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  1. Ich will endlich nen Trailer zu Death Stranding 2 inklusive Releasedatum
  2. Release date incoming? 👀 https://www.playstationlifestyle.net/2023/11/24/death-stranding-2-the-game-awards-2023-speculation/
  3. Hab grad die üblichen Seiten durchgesehen. Amazon, Saturn, Mediamarkt, Gamestop, Otto. Das dürfte es grob sein was wir in diesem Jahr an Retails zu Black Friday bekommen. Bis 40€ gelistet. PS5 - 9,99 - Elex 2 PS5 - 9,99 - Returnal PS5 - 9,99 - Death Stranding Director's Cut PS5 - 11,99 - The Callisto Protocol PS5 - 14,99 - Uncharted Legacy of Thieves Collection PS5 - 14,99 - LEGO 2K Drive PS5 - 14,99 - Need for Speed Unbound PS5 - 14,99 - Steelrising PS5 - 15,99 - Marvel's Midnight Suns - Enhanced Edition PS5 - 16,99 - Ghostwire: Tokyo PS5 - 16,99 - DEATHLOOP PS5 - 16,99 - The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition PS5 - 17,99 - Wild Hearts PS4 - 18,99 - Mortal Shell: Enhanced Edition - Game of the Year [mit Steelbook] PS5 - 19,99 - Soul Hackers 2 PS5 - 19,99 - Marvel's Spider-Man: Miles Morales PS4 - 19,99 - Ghost of Tsushima Director's Cut (PS5: 29,99) PS4 - 19,99 - Gran Turismo 7 (PS5: 24,99) PS4 - 19,99 - Horizon Forbidden West (PS5: 29,99 / Complete Edition 39,99) PS4 - 19,99 - One Piece Odyssey (PS5: 29,99) PS5 - 23,99 - Syberia: The World Before - 20 Years Edition PS5 - 24,99 - Ratchet & Clank Rift Apart PS4 - 24,99 - God of War: Ragnarök (PS5: 33,33) PS5 - 24,99 - Anno 1800 PS5 - 24,99 - A Plague Tale: Requiem PS5 - 27,99 - Like a Dragon: Ishin! PS5 - 27,99 - Immortals of Aveum PS5 - 29,00 - Persona 5 Royal (Steelbook-Version 35,80) PS5 - 29,99 - Star Wars Jedi: Survivor PS5 - 29,99 - Demon's Souls PS5 - 29,99 - Atomic Heart PS5 - 29,99 - Dead Space PS4 - 32,99 - Wo Long: Fallen Dynasty (PS5: 39,99) PS5 - 33,33 - The Last Of Us Part I PS5 - 34,99 - Elden Ring PS5 - 36,99 - Dead Island 2 PULP Edition PS4 - 36,99 - Hogwarts Legacy (PS5: 44,99) PS4 - 39,99 - The Crew Motorfest (PS5: 44,99) PS5 - 39,99 - Assassin's Creed Mirage PS5 - 39,99 - Atlas Fallen PS4 - 39,99 - Armored Core VI Fires of Rubicon Launch Edition (PS5: 42,99) Square Enix: Switch - 9,99 - Dragon Quest Treasures PS5 - 14,99 - Valkyrie Elysium PS5 - 14,99 - The DioField Chronicle PS4 - 14,99 - Star Ocean The Divine Force (PS5: 19,99) PS5 - 19,99 - Forspoken PS5 - 19,99 - Tactics Ogre Reborn PS5 - 24,99 - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin PS5 - 29,99 - OCTOPATH TRAVELER II PS5 - 39,99 - Final Fantasy XVI Edit: Alza.de https://www.alza.de/gaming/playstation-5-spiele/black-friday/18891819-y0.htm PS4 - 7,49 - Nioh 2 PS5 - 34,90 - Atlas Fallen Proshop.de https://www.proshop.de/Black-Friday-Spiele-Konsolen?c=spiele PS4 - 18,45 - Stranger of Paradise Final Fantasy Origin Edit 2: (neu eingetragen) PS5 - 14,99 - Need for Speed Unbound PS5 - 17,99 - Wild Hearts PS5 - 27,99 - Immortals of Aveum PS5 - 29,99 - Dead Space PS5 - 14,99 - Steelrising PS5 - 29,99 - Star Wars Jedi: Survivor
  4. Ich gehe mal nach den Zeiten auf der PS5, auch wenn das nicht immer korrekt angezeigt wird, gerade wenn man einen Ingame Speicher hat und Afk Zeiten gehen da auch mit rein 😅 1. Red Dead Redemption 2 / 731h 2. Witcher 3: Wild Hunt (inkl. DLC) / 592h 3. Call of Duty: Modern Warfare (2019) / 501h 4. Assassins Creed Odyssey (inkl. DLC) / 272h 5. Dragon Age: Inquisition / 257h (krass dass ich da keine Platin habe 😅) 6. Dark Souls 3 / 254h 7. Assassins Creed Unity / 242h 8. Assassins Creed Valhalla / 241h 9. Nioh 2 / 232h 10. Fallout 4 / 221h 11. Bloodborne (inkl. DLC) / 217h 12. Destiny / 212h 13. Far Cry 4 / 209h 14. Death Stranding / 206h 15. Elden Ring / 205h 16. One Piece: Pirate Warriors 3 / 204h 17. Dying Light / 195h 18. Dying Light 2 / 188h 19. Styx: Masters of Shadows / 186h (was auch immer ich da so lange gemacht habe... vermutlich immer eingepennt ) 20. Nioh / 181h
  5. So lange es nur beim klettern der Fall ist und nicht schon beim geradeaus laufen, geht's ja #Death Stranding 😅
  6. Von den Sony Studios selbst ist wenig bekannt, was aber (geplant)geboten wird ist durchaus beachtlich. Eigentlich sollte man keine Angst um die Zukunft(2024) haben, wenn ich mir folgendes anschauen. 2024 ⤵️ Dennoch hätte ich gerne mal was offizielles zu den schlummernden Sony Studios Projekten. Zusätzlich zu den Titeln im Bild kann man mit viel Spekulatius Death Stranding 2, Last of US Factions und dem geleakten Horizon Multiplayer für 2024 betrachten. Was aus KOTOR wird, ist halt auch unbekannt. Dennoch ist eigentlich sehr viel angekündigt, auch wenn es einem so nicht vor kommt... Ach Marathon von Bungie gibts ja auch noch, und dieses Fairgame$ 💩 Krasse Liste übrigens @Schueli👍
  7. Neue Spiele vom 18.10.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Tennis On-Court [PSVR2] Entwickler: Fishing Cactus | Publisher: Perp Games Genre: Sport, Virtual Reality USK: 0 34.99 € 39.99 € Trailer: Slender: The Arrival PS5-Edition [PS5 | PS4] Entwickler: Blue Isle Studios, Parsec Productions | Publisher: Blue Isle Studios Genre: Horror USK: 16 19.99 € Trailer: Boxen im Takt VR [PSVR2] Entwickler: Khosouf Studio | Publisher: Khosouf Studio Genre: Sport, Rhythmus, Virtual Reality USK: 0 19.99 € Trailer: Deep Space - Action Alien Shooter Sci-Fi Fire Game Simulator Death [PS4] Entwickler: Midnight Works | Publisher: Midnight Works Genre: Survival, Shooter, Action, Horror USK: 16 9.99 € Trailer: Ball laB II [PS5 | PS4] Entwickler: Viktor Yurchuk | Publisher: EastAsiaSoft Genre: Plattformer USK: 0 4.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  8. Nach knapp 80 Stunden die Story von Death Stranding abgeschlossen. Was ein überraschend geiler Ritt! Ich hätte niemals im Leben gedacht, dass mich der Gameplay-Loop von Death Stranding so in seinen Bann ziehen könnte, als ich das Ding dank PS+ Extra aus dem Katalog auf meine Konsole gezogen habe, aber ich wurde eines besseren belehrt. Neugierig war ich eigentlich wegen der Story, dem Setting und dem Phänomen Hideo Kojima - geblieben bin ich sowas von für das geile Gameplay. Dafür war gerade Ersteres am Ende dann gar nicht so gut wie erhofft. Aber geschenkt. Die Art und Weise, in welcher ich beinahe eine meditative Wirkung auf mich spüren konnte bei Auslieferungen, gerade in den wenigen Momenten im Spiel, in denen auch Musik zum Einsatz kommt, sind schon kleine Magic Moments gewesen. Der Ausbau von zunächst Straßen und irgendwann Seilrutschen ist äußerst befriedigend, ebenso das Gefühl von Fortschritt durch immer neue Tools, die einem an die Hand gegeben werden mit Abschluss weiterer Aufträge. Ist am Anfang eigentlich jede noch so kleine Aktion arg beschwerlich und rau, helfen Exoskelette, Lastenschweber oder besagte Seilrutschen dabei, eine Geschmeidigkeit und Leichtfüßigkeit hineinzubringen ins Spielgefühl, die wahrlich einen Kontrast und damit Fortschritt darstellt. Es ist fast lächerlich einfach mit allen Tools, die Lieferungen mit höchsten Wertungen abzuschließen - und es ist aber auch unfassbar befriedigend. Genauso wie die Planung von Routen, um möglichst effizient alle Lieferungen in einem Stück und ohne zu viele Dopplungen der Wege durchzuführen. Im Verlaufe der Story schafft es das Spiel durch neue geografische Begebenheiten Abwechslung hineinzubringen, sodass oft genug eine neue Challenge dazukommt, die gemeistert werden will. Für die man aber eben auch neue Tools und Gimmicks erhält, wodurch der große Kreislauf des Fortschrittes im Gesamten sich auch im Kleineren betrachtet isoliert wiederfindet. Das ist wirklich clever gelöst und hat bei mir selten Ermüdungserscheinungen aufkommen lassen. Die Online-Features sind soooo gut. Also wirklich. Passen toll ins Konzept, sei es aus Gameplay- oder Story-Perspektive betrachtet. Die Art und Weise, wie sich diese anfangs noch sehr leere Einöde einer Postapokalypse mit Voranschreiten der Geschichte und mit Ausbau des Netzwerks in eine Wiese der sozialen Interaktion verwandelt, einfach zauberhaft. Es trifft den Kern und Moral der Geschichte, dass die Menschen zusammenrücken müssen, um unser Überleben in einer gefährlichen Welt zu sichern, so wunderbar auf den Kopf des Nagels, wirklich smart eingefädelt. Das sind die Momente, in denen mir zumindest ein wenig der Hype um Kojima und dessen Visionen ein Stück weit nachvollziehbar gemacht wurden. Der Kontext des Releases inmitten einer Pandemie hilft ironischerweise diesem Spiel ungemein bei dem Transport seiner Message und dem Spielgefühl, dass man anvisiert hat. Im Netz habe ich viele Erfahrungsberichte von Spielern gelesen, die sich während dieser Zeit mit diesem Stück Kunst die Zeit vertrieben haben und trotz aller Kontaktbeschränkungen und Stilllegungen des öffentlichen und sozialen Lebens ein Stück weit Verbundenheit zu anderen Menschen in Form des chiralen Netzwerks zurückholen konnten - auf eine Weise, wie es ein stinknormaler MP-Titel nicht zu können vermag. Nun gehöre ich natürlich nicht zu diesen Menschen, denn ich habe es erst jetzt spielen können - aber ich kann jeden absolut nachvollziehen, für den es die Spielerfahrung nochmal verbessert hat. Jetzt etwas random: Es gab Momente im Spiel, da war die Art der Inszenierung sehr... Einfangend? Ich kann es schwer beschreiben und sicherlich lag es auch ein wenig an gewissen cannabinoiden Substanzen, die ich in so mancher Session dazu nahm, aber ich erinnere mich zum Beispiel gut daran, wie ich für den Straßenausbau immer dieselben Wege hin und zurück fuhr, um Materialien zusammen zu karren aus verschiedenen Einrichtungen und kontinuierlich die Umgebung scannte, um am Straßenrand liegenden Ressourcen auch gleich einzusammeln. Also fuhr ich nun die Straße entlang, entdeckte Metall oder Keramik, stieg aus, holte das Köfferchen ab, ging zurück, fuhr weiter und repeat. Immer gibt es diese Animation des Ein- und Ausstiegs, bei der die Kamera in einem anderen Winkel drauf hält, Sam schlägt die Türe auf, schlägt die Türe zu... Dazu hörte ich an diesem Tage durch die immer stärker werdende Vernetzung zu anderen Spielen ungewöhnlich viel Musik im Hintergrund von den verschiedenen Einrichtungen in der Spielwelt, wummernde Beats, ganz leise und leicht im Hintergrund, subtil und überhaupt nicht aufdringlich... Ich wurde mir dieses Gefühls, dass hier etwas anders ist, dieses Besondere, dieses Loops erst gar nicht gewahr. Aber als ich plötzlich auf diese Kleinigkeiten achtete, ich auf einmal merkte, wie die Inszenierung dieses Ein- und Aussteigens, die Art wie Sam, also der Protagonist, durch das Voice Acting und die kleinen Geräusche, die er immer von sich gab dabei, fast schon filmisch inszeniert wirkten, als ob ich meinen eigenen kleinen Film von seinem Alltag als "Porter" drehte... Da spürte ich auf einmal, wieso und auch das dieses Spiel, oder wohl zumindest dieser kleine Schnipsel Gameplay von vielleicht 30-60 Minuten, ein Magic Moment meiner Gaming-Geschichte darstellen würde. Es hat mich im Moment der Bewusstwerdung wie ein Schlag getroffen und ich war auf einmal so geflasht, wie bei einem "Aha"-Moment, bei dem ich auf einmal wusste, wieso so viele Menschen fasziniert sind von dem Spiel. Und das meine Wenigkeit nun auch dazu gehörte. Das war nur einer von einigen Abschnitten, in denen ich Gefühle dieser Art hegte, aber sicherlich der prägnanteste für mich. Nun ab von diesem Einschub wieder zu konventionellen Dingen: der Technik. Grafik: auf der PS5 im Director's Cut einfach nur top. Habe das Spiel im Ultrawide-Modus gespielt auf dem 83 Zoll LG C2 OLED und es war ein Träumchen - diese weite FOV lässt einen die Landschaft erst so richtig aufsaugen und genießen, dank OLED-Schwarz ohne Ablenkung oben und unten durch die Kinobalken. Die Größe des TVs hat natürlich auch geholfen, dass der verlorene Bildbereich auf einem 16:9 Bildschirm zu verschmelzen war. Das Spiel lief bis auf eine einzige Ausnahme in der zentralen Region stabil und flüssig, hab aber auch mit VRR gespielt. Lustigerweise hatte ich diese Slowdowns aber auch nur in einer Session, in anderen gab es im selben Gebiet bei Durchfahrt mit dem Truck keine. Dafür habe ich tatsächlich einen Absturz des Spiels gleich zwei Mal rekreieren können, indem ich eine bestimmte Abfolge von Bewegungen wiederholt hatte, was ich erst frustrierend und dann schon wieder witzig fand 😅 Dazu musste ich von der Wetterstation aus mit den Seilrutschen über das Verteilerzentrum rüber zum Sammler und mit Geschwindigkeitsskelett dann in Richtung Wetterstation laufen, wo sich der Eingang in die Spalte befand, wo auch der Sammler ansässig war. Das Spiel mochte aus irgendeinem Grund überhaupt nicht, wie ich mich da durch die Spielwelt fortbewegt habe und hat mich an dem Tag automatisch zum Absturz getrieben. Aber gut, das war schon sehr spezifisch und bis auf diese eine Ausnahme hatte ich dann nie Probleme technischer Natur. Zum imposanten und überzeugenden Bild gehört auch ein entsprechender Sound, und der wird hier geliefert. Ich kam auf meinem 5.1 Sony HT-ZF9 Soundbar System mit Subwoofer voll auf meine Kosten und hab das Sounddesign wirklich sehr genossen. Immer schön mit Bass und auf hoher Lautstärke konnte ich Wetterereignisse wie starken Regen und Schneestürme oder das Wummern des Odradeks beim Scannen der Umgebung wirklich sehr gut genießen. Die Einbindung der Controller-Lautsprecher war auch ordentlich mit Sounds von BB, der Gürtelschnallen am Anzug oder dem Geräusch von zerstapften Schnee, der so richtig schön unter der Schuhsohle knackt. Der Dualsense wird gut eingebunden, also Haptik in Verbindung mit den Sounds und der adaptiven Trigger zum Ausbalancieren auf hohem Niveau. Da hätte mir noch in der letzten Generation mit dem DS4 sicherlich etwas gefehlt. Nun noch ein Abriss von allem, dass ich noch nicht erwähnt habe: Kampfsystem und Story. Beides die schwächeren Argumente für mich. Ersteres ist solide und macht nicht viel falsch, wird gut eingebunden, ist aber auch nicht besonders schwer. Lässt sich auch eigentlich fast immer ignorieren, was mir entgegen kam. Zumindest im Normalbetrieb. Sobald man zu Kämpfen gegen GDs oder gegen andere Personen im Verlaufe der Story gezwungen wird, musste ich manchmal wirklich mit dem Kopf schütteln über das Design dieser Konfrontationen. Manche waren sehr frustig in dieser Hinsicht. Aber zum Glück kein Dealbreaker und häufig genug dann zumindest so cool inszeniert, dass ich dann zumindest imposante Szenen auf dem Screen hatte. Zweiteres ist eigentlich spannend, aber irgendwie dann doch nicht. Schwer zu beschreiben, aber ich denke, das hängt mit der undeutlichen Erzählweise und dem dann doch weniger überzeugenden Auflösungen zusammen. Nicht, dass die Story schlecht ist, aber so richtig abgeholt hat sie mich dann doch nicht. Objektiv kann ich aber sagen, dass sie schon kreativ ist und die Lore drumherum durch Dateneinträge wirklich deep und durchdacht ist. Ich denke ich habe aber trotzdem irgendwie mehr erwartet. Trotz allem solide und ich hatte ja trotzdem irgendwie auch meine Freude dran, auch wenn ich in diesem Aspekt nicht so angetan bin wie noch beim Gameplay. Und beim Ende hatte ich dann doch auch ein Tränchen im Auge und war wieder völlig von den Socken, wie schön das Spiel diese "letzte Reise" arrangiert. Da passte dann schon wieder alles und es ist ein respektabler Abschluss für ein solches Werk. Ach ja, dass das Spiel Kojima-typisch auch aus filmischer Sicht super inszeniert ist, mit epic Standbildern, musste hoffentlich gar nicht erwähnt werden: Fazit: Death Stranding ist eine echte Perle mit viel Herz und Liebe und Einzigartigkeit. Ein Exklusivtitel, der Sony und der Plattform Playstation würdig ist und den ich jedem empfehlen würde, es anzutesten. Ich werde mir noch die Platin gönnen, denn das hat sich der Titel verdient. Heute habe ich bereits einige Stunden hinter mich gebracht diesbezüglich und gemerkt, wie viel Spaß ich immer noch damit habe, selbst nach diesen 80 Stunden und dem Abschluss der Story im Rücken. Ich denke in den nächsten 10-15 müsste ich aber allerspätestens auch damit durch sein und dann kann ich mich verdientermaßen dem nächsten Projekt widmen und gediegen auf Teil 2 warten. Darauf freue ich mich dann jetzt schon sehr 9/10, echtes Brett. Danke fürs Lesen.
  9. In Zusammenarbeit mit PlayStation Studios erscheint wohl bald eine Doku - Connecting Worlds- über Kojima und Death Stranding 😍 Desweiteren erscheint der Death Stranding Director’s Cut für Apple’s MAC https://www.kojimaproductions.jp/en/deathstranding_dc_mac
  10. Death Stranding nach über einer Woche Unterbrechung. War ziemlich angetütet und hab entsprechend wie im Sog krass Straßen erneuert 😂 random um halb 4 nachts aufgewacht nachdem Freunde zu Besuch waren, kurz gespült und aufgeräumt und dann spontan gedacht: muss erst in zwei Stunden raus, noch ne Runde Death Stranding Ist jedenfalls so unheimlich befriedigend, Fortschritte zu machen. Nicht nur für sich, sondern auch andere Spieler. Hab nebenbei immer bei den Fahrten Lieferungen mitgenommen. Jetzt, wo ich die vorhandenen Tools besser nutzen kann aufgrund der Erfahrung und den ganzen neuen Spielzeugen, die man inzwischen so freigeschaltet hat, ist die Spielerfahrung so unfassbar befriedigend geworden. Ich fühle mich richtig rewarded für meine Effizienz, die wenigsten Fahrten wie möglich zu machen für alle Aufgaben und um nebenbei die Straßen zu ballern. Death Stranding hat jetzt, wo ich bei der Story noch am Ende vom Fragile Kapitel bin, bislang eine 8,5/10 von mir. Wenn die Story später noch an Fahrt aufnimmt, geht das sicher hoch. Einfach sehr geiles Erlebnis.
  11. Okaaay…😲 Death Stranding Director’s Cut kommt Ende des Jahres aufs iPhone https://x.com/KojiPro2015_EN/status/1701743531738702039?s=20
  12. Aktuell dran: Golf with Friends Everybodys Golf Saints Row 4 Deep Rock Galactic Rocket League Death Stranding Ghost Recon: Breakpoint ------------- Abgebrochen: Horizon Forbidden West Cities Skylines
  13. Da muss ich aber jetzt auch tatsaechlich auch mal deine Kompetenz in Frage stellen😘 Wenn du bereits am Anfang saemtliche Dialoge wegklickst... frage ich mich schon ein paar Dinge? Hast du ueberhaupt den Vorgaenger gespielt und beendet oder auch nur alles weggedrueckt? Das dich ein Charakter anwidert, ist eine sehr starkes Wort, wie kann er dich anwidern wenn du saemtliche Dialoge wegdrueckst? Mit dem unbekannten Faktor X, ob du den Charakter aus dem vorherigen Teil ueberhaupt kennst? Das du mir in dem zwei Stunden Prolog nicht genau sagen kann was dich laut deinem ersten Statement so stoert bzw. jetzt sogar anwidert wirft mir nun doch mittlerweile diesbezueglich wirklich Fragen auf. Ah und Death Stranding muss ich auch noch spielen, aber irgendwie passt das gerade nicht ins Bild. Denn wenn ich etwas ueber DeathStranding gelesen habe(hate?), dann war es ja meist das es sehr wohl langweilig ist wenn man sich nicht darauf einlaesst? und warum zum Teufel kann ich keine ae und ue mehr schreiben ... da kommt jetzt stanedig ->>> ã 😪
  14. Ihr habt`s beide recht gut zusammengefasst bzw. angedeutet was ich gemeint habe. Dinge die euch vermutlich nicht so gestört haben, da geht bei mir gleich der Laden zu. Ich bin nicht der Typ der ein Spiel dann noch Stunden spielt, obwohl ich genau weiss das ich keine Freude dran haben werde. Deshalb fehlen teilweise Argumente, da es für mich bereits abgeschlossen ist. Klar, der erste Teil war was ganz neues und die Ausgangslage war neu, es machte für mich viel mehr richtig. Es waren halt so Dinge wie: "Nur ich weiss das", "Nur ich kann das", "Ohne mich geht gar nichts". Der Vogel war bei mir schon abgeschossen, als beim ersten Dorf ein NPC mir zurief "Oh die Retterin" und Aloy dann da steht, mit hochnäsiger Stimme "Lass mich rein. Befehl von "Bla"". Auch dieses dauernde, hier sollte doch ein bla stehen oder in der Nähe ist sicher ein bla. Ehrlich, nein. Alles was der erste Teil so gut gemacht hat, ist hier irgendwie belanglos und aufgesetzt. Sehe ich mir die Cutscenes an, kommt mir nur ein müdes lächeln, wenn ich das mit Death Stranding, Uncharted so vergleiche. Ach komm, nehmen wir doch noch Infamous Second Son hinzu, einfach wahnsinn! Dann die lahmarschigen Dialoge die zum einschlafen einladen. Mit statischen Bildern hätte man den gleichen Effekt erzielt. Und ja zum Schluss, Aloy mag ich einfach nicht mehr. Vielleicht liegts am Erscheinungsbild oder einfach an der Tatsache, dass man sie, für mich, so unsymphatisch gemacht hat. @Roxas1997 Vielleicht hast du recht, es sind einfach schon Spiele da die wesentlich mehr machen, die Messlatte ist schon sehr hoch. Und vielleicht hat mich das Spiel am falschen Fuss erwischt. Aber ganz ehrlich? Es ist völlig ok. Ich rede mir ein Spiel nicht schön, wenn ich es so nicht fühle. Das schöne ist ja, jeder hat ein eigene Meinung, dies ist meine, aber ich respektiere auch andere. Wenn jemand meint das es das wunderbarste Spiel auf Erden ist, dann sei ihm das gegönnt und ich freue mich für die Person. Für mich ist Forbidden West irgendwie unnötig bzw. man hätte alles viel spannender aufgleisen können. Ich werde mir demnächst mal noch den Schluss anschauen und ich hoffe, dass Guerilla Games sich auf ein neues Projekt konzentriert. Aloy kommt für mich weder an Nathan Drake noch an Tomb Raider ran.
  15. Das ist total ok für mich 😄 Mich hat der Prolog nicht überzeugt und deshalb habe ich es beendet. Wenn ich schon am Anfang die Dialoge wegklicken, weil ich die Konversationen langweilig finde und mich das gesprochene von Aloy einfach anwidert, dann fehlt dem Spiel etwas und quäle mich nicht durch das Spiel. Da sie mir als Charakter nicht mehr wirklich gefällt, ist das auch kein Pluspunkt mehr. Fakt ist, ich habe selten so eine Langeweile beim Spielen gespürt wie bei Forbidden West. Vermutlich kann ich mir den Vorgänger auch nicht mehr geben, aber das muss ich ja nicht. Stattdessen spiele ich jetzt Death Stranding im Directors Cut und das flasht mich grade wieder richtig und das ab der ersten Sekunde 😁
  16. Das wäre für mich der größte Pluspunkt 😂 Ich hab überhaupt nix an Onlinegaming, weder mit Freunden noch mit Fremden. Ich spiele gerne in meinem Tempo, schau mir alles an, unterbreche andauernd das Spiel kurz für eine zu rauchen oder die Katzis kurz zu flauschen. Passiver Multiplayer wie bei No Mans Sky oder Death Stranding liebend gerne. Aber wenn ich überlege, WIEVIELE Leute mir aufn Sack gegangen sind bei der Platin bei Red Dead Redemption 2, wo ich fast nur bis Level 50 (letzte fehlende Trophäe) am "Spielfeldrand" geangelt hab. Also ich schau mir das mal im Laufe des Tages an, ob ich da irgendwo eine Review dazu finde, die das VR-Spiel genau unter die Lupe nimmt und mir meine Frage mit der Spielzeit beantworten kann.
  17. Kojima hat die Story für den zweiten Teil neu geschrieben nach dem ersten Entwurf. Grund dafür sei die Pandemie gewesen. Er wollte die Implikationen der "Strands" und des Leitmotivs der "Verbindungen" im Spiel im Angesicht der Krise neu kontextualisieren: https://www.playstationlifestyle.net/2023/08/03/death-stranding-2-strands-meaning-changed/ Bin da gespannt tatsächlich. Für mich hat Kojima da schon nen Brett abgeliefert mit dem Erstling.
  18. Neue Spiele vom 04.08.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag VR Skater [PSVR2] Entwickler: DEFICIT Games | Publisher: Perp Games Genre: Fun-Sport, Virtual Reality USK: 6 34.99 € Trailer: Ultimate General: Gettysburg [PS4] Entwickler: Game-Labs | Publisher: Samustai Genre: Strategie, Simulation USK: 16 14.99 € Trailer: Death Becomes You [PS5 | PS4] Entwickler: Quill Game Studios | Publisher: Ratalaika Games Genre: Visual Novel USK: 6 7.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  19. PlayStation Plus Essential - Titel im August 2023 ab 01.08.2023 PGA Tour 2K23 | PS4, PS5 Death's Door | PS4, PS5 Dreams | PS4
  20. Dreams kommt einen Monat nach Essential nochmal für Extra/Premium raus. Mal wieder doppelt. 😑 Ist aber eh nichts für mich. Ich mag Golf-Spiele. Aber mehr Arcade wie Everybodys Golf, Mario Golf. Wenn allein schon der Abschlag zu sehr Richtung Simulation geht und ich mir dabei einen abbreche machen die keinen Spaß. Keine Ahnung wie PGA ist. Also: Genre Sport: gut, Golf: gut, 2K (mal wieder): schlecht. Die haben echt ein Dauer-Abo mit Sony. Death's Door. Sehr gut. Wollte ich irgendwann im Angebot kaufen. Als nächstes können die dann Tunic bringen.
  21. Death's Door und Dreams habe ich schon. Dreams müsste ich nach Jahren auch unbedingt mal wieder rein schauen. Gibt bestimmt inzwischen viele coole Sachen. Golf wird mal ausprobiert. Macht eigentlich immer mal Spaß.
  22. Death's Door ist richtig, richtig gut btw. Sollte man zumindest antesten.
  23. Uff, wieder nichts gutes dabei.... 😕 Dreams besitze ich schon, PGA Tour 2K23 interessiert mich nicht und Death's Door werde ich Vorsichthalber auf dem Pile-of-Shame dazu packen.
  24. Am Samstag mal wieder ein Filmabend gemacht: CB4 - Komödie um eine imaginäre Rap-Band (ja... damals noch Rap) Anfang der 90er mit Chris Rock... immer noch gut Der Einzelkämpfer (a.k.a. Freeze Bomb, a.k.a. Death Dimension): was'n Rotz... Trash ok, aber vielleicht etwas zu viel Trash. Grauenhaft und nur in einer Gruppe mit viel Humor zu überstehen... Phantom Kommando: immer wieder geil Secret Invasion: S1 E1-5 gefällt endlich mal wieder, was Marvel da gemacht hat. Etwas düsterer und gute Agentengeschichte...
  25. Same. Extra ist super dank des Katalogs, habe dadurch Death Stranding für "Umme" gezockt, was ich mir sonst sowieso gekauft hätte. Stray direkt zu Release (war ja der Grund damals, direkt zu upgraden, weil ich es auch sonst direkt gekauft hätte ), dann noch kleinere Games wie Nidhogg mit Freunden. Und aktuell ja das grandiose Inscryption. Hätte ich mehr Zeit fürs Hobby zur Verfügung, würde ich sicherlich mehr vom Katalog auskosten können. Aber solange ich meine 2-4 Spiele im Jahr darüber zocken kann, lohnt sich der Aufpreis meistens schon. Guthaben wird ja eh immer günstig und regelmäßig aufgefüllt, dann schlage ich bei irgendwelchen Black Friday oder Days of Play Rabatten zu und bezahle für Extra vielleicht die Hälfte von dem, was sonst so fällig wird. Also wie gesagt: passt soweit.
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