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  1. Vor gut drei Jahren brauchte Metal Gear-Schöpfer Hideo Kojima eine neue Engine für sein neuestes Projekt. Guerilla Games (Horizon Zero Dawn) stellte dem Master-Mind ihre hauseigene Engine, die Decima-Engine, für die Entwicklung zur Verfügung. In einer Box nahm der Japaner den Engine-Code mit. Vor wenigen Tagen kehrte er mit derselben Box zu den Anfängen der Entwicklungsphase von Death Stranding zurück. Aber nicht mit leeren Händen. Scheinbar hatte Kojima eine kleine Kostprobe von Death Stranding im Gepäck, die er vor dem gesamten Team von Guerilla Games vorgeführt hat. Das zumindest zeigen neue Bilder, die dem Twitter-Account von Hermen Hulst (Managing Director & Co-Founder) entspringen. Offensichtlich zeigt sich der Co-Gründer ziemlich begeistert von Death Stranding. So twitterte er: "Vor drei Jahren haben wir Kojima eine Kopie unserer Decima-Engine in einer Box mitgegeben. Heute kam Kojima zurück, um uns die unglaublichen Dinge zu zeigen, die er damit in Death Stranding erschaffen hat. Sehr beeindruckend!" Aki Saito (Marketing & Communications of Kojima Productions) stellte via Twitter klar, dass das Spiel noch nicht ganz fertig ist. Er teilte außerdem mit, dass lediglich die ersten zwei Stunden demonstriert wurden. Ein Bild von der besagten Box gibt es außerdem auch noch zu sehen. Demnach dürfen sich Fans im Grunde auf zwei Meldungen freuen. Zum einen verdient Death Stranding (wenn es nach Guerilla Games geht) unsere vollste Aufmerksamkeit. Zudem scheint die Entwicklung gut voranzuschreiten, so dass bald eine Ankündigung folgen könnte. Auch wenn das Projekt nicht vollständig fertig ist. Sonst könnte sich Kojima eine Weltreise zeitlich nicht leisten. Quelle: Twitter
  2. Shizo

    Death Stranding - Sammelthread

    Da Kojima endlich seinem neuen Spiel einen Namen gegeben hat und hier ja einige unterwegs sind die nicht nur an diesem Spiel, sondern auch an Kojima Productions selber, interessiert sind, dachte ich mir: "Mach doch mal wieder ein Sammelthread auf :D" Und hier ist er! Alles rund um das Spiel darf hier diskutiert werden. Beginnend mit News und Meldungen rund um das Projekt, aber auch Kojima und sein Team, bis hin zu Tipps und Tricks und alles was uns erwarten wird sobald es draußen ist. Da der gute Herr sich ja laut einem Interview an MGS 5 orientieren möchte, können wir wieder ein umfangreiches Spiel erwartet dass sicherlich viele Fragen aufwerfen wird. Wie immer gilt natürlich: Story gehört in den Spoiler und besonders wenn es ein Hideo Kojima Spiel ist. Bisher sind nur einige Dinge über das Spiel bekannt: es ist ein Actiontitel ala MGSV, soll sich aber nicht komplett dem Actiongenre einordnen, sondern wie MGS (Tactical Espionage Action) ein "Subgenre" erhalten und etwas einzigartiges werden. Norman Reedus (Daryll The Walking Dead) spielt die Hauptrolle. Gepublished wird das ganze von Sony für die PS4 und dem PC. Ein fester Release ist nicht bekannt, bewahrheitet sich Kojimas Aussage aber, können wir mit dem Spiel so "früh wie möglich" rechnen, bedenkt man aber den jetzigen Stand des Studios könnten das gut 1-2 Jahre im Idealfall, aber auch wesentlich mehr, sein. Abwarten heißt die Devise, ist aber ja in unserer Brancher nichts neues Ich denke an News wird es uns nicht mangeln, da Kojima ja gerne mal ein bisschen aus dem Nähkästchen plaudert und seinen Fans immer wieder einen Einblick in die Entwicklung gibt. Wie immer gelten bestimmte Regeln für den Thread: Allgemeine Regel: Was ist erlaubt/muss beachtet werden? [+]Fragen aller Art zu Death Stranding [+]Storyrelevante Fragen. [+]Tipps, Tricks, Guides zu Bossgegner, Quests etc [+]Forenregeln müssen beachtet werden! [+]Spoiler müssen im Spoilertag sein! Was sollte vermieden werden? [-]Beleidigungen jeglicher Art. [-]Themen die nichts mit dem Spiel zu tun haben. [-]Spam, Flame, Shitstorms etc [-]Spoiler ohne Warnung Und hier auch noch der E3 Trailer: Also dann. Postet fleißig News, Infos und eure Meinung/Ideen/Spekulationen zum Titel, aber bleibt fair und zerfetzt euch nicht gegenseitig. @Mods: bitte anpinnen
  3. Wie alle Hideo Kojima- und Death Stranding-bezogenen News sollte auch die folgende mit etwas Vorsicht genossen werden. Doch allem Anschein nach teasert der Metal Gear-Schöpfer einen sehr groben Releasezeitraum im kommenden Jahr an, schreibt er doch als Neujahrswunsch in der aktuellen Weekly Famitsu: "Ist 2019 das Jahr des Wales? Bitte freut euch weiterhin auf Death Stranding!" Wer sich an den damaligen Enthüllungsteaser erinnert, dem dürften auch sofort die gestrandeten Wale (nebst anderer Meerestiere) in den Sinn kommen, die ein elementarer Bestandteil gewesen zu sein schienen. Natürlich wäre es auch zu einfach gewesen, hätten er oder Kojima Productions respektive Sony gesagt, dass es im nächsten Jahr soweit sein wird. Und so bleibt bei allem Optmismus auch weiterhin die Ungewissheit, formuliert er doch selbst die Andeutung als Frage. Gänzlich unrealistisch wäre eine Veröffentlichung von Death Stranding im Jahr 2019 allerdings nicht, wurde der Titel doch immerhin bereits vor drei Jahren angekündigt. Zudem zeigte man auf Twitter in letzter Zeit häufiger Bilder zur Tonaufnahmen der japanischen Tonspur zum Titel. Und auch Hideo Kojima selbst nebst Schauspieler Norman Reedus werden wieder häufiger zusammen gesehen. So auch bei weiteren Motion Capturing-Sessions. Nicht zu vergessen auch, dass Walmart vor kurzem den Juni 2019 als Veröffentlichungsmonat für Vorbestellungen genannt hatten. Dieser stellte sich zwar als Platzhalter heraus und wurde wieder entfernt, aber man weiß ja nie... Haltet ihr einen Release 2019 für wahrscheinlich? Quelle
  4. Im Rahmen der diesjährigen Argentina Game Show äußerte sich Synchronsprecher Troy Baker, den man unter anderem als Revolver Ocelot in Metal Gear Solid V, Joel in The Last of Us oder Rhys in Tales from the Borderlands kennt, zu seinem aktuellsten Projekt, namentlich dem mit Spannung erwarteten Death Stranding. So verriet er in dem Interview, dass die Aufnahmen an dem von Hideo Kojima entworfenen Spiel für ihn beendet sind und verlor auch noch ein paar Worte zur Zusammenarbeit mit Norman Reedus und dem Umfang des Spiels. "Norman und ich haben knapp 2 Wochen Aufnahmen für das Spiel gemacht. Er ist unglaublich cool; Er bringt einfach alles, was er hat, in dieses Spiel ein. Er hat eine erstaunliche Arbeitsmoral. Wir hatten einige interessante Szenen zusammen... Es ist ein riesiges Spiel. Der Umfang ist enorm. Wenn ihr etwas über Kojima wisst, dann, dass er nichts Kleines macht. Es ist eigenartig und es ist riesig.", sagte er. Und weiter: "Was ich faszinierend zu erfahren fand - und ich hoffe, dass es okay ist, wenn ich das sage - ist, dass Kojima das ganze Spiel für etwa zwei Jahre im Kopf hatte. Eine irrsinnig lange Zeit auf jeden Fall, auch wenn ich eventuell nicht die ganz genaue Zeitangabe machen kann. Er schrieb keine Notizen, sondern hatte alles in seinem Kopf. Wenn ich ihn etwas fragen wollte, konnte er immer ganz genau antworten. Genauso war es auch bei Metal Gear. Niemals zuvor habe ich mit jemandem zusammen gearbeitet, dem man so viel vertrauen musste. Es ist so als würde man ihm blind folgen. Er stellt eine unglaubliche Gruppe von Menschen zusammen, die ein fantastischen Spiel zusammen kreieren. Es ist trippy und es ist eigenartig. Und ich habe keine Ahnung, wann das Spiel erscheinen wird. Ich denke ich bin fertig mit meinen Aufnahmen... und ich glaube Norman ist es auch, aber ich könnte mich auch irren. Ich möchte es einfach nur spielen." Das dazu passende Video könnt ihr euch folgend ansehen. Der für uns interessante Teil beginnt in etwas bei Minute 3:30: Death Stranding wurde bereits 2016 angekündigt. Und obwohl es seitdem einige Trailer zum Titel gab, sind wir nicht sehr viel schlauer als zuvor. Es wird damit gerechnet, dass im Rahmen der kommenden Game Awards am 6. Dezember neue Details zum PlayStation 4-Exklusivtitel mit uns geteilt werden. Warten wir es mal ab. Death Stranding hat bisher noch keinen Releasetermin oder gar ein -Zeitfenster. Quelle
  5. Serdar Yazici

    Death Stranding - Entwicklung verläuft nach Plan

    Im Rahmen der TGS in Japan verriet Hideo Kojima einige Details über Death Stranding. Dabei bestätigte der Metal Gear-Serienschöpfer, dass die gesamte Entwicklung vom Exklusivtitel nach Plan verlaufen würde. Allerdings gab es wohl kleinere Probleme bei den Sprachaufnahmen. Im Wortlaut: "Im Moment sind wir in der Phase, in der ich den Controller den ganzen Tag halte und wir neue Elemente in das Spiel einfügen. Die Entwicklung läuft gut. Es ist ein komplett neues Spiel. Die Dinge laufen nach Plan, allerdings gibt es da eine Sache. Aufgrund des 2016 begonnenen und ein Jahr währenden Videogame-Voice-Actor-Streiks der (Gewerkschaft) SAG-AFTRA konnte ich während dieser Zeit nicht mit Norman (Reedus) und Mads (Mikkelsen) aufnehmen. Es gibt also einige Teile, die wir noch aufnehmen." Im aktuellen TGS-Trailer ist ein Mann mit einer Totenmaske zu sehen, der letztendlich weitere Fragen aufwirft. Ein kleines Detail verriet Kojima dann doch. "Wenn er [Troy Bakers Figur] seine Maske ablegt und sie zu Boden stößt, tauchen Männer aus dem Schlamm auf. Ich bin einer von ihnen. Solltest du einen Charakter erkennen, der eine Brille trägt, das bin ich." Zwar bleiben viele Fragezeichen nach wie vor bestehen. Immerhin wurde aber ein 'kleines' Mysterium gelöst. Quelle
  6. Im roguelike VR-Shooter In Death gilt es eine prozedural erzeugte, mittelalterliche Welt zu erobern, die aus schwebenden Ruinen, verlassenen Seelen, Engelshorden und Dämonen besteht. Im US PSN-Store erscheint das Spiel bereits 27. November und ist für $19,99 zu haben. Ein hiesiges Release-Datum gibt es allerdings (noch) nicht. Dazu gibt es nun den ersten Gameplay-Trailer, den ihr euch hier ansehen könnt.
  7. Nach der Tokyo Game Show ist vor der Tokyo Game Show. Diese alte Videospieleweisheit greift vor allem dann, wenn Kojima Productions neue Details zu Hideo Kojimas aktuellem Spieleprojekt Death Stranding mit der Menge teilt. Antworten auf offene Fragen gab es nur sehr wenige (falls überhaupt welche), stattdessen wurde ein neuer Trailer gezeigt, der einen neuen Charakter vorstellt, einen neuen Feind und zahlreiche neue Fragen aufwirft. So sehen wir im stimmungsvollen Video einen Mann mit goldener Totenkopfmaske, der in der englischen Version von Troy Baker (bekannt zum Beispiel für sine Rolle als Joel in The Last of Us) gesprochen wird. Ansonsten beschwört er ein Monster herauf, dass er auf Protagonisten Sam (Norman Reedus) hetzt, der gerade eine menschliche Fracht zu transportieren scheint. Aber seht selbst: Derzeit gibt es noch immer keine Informationen zum Releasetermin von Death Stranding. Laut Kojima sei man aber der Meinung, dass man das sich ursprünglich selbst gesetzte Datum würde einhalten können. Was auch immer das heißen mag... Quelle
  8. Am 23.09.2018 findet in Tokyo, die alljährliche "Tokyo Game Show" statt. Kojima Productions, das Entwickler-Team hinter Death Stranding, wird auf der TGS präsent sein. Das verkündeten die Verantwortlichen via Twitter. Neben Hideo Kojima wird ein weiterer, nicht näher benannter Entwickler vertreten sein. Möglicherweise stehen uns neue Spielszenen bevor, da es seit der E3 2018 sehr ruhig um Death Stranding wurde.
  9. Die Entwickler von Vicarious Visions und der Publisher Activision haben zu ihrer Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ein neues Video veröffentlicht, welches die "Future Tense Death Route" zeigt. Spiel auf Amazon bestellen:* Dieses Level ist eines der schwierigen im Spiel. Es gibt Förderbänder, Feuerfallen und Raketen, die dir das Leben schwer machen. Aber seht selbst: *Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de.
  10. Im Rahmen der Sony E3-Präsentation durfte Hideo Kojimas neuestes Projekt Death Stranding natürlich nicht fehlen. Verworren und verwirrend wie eh und je und dennoch ein Augenschmaus. Offiziell heißt es: "Der legendäre Spielentwickler Hideo Kojima präsentiert ein völlig neues, genredefinierendes Erlebnis für die PlayStation 4. Durch die Todesflut an jeder Ecke belagert, muss Sam Bridges einer Welt trotzen, die durch die Death Stranding völlig verändert wurde. Mit den gestrandeten Überresten der Zukunft in seinen Händen, begibt sich Sam auf eine Reise, um die zerschmetterte Welt Schritt für Schritt wieder zusammenzuführen. Was ist das Geheimnis der Death Stranding? Was wird Sam auf dem Weg entdecken? Ein genredefinierendes Gameplay-Erlebnis enthält diese Antworten und mehr." Der Release-Termin lässt nach wie vor auf sich hoffen. Sollte ein waschechtes Gameplay-Video erscheinen, werden wir euch darüber unterrichten.
  11. In einem Interview mit variety erklärte Kojima, dass er bewusst Story-Elemente in bisher gezeigten Trailern zu Death Stranding zurück hält. Und das soll auch in Zukunft so bleiben. "Wir leben in einer Zeit sozialer Netzwerke. In dieser Zeit wollen die Menschen nur sofortige Antworten, aber nicht nur Antworten, sie wollen auch wissen, was sie fühlen sollen. 'Das ist gut', oder 'das ist schlecht'. 'Dies ist ein Spiel, das ich gerne hätte', oder 'dies ist ein Spiel, das ich nicht mögen sollte'. Sie wollen Antworten für das, was sie denken sollten." Kojima ist zu der Überzeugung gelangt, dass eine öffentlichkeitswirksame Herangehensweise (bezüglich der offenen Werbung von Videospielen) keine gute Idee ist. Das Marketing von Spielen, so Kojima, schafft eine verpasste Gelegenheit. Es enthüllt zu viel von einem Spiel und zerstört den wichtigsten Teil dessen, was ein Spiel ausmacht, die interaktive Reise. "Es ist wie ein mathematisches Problem, wo die Lösung nicht so wichtig ist. Das Wichtigste ist der Prozess, um zu der Antwort zu kommen. Ich möchte den Spielern nicht den spaßigsten Teil wegnehmen." Quelle
  12. Auf der PlayStation-Pressekonferenz in Rahmen der diesjährigen E3-Videospielmesse präsentierten uns die Mannen von Kojima Productions und Sony einen neuen Trailer zum heiß ersehnten PlayStation 4-Exklusiv-Titel Death Stranding - wir berichteten. Nun trafen sich Hermen Hulst und Hideo Kojima höchstpersönlich zusammen mit dem Host auf dem PlayStation Live-Event zu einem ausführlichem Interview. Dort erfahrt ihr mehr zum frisch veröffentlichten Trailer sowie zu der Decima-Engine, welche im Spiel verwendet wird. Anschauen könnt ihr euch das Ganze wie gewohnt hier: Death Stranding auf Amazon vorbestellen: Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de.
  13. Adult Swim Games und die Indie-Entwickler von White Rabbit haben einen neuen Trailer zum 2D-Action-RPG Spiel Death's Gambit veröffentlicht. "Death's Gambit ist ein Hardcore-2D-Action-Plattformer mit vielen RPG-Elementen. Meistere den präzisen Kampf und nutze eine Vielzahl an Waffen und Fähigkeiten, um den Schrecken, die tief in Siradon lauern, entgegenzutreten. Erforsche eine geheimnisvolle und gnadenlose Welt, um den wahren Preis der Unsterblichkeit zu entdecken", heißt es in der Beschreibung. Darüber hinaus soll der Sidescroller kein lineares Spielerlebnis bieten. Bosse sollen die Geschicke der Spieler herauskitzeln. Zudem sei es notwendig, einzigartige Strategien gegen die Widersacher zu entwerfen, um sie zur Strecke zu bringen. Charaktere können mit über 10 Waffentypen (darunter Bögen, Sensen, Langschwerter, Hellebarden und mehr) angepasst werden. Außerdem soll Death's Gambit mit 30 Waffenfähigkeiten und Zauber aufwarten, um den individuellen Build zu gewährleisten. Erscheinen soll der Titel unter anderem für die PlayStation 4 am 14. August. Hier der Trailer. Quelle: YouTube
  14. Am 14. August 2018 ist es soweit und die Entwickler von White Rabbit und Adult Swim Games veröffentlichen mit Death's Gambit ein 2D-Action-Rollenspiel für PlayStation 4. Diesbezüglich zeigten wir euch an dieser Stelle bereits einen Gameplay-Trailer und gaben zahlreiche Infos. Nun präsentieren uns die Verantwortlichen ein weiteres Video zum Indie-Titel. Dort werden einige wichtige Features vorgestellt und gezeigt. Und natürlich könnt ihr euch auch diesen Clip nun hier anschauen:
  15. Hideo Kojima stand für den Exklusivtitel Death Stranding bei den Kollegen von IGN Rede und Antwort. Außer drei Trailern, die letztendlich mehr Fragen als Antworten aufwarfen, ging man im Hause Kojima Productions bisher, wie gewohnt, nur spärlich mit Informationen um. Auch dieses Mal werden die Antworten zwar nicht auf dem "Silbertablett" präsentiert, doch verrät Kojima Details zu den bis Dato gezeigten Szenen und erklärte, in welchem Kontext diese einzuordnen seien. Eines der Kernelemente im Spiel, wäre das Leben und der Tod. In normalen Spielen würde das Spiel mit dem Tod zu Ende gehen und man müsse von vorne (bzw. Savepoint) anfangen. Eben mit dieser Tradition möchte man in Death Stranding brechen. "Eines der Themen dieses Spiels ist Leben und Tod. Ich möchte, dass die Leute wissen, dass wenn sie im Spiel sterben, dass das nicht das Ende ist." In üblichen Spielen würde das Thema "Leben, Tod und Sterblichkeit" zu konventionell behandelt, weswegen man diese Tradition meiden möchte. "Spiele kamen vor über 40 Jahren mit Arkaden erstmalig auf den Markt. Wenn der Spieler stirbt, ist das Spiel vorbei. Du machst weiter und wirst auf den Zeitpunkt zurückgesetzt, bevor du gestorben bist. Du kannst so oft sterben wie du willst, aber du wirst immer zurückgesetzt. Das war eine Spielmechanik, die speziell zum Einwerfen von Münzen gemacht wurde, und seitdem hat es sich nicht verändert." Wie genau Kojima den Tod in Death Stranding handhaben wird, gestaltet sich etwas unkonventionell und kompliziert. Im kürzlich gezeigten Trailer bei den Game Awards 2017, sieht man den Protagonisten Sam (gespielt von Norman Reedus) nach einer gewaltigen Explosion im Treibgut auf dem Grund des Ozeans liegen. Wenn der Spieler stirbt, wird er jedesmal auf den Meeresgrund versetzt und kann durch Sam's einzigartige "Spezialfähigkeit", aus der First-Person Perspektive, sich außerhalb des Körpers befinden und Objekte einsammeln. "Zu diesem Zeitpunkt bist du nicht tot oder lebendig. Entsprechend dem Bildschirm, mit der Aufschrift "Fortfahren?" Fügt man nun alle Puzzle Teile zusammen, so kann der Spieler nachdem er aus der First-Person Perspektive alle Gegenstände gesammelt hat und sich bereit fühlt, wieder zurück in Sam's Körper, um "Fortzufahren". Die Mechanik des "Sterbens" ist in Videospielen allgegenwärtig, aber es klingt, als würde Kojima Systeme implementieren, die vom Fegefeuer und der Reinkarnation inspiriert worden sind. "Wie man im Trailer sehen konnte, war ein Krater zu sehen und wenn du zurückkommst, ist er immer noch da. Die meisten Spiele hätten dich zurückgebracht, bevor der Krater entstanden ist. Je nach Spieler gibt es vielleicht eine Menge Krater- überall verstreut- hängt natürlich von jedem Spieler ab. Der Tod wird dich nie aus dem Spiel [Death Stranding] reißen." Weiterhin sprach Kojima über die Bedeutung des Regens, den man im Trailer sieht. Dieser hat die Fähigkeit, die Zeit zu manipulieren. Es lässt Pflanzen wachsen und verwelken, sobald ein Tropfen sie trifft. Menschliche Körper altern innerhalb von Sekunden. "Dieser Regen, der nicht von dieser Welt ist, wird "Timefall" genannt und ist ein wesentlicher Bestandteil der Geschichte und der Botschaft von Death Stranding." Anders wirkt sich der Regen auf Sam aus: "Die meisten Leute im Spiel kennen den Regen. Sam ist in dieser Hinsicht ziemlich einzigartig." Auf die Frage, ob der "Timefall" etwas mit der Träne von Sam zu tun hatte, scherzte Kojima, "Die Tränen... Da war er wirklich nur traurig." Das mysteriöse Baby war, wenig überraschend, ebenfalls Thema des Interviews. So handelt es sich laut Kojima, in allen gezeigten Trailern stets um dasselbe Baby. Auf die Frage, wie Story-Relevant das Baby sei, antwortete er: "Das Baby ist sowohl von der Spielmechanik als auch Story-technisch, als gesamtes, wichtig." In diesem Sinne, bekommt das herkömmliche "Babysitten", so wie wir es kennen, eine ganz neue Bedeutung. Zuletzt verrät Kojima, dass man ein Multiplayer Modus einbauen- und etwas "Neues" ausprobieren möchte. Der Schwerpunkt allerdings, läge im Singleplayer Modus von Death Stranding. Weitere Informationen über den Multiplayer Part wollte der Metal Gear-Schöpfer nicht nennen, doch sei man sich der anhaltenden Debatten um Mikrotransaktionen und linearen Singleplayer-Spielen bewusst: "Ich denke, es gibt eine Menge Leute da draußen, die abgesehen von einigen Mikrotransaktionen immer noch Single-Player-Spiele genießen". Bezüglich des Entwicklungsstandes befände man sich im Hause Kojima Productions im Rahmen des Zeitplans. Auch wenn die Trailer wenig schlüssig erscheinen, verspricht Kojima, dass am Ende alles zusammen kommt und last but not least Sinn ergibt. Dann bleibt letztendlich nur noch die Frage nach dem Release-Termin. Quelle
  16. Auch wenn wir nach wie vor nicht wirklich allzu viel über den von Hideo Kojima respektive Kojima Productions exklusiv für die PlayStation 4 entwickelten Action-Titel Death Stranding wissen, dürfen wir uns zumindest darüber freuen, dass neben Mads Mikkelsen, Guillermo del Toro und natürlich Norman Reedus noch weitere Stars an dem Spiel beteiligt sein werden. Ein von der britischen Schauspielerin Emily O'Brien auf Instagram veröffentlichtes Bild zeigt die Darstellerin neben dem Walking Dead-Star Reedus und Synchro-Tausendsassa Troy Baker. Gleichzeitig erwähnt sie, wie sehr sie sich freut mit Hideo Kojima zusammenarbeiten zu können. Emily O'Brien konnte bereits zahlreiche Erfahrungen mit Videospielen sammeln, hört man ihre Stimme doch beispielsweise in Mittelerde: Mordors Schatten, The Order: 1886, World of Final Fantasy, Guardians of the Galaxy: The Telltale Series, Batman: The Enemy Within und Dishonored: Tod des Outsiders. Außerdem wird sie einen Auftritt in Days Gone haben. Von Troy Baker wird der ein oder andere womöglich auch mal etwas gehört haben. In seinem Lebenslauf finden sich Titel wie The Last of Us, Uncharted 4: A Thief's End, Batman: Arkham Origins, BioShock Infinite und einige mehr. Es gibt zum aktuellen Zeitpunkt weder einen Releasetermin, noch wurden Gameplay-Ausschnitte der Öffentlichkeit präsentiert. Danke an @thebourbonkid88 für den Hinweis! Quelle
  17. Die Gerüchteküche brodelte in den letzten Tagen gewaltig und nun bewahrheitete sich das Ganze. So wurde nun am gestrigen Abend im Zuge der "The Game Awards 2017" neues Video-Material zu Hideo Kojimas neuestem Spiel Death Stranding gezeigt. So könnt ihr euch folgend rund acht Minuten zum Science-Ficiton-Open-World-Action-Spiel ansehen und es auf euch wirken lassen. Was sagt ihr zu diesen gezeigten Material? Schreibt es in die Kommentare. >>> Death Stranding auf Amazon.de vorbestellen <<<
  18. Weder auf der diesjährigen E3, noch auf der Paris Games Week sah oder hörte man etwas vom PlayStation 4 Zeit-exklusiven Death Stranding. Es wurde still um das Spiel von Hideo Kojima. Der Japaner ist dafür berüchtigt, sich Zeit zu lassen, besonders dann, wenn er sich sicher ist, dass es sein bestes Spiel werden wird. Vor der Zusammenarbeit mit Kojima für Death Stranding, half del Toro bei der Entwicklung von P.T., dem "Playable-Teaser" zu Silent Hills, bevor Konami das Projekt eingestampft hatte. Zu der Zeit, als del Toro mit Kojima zusammenarbeitete: Inwiefern del Toro bei der Entwicklung von Death Stranding involviert ist, äußerte sich der Filmregisseur wie folgt: Möglicherweise steht uns ebenfalls ein neuer Trailer, Gameplay-Videos oder noch mehr Informationen bevor, denn bald finden die "The Game Awards" und die "PlayStation Experience" statt. Quelle
  19. Serdar Yazici

    Flipping Death - Release-Zeitraum eingegrenzt

    Zoink Games (Stick It To The Man) hat den Release-Zeitraum für das 2D-Adventure Flipping Death eingegrenzt. Der geistige Nachfolger von Stick It To The Man soll für PlayStation 4, Nintendo Switch, PC und Xbox One irgendwann im August erscheinen. In Zusammenarbeit mit Rising Star Games, soll eine physische Fassung erst nach der digitalen Veröffentlichung folgen. Für diejenigen, die mit dem Titel nichts anfangen können, haben wir nachfolgend eine detaillierte Zusammenfassung erstellt. Über das Spiel: Als Penny unter mysteriösen Umständen stirbt, wacht sie auf und findet sich beim Tod selbst wieder! Vom Sensenmann bekommt sie eine neue Kraft spendiert - die Fähigkeit, zwischen den Welten der Lebenden und der Toten zu wechseln! Um das Geheimnis ihres Ablebens zu enthüllen, musst du Köpfchen beweisen. Springe zwischen den Plattformen, löse Rätsel und hilf den Toten, in Frieden zu ruhen, indem du die Lebenden dazu bringst, für die Toten zu tanzen. Key Features: Bewege dich zwischen den Welten: Bewege dich schnell zwischen den Lebenden und den Toten. Ergreife Besitz von den Lebenden: Kontrolliere ihre Gliedmaßen und lies ihre Gedanken, um Rätsel zu lösen. Spiele als Tod: Du bist nur ein Aushilfs-Sensenmann, aber die ultimative Kraft von Leben und Tod liegt in deinen Händen Tauche in eine farbenfrohe Welt ein: Erkunde lebendige Umgebungen in einem Pop-up-Buch-Stil und mach dich auf den Weg durch eine originelle Handlung! Den Ankündigungstrailer haben wir für euch rausgesucht. Quelle
  20. Im narrativen Point-and-Click Adventure Du Lac & Fey: Dance Of Death aus dem Hause Salix Games, macht ihr euch in Whitechapel auf die Suche nach dem Serien-Mörder Jack-the-Ripper, der im Jahre 1888 im viktorianischen London sein Unwesen treibt. In den Rollen von Sir Lancelot Du Lac und der sprechenden Hündin Morgana Le Fey untersucht ihr Tatorte und quetscht Verdächtige aus, um den Killer ausfindig zu machen. Im Laufe der Geschichte werden die Helden mit weiteren Charakteren konfrontiert. Mary Kelly führt ein Ladenlokal in Whitechapel und hütet ein magisches Geheimnis, welches der Schlüssel sein könnte, um die Morde zu stoppen. Die drei schließen sich zusammen, um die Unterwelt der Hauptstadt zu erkunden, um Hinweise zu entschlüsseln, den Ripper zu jagen und die schockierende Wahrheit hinter dem blutigen Amoklauf des Mörders aufzudecken. Bisher konnten sich 410 Unterstützer zusammenfinden, die umgerechnet ca 18.600 € beigesteuert haben. Das Finanzierungsziel mit fast 45.000 € ist zwar noch lange nicht erreicht, doch läuft das Projekt noch gut 12 Tage. Du Lac & Fey: Dance Of Death soll 2018 unter anderem für die PlayStation 4 erscheinen. Quelle
  21. Titan Comics wird im Februar kommenden Jahres ein Comic zu Bloodborne veröffentlichen mit dem Titel The Death of Sleep. In der neuen Geschichte dreht es sich um einen namenlosen Jäger, der die Straßen von Yharnam durchstreift und das tut, was Jäger am besten können: Bestien töten und Geheimnisse lösen. Der Plot wird von Ales Kot geschrieben und für die Kunst ist Piotr Kowalski verantwortlich. Es ist noch nicht klar, ob die Ereignisse des Comics vor, nach oder während der Ereignisse des Spiels stattfinden werden. Kot ist zuversichtlich und sagt, dass er mit dem Universum gut vertraut ist und verspricht eine spannende Geschichte. Titan Comics veröffentlichte im Rahmen der Zusammenarbeit mit Bethesda bereits die Wolfenstein: The New Colossus, The Evil Within 2 und Dishonored 2 Comics. Quelle
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