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  1. State of Play - 31.01.2024 Hier findet ihr alle bereits verfügbaren Trailer von der State of Play-Show in einer aktualisierten Übersicht. Helldivers 2 - Meldung zum Dienst-Trailer Stellar Blade - Vorbestellungs-Trailer Sonic X Shadow Generations - Ankündigungs-Trailer Zenless Zone Zero - Ankündigungs-Trailer Foamstars - Saison-Information Dave The Diver - Ankündigungs-Trailer V Rising - Ankündigungs-Trailer Silent Hill: The Short Message - Launch-Trailer Silent Hill 2 - Kämpfe im Trailer Judas - Story-Trailer Metro Awakening VR - Ankündigung Legendary Tales - Ankündigung für PSVR2 Dragon's Dogma 2 - Action-Trailer Rise of the Ronin - Gameplay-Video Until Dawn (PS5-Edition) - Ankündigungs-Trailer Death Stranding 2: On The Beach - Story- und Gameplay-Video Physint - Neues Action-Spionage-Game von Kojima nach Death Stranding 2
  2. Entwickler: Kojima Productions Publisher: Sony Interactive Entertainment Release: - Plattform: PlayStation 5 Trailer: Allgemeiner Thread. Hier gern gesehen ist: -Fragen/Antworten zum Spiel -Allgemeine niveauvolle Diskussionen zum Spiel -Absprachen für Online Matches etc. -Hilfsgesuche usw. Nicht gern gesehen: -Beleidigungen egal in welchem Umfang -Off Topic, z.B. wie war dein Urlaub etc. -Rassistische Bemerkungen egal in welcher Art und Form Bei Gelegenheit bitte anpinnen @Roxas1997 @Starfey_ @Philipp Schürmann
  3. Ein Kommentar von einem dort auf Reddit: Bend: • ⁠Bend was pitching Days Gone 2, and several other projects, but Sony haven't accepted. • ⁠Bend pitched Uncharted 1 Remake, which they started, but deemed to much work, so they pitched Last of Us 1 Remake. • ⁠They were working from 2019-2021 on those pitches and Remakes, when ND took over Part 1, because they also were short of work. • ⁠Bend new IP pitch was accepted in 2021, and allegedly, they are still working on it, and their target is 2026. ND: • ⁠ND made the descision to cut the multiplayer from Part II, to release it before the PS5 arrives in 2020. It was all hands on deck situation, just to release the game. • ⁠The Lost Legacy core team was moved to create a new IP, and they started preproduction. • ⁠The Last of Us Part II team started to work on Factions, but they had to delay it, after Bungie's assessment of the project wasn't good. • ⁠In the meantime The Last of Us team worked on Part 1's remake, and Part 2's remaster. • ⁠Early 2023 the Gaas TLOU game was cancelled. • ⁠Now it's full production on the new IP, since early 2023, which by ND standards should target mid-2026, while Neil Druckman started preproduction on The Last of Us Part III SP: • ⁠They took 6 years to create Ghost of Tsushima, and 1 more year to create the Iki Island DLC. • ⁠In 2021 they started working on the sequel, with a 6 year turnaround, expected in 2027. SM: • ⁠God of War was released in 2018 by Barlog. • ⁠Ragnarök was started immidiatelly, and headed by Eric Williamson, they were targeting Late 2021, but Chris Judge's injury halted production, and the game was released in Late 2022, while they were also working on Valhalla DLC, and released it in 2023. • ⁠Cory Barlog started pre-production on his new IP, which switched to full production around Late 2023, and expected to be completed in 3-4 years, around 2026-2027. Guerilla: • ⁠Horizon 2017, Horizon 2 2022, Horizon 3 2027 (and also a Horizon MH clone in 2025-2026) Insomniacs: • ⁠This completelly leaked, 2025 Venom, 2026 Wolverine, 2028 Spider-man 3 Kojima: • ⁠Death Stranding 2 is expected around 2025 November. To clear up: 2024: - 2025: Death Stranding 2; Venom 2026: Naughty Dog New IP, Bend New IP, Wolverine 2027: Cory's/SMS New IP, Ghost of Tsushima 2, Horizon 3 2028: Spider-man 3 Gibt aber noch Bluepoint und Housemarque erwiderte dort ein anderer. und: "It should be noted that while “major existing franchise titles” includes intellectual property such as God of War and Marvel’s Spider-Man, it does not include new intellectual property like Concord or non-major existing franchise titles like Until Dawn." Von den großen Marken, Spiele auf die alle warten, kommt nichts in nächster Zeit.
  4. Das war unerwartet, ich (und ihr bestimmt auch) habe gedacht nach Death Stranding 2 wird Kojima erstmal nur mit Microsoft und Jordan Peele auf dessen Projekt zusammen arbeiten, aber das er noch irgendwie Zeit und Ressourcen für eine neue IP für Sony geplant hat.... Da bin ich aber gespannt. Soweit kann ich ja den ersten Teil von Death Stranding auf meiner Pile-of-Shame warten lassen und erst vor dem Release des zweiten Teil ran wagen.... 🙈
  5. Death Stranding hat nun den Meilenstein von 16 Millionen Spielern erreicht: https://www.playstationlifestyle.net/2023/12/18/death-stranding-players-cross-new-milestone/ Und der Hideo Kojima ist schon nen cooler
  6. Silent Hill 2 ist optisch und technisch enttäuschend. Death Stranding 2: Wenn man sich selbst mit absurdem Bullshit und Getrolle überbieten will... 🙄 Von Kojima erwarte ich schon lange nichts mehr.
  7. Ich muss sagen, dass ich gerade durchaus überrascht gewesen bin. Death Stranding 2 hatte ich bis dato nicht auf dem Schirm. Und das, obwohl die Ankündigung bereits über ein halbes Jahr her ist. Eigentlich hat dieser Thread bisher nur dafür gesorgt, dass ich mich daran erinnert habe, dass ich den ersten Teil noch als Retail hier im Regal verstauben habe. Ich bin gerade bei 70h Horizon Zero Dawn und wollte danach eigentlich bei Hogwarts Legacy weitermachen. Death Stranding hatte ich damals bereits begonnen aber dann für ein anderes Game verworfen (ich glaube Ghost of Tsushima war es). Mal schauen, ob ich wieder in das Spiel finde. Auf einen mittlerweile dritten Neustart habe ich keine Lust. Allerdings muss ich auch gestehen, dass ich den ganzen Hype um Death Stranding nicht ganz nachvollziehen kann. Klar, Norman Reedus ist ein klasse Charakter, Kojima eine bekannte Größe mit tollen Spielen im Portfolio und Death Stranding ist überaus atmosphärisch. Für meinen Geschmack war es das dann auch schon wieder. Ich kann mich an den ersten "richtigen" Bossfight erinnern, der sich irgendwie träge angefühlt hat. Zumindest glaube ich, dass es ein solcher war. Denn wirklich den Durchblick habe ich bei Death Stranding immer noch nicht. Bis auf die Erkundung der Welt empfand ich alles andere auch als irgendwie träge und langweilig. Aber wer weiß, vielleicht muss ich dem Spiel einfach nochmal eine Chance geben. Ich habe mir sogar mal das Video von Gamesünden zu dem Spiel auf Youtube angesehen. Und selbst nach dem Video wusste ich nicht, was Death Stranding von mir als Spieler will. Im Gegenteil, ich könnte euch jetzt absolut nichts aufzählen was in dem Spiel storytechnisch passiert ist. Von daher kann ich mir hier auch getrost die ganzen Infos zum zweiten Teil ansehen. ^^"
  8. Dragons Dogma 2 und Death Stranding 2 ... alles andere interessiert mich nicht.
  9. Ich hab bock auf Stellar Blade. Sah richtig gut aus. Rise of the Ronin stand auf meiner Wunschliste...hab ich aber gestrichen...ist so nach den Gameplayszenen überhaupt nicht meins. Legendary Tales sah interessant aus. Vorallem das es einen Koop Modus hat finde ich ziemlich cool. Helldivers 2 ist eh schon vorbestellt. Dave the Diver sah auch witzig aus. Dragons Dogma 2 wird auch angeschaut, aber der Rest hat mich nicht sooo angesprochen...Metro VR vielleicht noch. Mit Death Stranding werde ich irgendwie nicht warm. Habe den ersten Teil 3 mal angefangen weil ich es eigentlich mögen möchte 😅 Und mit Silent Hill konnte ich noch nie etwas anfangen. Im großen und ganzen fand ich die SoP aber gut.
  10. Hier meine 2 Cents: War tatsächlich eine ziemlich gute Show. Keine unnötigen Längen und tolle Spiele mit Releasedaten. Stellar Blade sieht vielversprechend aus und kommt sogar schon im April. Rise of Ronin hat endlich genug gezeigt um sich wirklich einen besseren Eindruck zu machen. Auf den ersten Blick wirkt es wie eine Mischung aus Sekiro, Ghost of Tsushima und Nioh. Sieht echt gut aus und damit ist meine Vorfreude auf das Spiel ziemlich gestiegen. Dave the Diver für Ps5 mit Godzilla finde ich auch sehr geil. Ein Silent Hill Gratis Spiel Shadow Drop, welches auf den ersten Blick wie eine Anekdote an P.T. aussieht habe ich so nicht erwartet und finde ich klasse. Ein Gameplay Eindruck zu Silent Hill 2 hat mich eher ernüchtert zurückgelassen, denn das Spiel sieht so aus, als würde es die Qualität eines RE2 Remakes nicht erreichen. Der Trailer hatte zu viel Fokus auf Action und weniger auf Atmosphäre, wofür Silent Hill 2 eigentlich steht. Until Dawn Remaster ist unnötig. Zwei neue VR Spiele wovon eins ein eigens entwickeltes Metro Spiel ist, freut sicherlich die VR2 Besitzer. Death Stranding 2 sieht optisch wirklich hammermäßig aus und scheint wesentlich verspielter mit dem Setting umzugehen, allerdings Release erst 2025. Dann zum Schluss noch eine weitere Ankündigung von Hideo mit einem neuen exklusiven PlayStation IP im eSpionage Genre kam ziemlich überraschend. Das wird allerdings noch viele Jahre in der Zukunft liegen. Dragons Dogma 2 Trailer war richtig geil aber habe auf eine Demo Ankündigung gehofft. Egal, der Hype zum Spiel ist bei mir ganz oben. Dann noch die Ankündigung einer neuen State of Play am 6.Februar speziell für Final Fantasy 7 Rebirth. Darauf freue ich mich auch, auch wenn ich nicht mehr so viel zum Spiel sehen muss, denn gekauft ist es sowieso schon. Im großen und ganzen fand ich die State of Play wirklich gut und wäre womöglich besser gewesen, wenn die Liste der gezeigten Games nicht vorher schon geleaked worden wäre.
  11. Sind aufn ersten Blick auf jeden Fall ein paar interessante Dinge für mich dabei. Death Stranding 2 , Helldivers 2, Dragons Dogma 2 hatte ich eh schon aufn Schirm. V Rising und Stellar Blade gefallen mir aber auch ziemlich gut. Es wird nicht langweilig werden!
  12. Auf Judas freu ich mich, Death Stranding 2 auch. Dazu das neue Projekt von Kojima, wieder Spionage. Geil Erwarte auch viel von Silent Hill.
  13. Show ist durch, bin eigentlich ganz zufrieden insgesamt. Stellar Blade gefiel mir ja schon ohnehin und das hat sich bestätigt. Judas sieht unnormal charmant aus, geiler Look und irgendwie schön abgedreht. Death Stranding 2 einfach chef's kiss.
  14. Ich will endlich nen Trailer zu Death Stranding 2 inklusive Releasedatum
  15. Release date incoming? 👀 https://www.playstationlifestyle.net/2023/11/24/death-stranding-2-the-game-awards-2023-speculation/
  16. Hab grad die üblichen Seiten durchgesehen. Amazon, Saturn, Mediamarkt, Gamestop, Otto. Das dürfte es grob sein was wir in diesem Jahr an Retails zu Black Friday bekommen. Bis 40€ gelistet. PS5 - 9,99 - Elex 2 PS5 - 9,99 - Returnal PS5 - 9,99 - Death Stranding Director's Cut PS5 - 11,99 - The Callisto Protocol PS5 - 14,99 - Uncharted Legacy of Thieves Collection PS5 - 14,99 - LEGO 2K Drive PS5 - 14,99 - Need for Speed Unbound PS5 - 14,99 - Steelrising PS5 - 15,99 - Marvel's Midnight Suns - Enhanced Edition PS5 - 16,99 - Ghostwire: Tokyo PS5 - 16,99 - DEATHLOOP PS5 - 16,99 - The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition PS5 - 17,99 - Wild Hearts PS4 - 18,99 - Mortal Shell: Enhanced Edition - Game of the Year [mit Steelbook] PS5 - 19,99 - Soul Hackers 2 PS5 - 19,99 - Marvel's Spider-Man: Miles Morales PS4 - 19,99 - Ghost of Tsushima Director's Cut (PS5: 29,99) PS4 - 19,99 - Gran Turismo 7 (PS5: 24,99) PS4 - 19,99 - Horizon Forbidden West (PS5: 29,99 / Complete Edition 39,99) PS4 - 19,99 - One Piece Odyssey (PS5: 29,99) PS5 - 23,99 - Syberia: The World Before - 20 Years Edition PS5 - 24,99 - Ratchet & Clank Rift Apart PS4 - 24,99 - God of War: Ragnarök (PS5: 33,33) PS5 - 24,99 - Anno 1800 PS5 - 24,99 - A Plague Tale: Requiem PS5 - 27,99 - Like a Dragon: Ishin! PS5 - 27,99 - Immortals of Aveum PS5 - 29,00 - Persona 5 Royal (Steelbook-Version 35,80) PS5 - 29,99 - Star Wars Jedi: Survivor PS5 - 29,99 - Demon's Souls PS5 - 29,99 - Atomic Heart PS5 - 29,99 - Dead Space PS4 - 32,99 - Wo Long: Fallen Dynasty (PS5: 39,99) PS5 - 33,33 - The Last Of Us Part I PS5 - 34,99 - Elden Ring PS5 - 36,99 - Dead Island 2 PULP Edition PS4 - 36,99 - Hogwarts Legacy (PS5: 44,99) PS4 - 39,99 - The Crew Motorfest (PS5: 44,99) PS5 - 39,99 - Assassin's Creed Mirage PS5 - 39,99 - Atlas Fallen PS4 - 39,99 - Armored Core VI Fires of Rubicon Launch Edition (PS5: 42,99) Square Enix: Switch - 9,99 - Dragon Quest Treasures PS5 - 14,99 - Valkyrie Elysium PS5 - 14,99 - The DioField Chronicle PS4 - 14,99 - Star Ocean The Divine Force (PS5: 19,99) PS5 - 19,99 - Forspoken PS5 - 19,99 - Tactics Ogre Reborn PS5 - 24,99 - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PS5 - 29,99 - OCTOPATH TRAVELER II PS5 - 39,99 - Final Fantasy XVI Edit: Alza.de https://www.alza.de/gaming/playstation-5-spiele/black-friday/18891819-y0.htm PS4 - 7,49 - Nioh 2 PS5 - 34,90 - Atlas Fallen Proshop.de https://www.proshop.de/Black-Friday-Spiele-Konsolen?c=spiele PS4 - 18,45 - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Edit 2: (neu eingetragen) PS5 - 14,99 - Need for Speed Unbound PS5 - 17,99 - Wild Hearts PS5 - 27,99 - Immortals of Aveum PS5 - 29,99 - Dead Space PS5 - 14,99 - Steelrising PS5 - 29,99 - Star Wars Jedi: Survivor
  17. Ich gehe mal nach den Zeiten auf der PS5, auch wenn das nicht immer korrekt angezeigt wird, gerade wenn man einen Ingame Speicher hat und Afk Zeiten gehen da auch mit rein 😅 1. Red Dead Redemption 2 / 731h 2. Witcher 3: Wild Hunt (inkl. DLC) / 592h 3. Call of Duty: Modern Warfare (2019) / 501h 4. Assassins Creed Odyssey (inkl. DLC) / 272h 5. Dragon Age: Inquisition / 257h (krass dass ich da keine Platin habe 😅) 6. Dark Souls 3 / 254h 7. Assassins Creed Unity / 242h 8. Assassins Creed Valhalla / 241h 9. Nioh 2 / 232h 10. Fallout 4 / 221h 11. Bloodborne (inkl. DLC) / 217h 12. Destiny / 212h 13. Far Cry 4 / 209h 14. Death Stranding / 206h 15. Elden Ring / 205h 16. One Piece: Pirate Warriors 3 / 204h 17. Dying Light / 195h 18. Dying Light 2 / 188h 19. Styx: Masters of Shadows / 186h (was auch immer ich da so lange gemacht habe... vermutlich immer eingepennt ) 20. Nioh / 181h
  18. So lange es nur beim klettern der Fall ist und nicht schon beim geradeaus laufen, geht's ja #Death Stranding 😅
  19. Von den Sony Studios selbst ist wenig bekannt, was aber (geplant)geboten wird ist durchaus beachtlich. Eigentlich sollte man keine Angst um die Zukunft(2024) haben, wenn ich mir folgendes anschauen. 2024 ⤵️ Dennoch hätte ich gerne mal was offizielles zu den schlummernden Sony Studios Projekten. Zusätzlich zu den Titeln im Bild kann man mit viel Spekulatius Death Stranding 2, Last of US Factions und dem geleakten Horizon Multiplayer für 2024 betrachten. Was aus KOTOR wird, ist halt auch unbekannt. Dennoch ist eigentlich sehr viel angekündigt, auch wenn es einem so nicht vor kommt... Ach Marathon von Bungie gibts ja auch noch, und dieses Fairgame$ 💩 Krasse Liste übrigens @Schueli👍
  20. Nach knapp 80 Stunden die Story von Death Stranding abgeschlossen. Was ein überraschend geiler Ritt! Ich hätte niemals im Leben gedacht, dass mich der Gameplay-Loop von Death Stranding so in seinen Bann ziehen könnte, als ich das Ding dank PS+ Extra aus dem Katalog auf meine Konsole gezogen habe, aber ich wurde eines besseren belehrt. Neugierig war ich eigentlich wegen der Story, dem Setting und dem Phänomen Hideo Kojima - geblieben bin ich sowas von für das geile Gameplay. Dafür war gerade Ersteres am Ende dann gar nicht so gut wie erhofft. Aber geschenkt. Die Art und Weise, in welcher ich beinahe eine meditative Wirkung auf mich spüren konnte bei Auslieferungen, gerade in den wenigen Momenten im Spiel, in denen auch Musik zum Einsatz kommt, sind schon kleine Magic Moments gewesen. Der Ausbau von zunächst Straßen und irgendwann Seilrutschen ist äußerst befriedigend, ebenso das Gefühl von Fortschritt durch immer neue Tools, die einem an die Hand gegeben werden mit Abschluss weiterer Aufträge. Ist am Anfang eigentlich jede noch so kleine Aktion arg beschwerlich und rau, helfen Exoskelette, Lastenschweber oder besagte Seilrutschen dabei, eine Geschmeidigkeit und Leichtfüßigkeit hineinzubringen ins Spielgefühl, die wahrlich einen Kontrast und damit Fortschritt darstellt. Es ist fast lächerlich einfach mit allen Tools, die Lieferungen mit höchsten Wertungen abzuschließen - und es ist aber auch unfassbar befriedigend. Genauso wie die Planung von Routen, um möglichst effizient alle Lieferungen in einem Stück und ohne zu viele Dopplungen der Wege durchzuführen. Im Verlaufe der Story schafft es das Spiel durch neue geografische Begebenheiten Abwechslung hineinzubringen, sodass oft genug eine neue Challenge dazukommt, die gemeistert werden will. Für die man aber eben auch neue Tools und Gimmicks erhält, wodurch der große Kreislauf des Fortschrittes im Gesamten sich auch im Kleineren betrachtet isoliert wiederfindet. Das ist wirklich clever gelöst und hat bei mir selten Ermüdungserscheinungen aufkommen lassen. Die Online-Features sind soooo gut. Also wirklich. Passen toll ins Konzept, sei es aus Gameplay- oder Story-Perspektive betrachtet. Die Art und Weise, wie sich diese anfangs noch sehr leere Einöde einer Postapokalypse mit Voranschreiten der Geschichte und mit Ausbau des Netzwerks in eine Wiese der sozialen Interaktion verwandelt, einfach zauberhaft. Es trifft den Kern und Moral der Geschichte, dass die Menschen zusammenrücken müssen, um unser Überleben in einer gefährlichen Welt zu sichern, so wunderbar auf den Kopf des Nagels, wirklich smart eingefädelt. Das sind die Momente, in denen mir zumindest ein wenig der Hype um Kojima und dessen Visionen ein Stück weit nachvollziehbar gemacht wurden. Der Kontext des Releases inmitten einer Pandemie hilft ironischerweise diesem Spiel ungemein bei dem Transport seiner Message und dem Spielgefühl, dass man anvisiert hat. Im Netz habe ich viele Erfahrungsberichte von Spielern gelesen, die sich während dieser Zeit mit diesem Stück Kunst die Zeit vertrieben haben und trotz aller Kontaktbeschränkungen und Stilllegungen des öffentlichen und sozialen Lebens ein Stück weit Verbundenheit zu anderen Menschen in Form des chiralen Netzwerks zurückholen konnten - auf eine Weise, wie es ein stinknormaler MP-Titel nicht zu können vermag. Nun gehöre ich natürlich nicht zu diesen Menschen, denn ich habe es erst jetzt spielen können - aber ich kann jeden absolut nachvollziehen, für den es die Spielerfahrung nochmal verbessert hat. Jetzt etwas random: Es gab Momente im Spiel, da war die Art der Inszenierung sehr... Einfangend? Ich kann es schwer beschreiben und sicherlich lag es auch ein wenig an gewissen cannabinoiden Substanzen, die ich in so mancher Session dazu nahm, aber ich erinnere mich zum Beispiel gut daran, wie ich für den Straßenausbau immer dieselben Wege hin und zurück fuhr, um Materialien zusammen zu karren aus verschiedenen Einrichtungen und kontinuierlich die Umgebung scannte, um am Straßenrand liegenden Ressourcen auch gleich einzusammeln. Also fuhr ich nun die Straße entlang, entdeckte Metall oder Keramik, stieg aus, holte das Köfferchen ab, ging zurück, fuhr weiter und repeat. Immer gibt es diese Animation des Ein- und Ausstiegs, bei der die Kamera in einem anderen Winkel drauf hält, Sam schlägt die Türe auf, schlägt die Türe zu... Dazu hörte ich an diesem Tage durch die immer stärker werdende Vernetzung zu anderen Spielen ungewöhnlich viel Musik im Hintergrund von den verschiedenen Einrichtungen in der Spielwelt, wummernde Beats, ganz leise und leicht im Hintergrund, subtil und überhaupt nicht aufdringlich... Ich wurde mir dieses Gefühls, dass hier etwas anders ist, dieses Besondere, dieses Loops erst gar nicht gewahr. Aber als ich plötzlich auf diese Kleinigkeiten achtete, ich auf einmal merkte, wie die Inszenierung dieses Ein- und Aussteigens, die Art wie Sam, also der Protagonist, durch das Voice Acting und die kleinen Geräusche, die er immer von sich gab dabei, fast schon filmisch inszeniert wirkten, als ob ich meinen eigenen kleinen Film von seinem Alltag als "Porter" drehte... Da spürte ich auf einmal, wieso und auch das dieses Spiel, oder wohl zumindest dieser kleine Schnipsel Gameplay von vielleicht 30-60 Minuten, ein Magic Moment meiner Gaming-Geschichte darstellen würde. Es hat mich im Moment der Bewusstwerdung wie ein Schlag getroffen und ich war auf einmal so geflasht, wie bei einem "Aha"-Moment, bei dem ich auf einmal wusste, wieso so viele Menschen fasziniert sind von dem Spiel. Und das meine Wenigkeit nun auch dazu gehörte. Das war nur einer von einigen Abschnitten, in denen ich Gefühle dieser Art hegte, aber sicherlich der prägnanteste für mich. Nun ab von diesem Einschub wieder zu konventionellen Dingen: der Technik. Grafik: auf der PS5 im Director's Cut einfach nur top. Habe das Spiel im Ultrawide-Modus gespielt auf dem 83 Zoll LG C2 OLED und es war ein Träumchen - diese weite FOV lässt einen die Landschaft erst so richtig aufsaugen und genießen, dank OLED-Schwarz ohne Ablenkung oben und unten durch die Kinobalken. Die Größe des TVs hat natürlich auch geholfen, dass der verlorene Bildbereich auf einem 16:9 Bildschirm zu verschmelzen war. Das Spiel lief bis auf eine einzige Ausnahme in der zentralen Region stabil und flüssig, hab aber auch mit VRR gespielt. Lustigerweise hatte ich diese Slowdowns aber auch nur in einer Session, in anderen gab es im selben Gebiet bei Durchfahrt mit dem Truck keine. Dafür habe ich tatsächlich einen Absturz des Spiels gleich zwei Mal rekreieren können, indem ich eine bestimmte Abfolge von Bewegungen wiederholt hatte, was ich erst frustrierend und dann schon wieder witzig fand 😅 Dazu musste ich von der Wetterstation aus mit den Seilrutschen über das Verteilerzentrum rüber zum Sammler und mit Geschwindigkeitsskelett dann in Richtung Wetterstation laufen, wo sich der Eingang in die Spalte befand, wo auch der Sammler ansässig war. Das Spiel mochte aus irgendeinem Grund überhaupt nicht, wie ich mich da durch die Spielwelt fortbewegt habe und hat mich an dem Tag automatisch zum Absturz getrieben. Aber gut, das war schon sehr spezifisch und bis auf diese eine Ausnahme hatte ich dann nie Probleme technischer Natur. Zum imposanten und überzeugenden Bild gehört auch ein entsprechender Sound, und der wird hier geliefert. Ich kam auf meinem 5.1 Sony HT-ZF9 Soundbar System mit Subwoofer voll auf meine Kosten und hab das Sounddesign wirklich sehr genossen. Immer schön mit Bass und auf hoher Lautstärke konnte ich Wetterereignisse wie starken Regen und Schneestürme oder das Wummern des Odradeks beim Scannen der Umgebung wirklich sehr gut genießen. Die Einbindung der Controller-Lautsprecher war auch ordentlich mit Sounds von BB, der Gürtelschnallen am Anzug oder dem Geräusch von zerstapften Schnee, der so richtig schön unter der Schuhsohle knackt. Der Dualsense wird gut eingebunden, also Haptik in Verbindung mit den Sounds und der adaptiven Trigger zum Ausbalancieren auf hohem Niveau. Da hätte mir noch in der letzten Generation mit dem DS4 sicherlich etwas gefehlt. Nun noch ein Abriss von allem, dass ich noch nicht erwähnt habe: Kampfsystem und Story. Beides die schwächeren Argumente für mich. Ersteres ist solide und macht nicht viel falsch, wird gut eingebunden, ist aber auch nicht besonders schwer. Lässt sich auch eigentlich fast immer ignorieren, was mir entgegen kam. Zumindest im Normalbetrieb. Sobald man zu Kämpfen gegen GDs oder gegen andere Personen im Verlaufe der Story gezwungen wird, musste ich manchmal wirklich mit dem Kopf schütteln über das Design dieser Konfrontationen. Manche waren sehr frustig in dieser Hinsicht. Aber zum Glück kein Dealbreaker und häufig genug dann zumindest so cool inszeniert, dass ich dann zumindest imposante Szenen auf dem Screen hatte. Zweiteres ist eigentlich spannend, aber irgendwie dann doch nicht. Schwer zu beschreiben, aber ich denke, das hängt mit der undeutlichen Erzählweise und dem dann doch weniger überzeugenden Auflösungen zusammen. Nicht, dass die Story schlecht ist, aber so richtig abgeholt hat sie mich dann doch nicht. Objektiv kann ich aber sagen, dass sie schon kreativ ist und die Lore drumherum durch Dateneinträge wirklich deep und durchdacht ist. Ich denke ich habe aber trotzdem irgendwie mehr erwartet. Trotz allem solide und ich hatte ja trotzdem irgendwie auch meine Freude dran, auch wenn ich in diesem Aspekt nicht so angetan bin wie noch beim Gameplay. Und beim Ende hatte ich dann doch auch ein Tränchen im Auge und war wieder völlig von den Socken, wie schön das Spiel diese "letzte Reise" arrangiert. Da passte dann schon wieder alles und es ist ein respektabler Abschluss für ein solches Werk. Ach ja, dass das Spiel Kojima-typisch auch aus filmischer Sicht super inszeniert ist, mit epic Standbildern, musste hoffentlich gar nicht erwähnt werden: Fazit: Death Stranding ist eine echte Perle mit viel Herz und Liebe und Einzigartigkeit. Ein Exklusivtitel, der Sony und der Plattform Playstation würdig ist und den ich jedem empfehlen würde, es anzutesten. Ich werde mir noch die Platin gönnen, denn das hat sich der Titel verdient. Heute habe ich bereits einige Stunden hinter mich gebracht diesbezüglich und gemerkt, wie viel Spaß ich immer noch damit habe, selbst nach diesen 80 Stunden und dem Abschluss der Story im Rücken. Ich denke in den nächsten 10-15 müsste ich aber allerspätestens auch damit durch sein und dann kann ich mich verdientermaßen dem nächsten Projekt widmen und gediegen auf Teil 2 warten. Darauf freue ich mich dann jetzt schon sehr 9/10, echtes Brett. Danke fürs Lesen.
  21. In Zusammenarbeit mit PlayStation Studios erscheint wohl bald eine Doku - Connecting Worlds- über Kojima und Death Stranding 😍 Desweiteren erscheint der Death Stranding Director’s Cut für Apple’s MAC https://www.kojimaproductions.jp/en/deathstranding_dc_mac
  22. Death Stranding nach über einer Woche Unterbrechung. War ziemlich angetütet und hab entsprechend wie im Sog krass Straßen erneuert 😂 random um halb 4 nachts aufgewacht nachdem Freunde zu Besuch waren, kurz gespült und aufgeräumt und dann spontan gedacht: muss erst in zwei Stunden raus, noch ne Runde Death Stranding Ist jedenfalls so unheimlich befriedigend, Fortschritte zu machen. Nicht nur für sich, sondern auch andere Spieler. Hab nebenbei immer bei den Fahrten Lieferungen mitgenommen. Jetzt, wo ich die vorhandenen Tools besser nutzen kann aufgrund der Erfahrung und den ganzen neuen Spielzeugen, die man inzwischen so freigeschaltet hat, ist die Spielerfahrung so unfassbar befriedigend geworden. Ich fühle mich richtig rewarded für meine Effizienz, die wenigsten Fahrten wie möglich zu machen für alle Aufgaben und um nebenbei die Straßen zu ballern. Death Stranding hat jetzt, wo ich bei der Story noch am Ende vom Fragile Kapitel bin, bislang eine 8,5/10 von mir. Wenn die Story später noch an Fahrt aufnimmt, geht das sicher hoch. Einfach sehr geiles Erlebnis.
  23. Okaaay…😲 Death Stranding Director’s Cut kommt Ende des Jahres aufs iPhone https://x.com/KojiPro2015_EN/status/1701743531738702039?s=20
  24. Aktuell dran: Golf with Friends Everybodys Golf Saints Row 4 Deep Rock Galactic Rocket League Death Stranding Ghost Recon: Breakpoint ------------- Abgebrochen: Horizon Forbidden West Cities Skylines
  25. Da muss ich aber jetzt auch tatsaechlich auch mal deine Kompetenz in Frage stellen😘 Wenn du bereits am Anfang saemtliche Dialoge wegklickst... frage ich mich schon ein paar Dinge? Hast du ueberhaupt den Vorgaenger gespielt und beendet oder auch nur alles weggedrueckt? Das dich ein Charakter anwidert, ist eine sehr starkes Wort, wie kann er dich anwidern wenn du saemtliche Dialoge wegdrueckst? Mit dem unbekannten Faktor X, ob du den Charakter aus dem vorherigen Teil ueberhaupt kennst? Das du mir in dem zwei Stunden Prolog nicht genau sagen kann was dich laut deinem ersten Statement so stoert bzw. jetzt sogar anwidert wirft mir nun doch mittlerweile diesbezueglich wirklich Fragen auf. Ah und Death Stranding muss ich auch noch spielen, aber irgendwie passt das gerade nicht ins Bild. Denn wenn ich etwas ueber DeathStranding gelesen habe(hate?), dann war es ja meist das es sehr wohl langweilig ist wenn man sich nicht darauf einlaesst? und warum zum Teufel kann ich keine ae und ue mehr schreiben ... da kommt jetzt stanedig ->>> ã 😪
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