Sands of Time - Remake // Nach Kritik gegen die Grafik nichts mehr zum Titel gehört. Soll aber weiterhin in Entwicklung sein. Release unbekannt. Prince of Persia // Angeblich soll sich auch ein 2,5D-Spiel in Entwicklung befinden, welches an dem Metroidvania-Genre angesiedelt sein soll Roller Champions // Soll in den nächsten Monaten erscheinen. Angeblich schon Gold-Status Skull & Bones // Auch wenn man lange nichts gehört hat, wird am Spiel weiter gearbeitet. Der Titel rund um Seekämpfe im Multiplayer soll zwischen April 2022 und März 2023 erscheinen The Crew 3 // Gibt kaum Informationen, sollte aber wohl erst nur ein DLC unter den Namen Project Orlando sein Tom Clancy's Ghost Recon Frontline // Free-2-Play-Shooter könnte mit NFT-Nutzung kommen. Release-Zeitraum noch unbekannt Tom Clancy's Splinter Cell - Remake // Entwicklung dauert an. Wahrscheinlich nicht vor 2024/2025 Tom Clancy's The Division Heartland // Free-2-Play-Shooter soll schon Mitte 2022 kommen XDefiant // Free-2-Play-Arena-Shooter frühestens 2023. Tom Clancy-Bezug wohl gestrichen Skull & Bones - Lange nichts gehört, trotz dessen soll es im Multiplayer bald actionreich auf den Meeren hergehen Was sagt ihr zu den Gerüchten? Auf welches Spiel freut ihr euch am meisten?
  23. Line Up PlayStation Plus Juni 2023 PlayStation Plus Extra A Hat in Time Carto DC League of Super-Pets: The Adventures of Krypto and Ace Deus Ex: Mankind Divided Dodgeball Academia Elex 2 Far Cry 6 Forager Hundred Days: Winemaking Simulator Inscryption Killing Floor 2 Lonely Mountains Downhill MX vs. ATV Legends My Friend Peppa Pig PAW Patrol Mighty Pups: Save Adventure Bay! Redout 2 Rogue Legacy 2 Soulstice Tacoma Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge The Talos Principle: Deluxe Edition The Wild at Heart Thief Vampire: The Masquerade - Coteries of New York PlayStation Plus Premium Herc's Adventure Killzone: Liberation Worms 1 Spiel-Testversion WWE 2K23 PS Plus Extra & Premium | Juni 2023 | Neuzugänge im Spiele- und Klassikerkatalog
  24. Hab A Hat in Time, Carto, Inscryption, Lonely Mountains Downhill herunter geladen. Bei der Hitze zocke ich aber im Moment nicht. Auch die Spiele von den vorherigen Monaten muss ich noch spielen. Die Auswahl ist fast immer gut. Die 3 Essential-Titel können besser sein. Da möchte ich AA, AAA haben. Und keine die vorher in Extra waren und durch das verschieben nun doppelt angeboten werden. Bei Extra, Premium können ruhig viele Indies dabei sein. Das Problem ist: Es ist viel zu viel. Man kommt nicht mehr hinterher. Werde Premium wohl auslaufen lassen und wieder auf Essential zurückstufen. The Talos Principle Da nun auch Talos im Abo-Packet enthalten ist gibt es keinen Grund mehr es nicht wenigstens mal zu versuchen. Glaubt mir, das ist ein wirklich gutes Spiel.
  25. Da bin ich bei dir, auch wenn wir da wohl die Minderheit sind. Freu mich auch immer lieber über Indies, die man sonst nicht entdeckt hat. Triple-A-Spiele, wenn interessant, hat man ja meist eh dann schon gespielt. Ich kann auf jeden Fall A Hat in Time empfehlen, für alle, die auf die guten alten 3D-Jump'n'Runs stehen ala Banjo Kazooie, Mario 64 und Co.
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