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  1. Mimimi - Deutscher Entwickler schließt seine Pforten Das deutsche Entwickler-Studio, welches vor allem durch die strategischen und bei den Fans beliebten Spiele wie Shadow Tactics, Desperados 3 und Shadow Gambit bekannt wurde, schließt. Dies bestätigen die die beiden Studiogründer Dominik Abé und Johannes Rothe in einem offiziellen Statement. Dies könnt ihr hier nachlesen: Liebe Community, Team und Branche, Schweren Herzens müssen wir heute die Nachricht mitteilen, dass Shadow Gambit: The Cursed Crew Mimimis letztes Spiel sein wird. Wenn wir auf unsere 15-jährige Reise beim Basteln von Spielen zurückblicken (und darüber weinen), sind wir dankbar für die unglaubliche Liebe und Unterstützung, die wir von euch allen erhalten haben. Wir schätzen jedes Spiel, das wir gemacht haben, und sind stolz auf das, was wir als Studio erreichen konnten. Gleichzeitig hat die Tatsache, dass wir die letzten anderthalb Jahrzehnte unseres Lebens damit verbracht haben, an immer anspruchsvolleren Spielen zu arbeiten, für uns und unsere Familien einen hohen persönlichen Tribut gefordert. Nach der Veröffentlichung von Shadow Gambit entschieden wir, dass es der richtige Zeitpunkt war, unser Wohlergehen in den Vordergrund zu stellen und die Bremse zu ziehen, anstatt uns auf einen weiteren mehrjährigen Produktionszyklus einzulassen. Das bedeutet zwar, dass wir nicht mit der Produktion eines neuen großen Spiels beginnen werden, wir werden Shadow Gambit aber weiterhin voll unterstützen . Wir arbeiten bereits an einem Patch für alle Plattformen und haben für später in diesem Jahr einen großen Content-Drop geplant, der Ihnen sicher genauso gefallen wird wie uns! Das bedeutet auch, dass wir das Studio in den nächsten Monaten langsam herunterfahren werden. Wir teilten diese Entscheidung dem gesamten Team bei einem Treffen vor Ort mit, bevor wir diese Ankündigung veröffentlichten. Wir werden alles in unserer Macht stehende tun, um unser Team zu unterstützen, und beginnen jetzt, mit unseren Freunden in der Branche Kontakt aufzunehmen, um geeignete neue Jobs für alle Mimimis zu finden. Wenn Sie offene Stellen haben und daran interessiert sind, unsere großartigen Talente einzustellen, kontaktieren Sie uns bitte über [email protected]. Dank der kürzlichen Einführung von Shadow Gambit sind wir außerdem in der Lage, allen Mitarbeitern einen Bonus auszuzahlen, um sie bei ihrem Übergang zu unterstützen. Wir möchten unserer Community und unseren Fans dafür danken, dass sie unsere Spiele spielen und mit uns interagieren. Ihre Freude und Unterstützung haben unsere Leidenschaft befeuert! Wir möchten unseren Branchenkollegen danken, die uns in allen Phasen dieses Unternehmens unterstützt haben, von der Gründung bis zum ersten Selbstverlag. Ihr Mentoring war ausschlaggebend für unseren Erfolg! Wir möchten allen unseren Geschäftspartnern danken, insbesondere Kowloon Nights, THQ Nordic und Daedalic Entertainment, sowie allen externen Partnern und Unternehmen, die mit uns zusammengearbeitet haben. Vielen Dank auch an den Bayerischen Landesspielefonds FFF Bayern und das Deutsche Spielestipendium der BMWK. Ohne die Finanzierung, Fähigkeiten und Unterstützung von Ihnen allen wäre diese Reise nicht möglich gewesen. Und vor allem möchten wir dem gesamten Team und allen danken, die in irgendeiner Funktion bei diesen Spielen mit uns zusammengearbeitet haben. Du hast Mimimi zu dem gemacht, was es war! Wir konzentrieren uns jetzt darauf, die zusätzlichen Inhalte für Shadow Gambit bereitzustellen und unsere Pflichten als Geschäftsführer des Unternehmens zu erfüllen – gegenüber unserem Team, unseren Fans und unseren Geschäftspartnern auf die bestmögliche Art und Weise. Und obwohl wir nicht wissen, was die Zukunft für uns beide bereithält, lieben wir Videospiele immer noch. Wir hatten einen wirklich guten Lauf und sind dafür wirklich dankbar! Danke schön! Dominik und Johannes Warum passiert das? Die Entwicklung dieser Spiele war großartig und gleichzeitig äußerst anstrengend. Das von Mimimi angestrebte Qualitätsniveau zu erreichen, ist schwierig und erfordert Konzentration und Hingabe. Wir müssen auch anerkennen, dass unsere zukünftigen Produktionskosten schneller wachsen als die potenziellen Einnahmen unseres Genres. Der erhöhte finanzielle Druck und das Risikoniveau wurden unhaltbar. Darüber hinaus begann jedes Mal, wenn unsere Spiele kurz vor der Veröffentlichung standen und es ihnen endlich Spaß machte, sie zu spielen, ein neuer Kampf um die Finanzierung der folgenden Projekte, was zu einem kontinuierlichen Zyklus führte. Seit 2011 und dem Pitching von The Last Tinker gab es für keinen von uns eine Ausfallzeit. Als Gründer und Direktoren fiel es uns immer schwerer, ein Gleichgewicht zwischen der Erfüllung der internen Erwartungen an das Studio und der Verfügbarkeit für unsere jungen Familien zu finden. Um unsere Qualitäts-, Unternehmenskultur- und Managementziele zu erreichen, ist ein konstantes Maß an Energie erforderlich, das wir einfach nicht mehr aufbringen können. Das Unternehmen herunterzufahren und Shadow Gambit zu unserem letzten Spiel zu machen, ist eine äußerst schwierige Entscheidung. Wir hätten nie gedacht, dass Mimimi so enden würde. Würde aber auch nur einer von uns zusammenbrechen, scheitern oder ausbrennen, würde die Situation schnell eskalieren. Letztendlich erwies es sich für uns als zu anstrengend, eine Produktion dieser Größenordnung in Kombination mit einem äußerst wettbewerbsintensiven Markt zu verwalten. Vor diesem Hintergrund haben wir beschlossen, auf die Bremse zu treten. Warum nicht das Genre wechseln? Die Arbeit in einem neuen Genre würde die Risiken und den Stresspegel im gesamten Team noch weiter erhöhen. Es ist schon schwer genug, großartige Stealth-Strategiespiele zu machen, und uns fehlt einfach die Erfahrung, an anderen Genres zu arbeiten. Kann ich Ihre Spiele auch in Zukunft noch kaufen? Ja. Alle unsere Spiele bleiben auf allen Plattformen verfügbar. Hast du für die Entwicklung dieses Spiels nicht das deutsche Spielestipendium erhalten? Ja. Wir sind unglaublich dankbar für die Gelegenheit, ohne die dieses Spiel nicht einmal existieren würde. Mit Hilfe der Förderung des BMWK haben wir einen hervorragenden Titel geliefert, den man viele Stunden lang spielen kann und der sicherlich noch viele Jahre lang gespielt wird. Die Entwicklung und Selbstveröffentlichung dieses Spiels war eine erstaunliche Erfahrung und das gesamte Team hat viel gelernt und einen Meilenstein in seiner Karriere erreicht!
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