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  1. Spieltitel: Dungeons 4 Plattform: PS5 | Release: 09.11.2023 Entwickler: Realmforge Studios | Publisher: Kalypso Media Genre: Strategie | USK: 12 Dev Diary #3 - The Story of Dungeons (DE) *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: 76 / 100 bei insgesamt 4 Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen vom PC
  2. Spieltitel: Dungeons 4 Plattform: PS5 | Release: 09.11.2023 Entwickler: Realmforge Studios | Publisher: Kalypso Media Genre: Strategie | USK: 12 Dev Diary #2 'Gameplay Of Dungeons' (DE) *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  3. Spieltitel: Dungeons 4 Plattform: PS5 | Release: 09.11.2023 Entwickler: Realmforge Studios | Publisher: Kalypso Media Genre: Strategie | USK: 12 Dev Diary #1 'Evolution Of Dungeons' (DE) *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  4. Spieltitel: Sand Land Plattform: PS5, PS4 | Release: TBA Entwickler: Bird Studio | Publisher: Bandai Namco Entertainment Genre: Action, Rollenspiel, Adventure | USK: TBA Dev Diaries Episode 2: Dungeons & Subquests *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  5. Spieltitel: Dungeons 4 Plattform: PS5 | Release: Erhältlich Entwickler: Realmforge Studios | Publisher: Kalypso Media Genre: Strategie | USK: 12 Release-Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  6. Neue Spiele vom 09.11.2023 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name [PS5 | PS4] Entwickler: Ryu Ga Gotoku Studio | Publisher: SEGA Genre: Action, Adventure USK: 18 49.99 € Trailer: Dungeons 4 [PS5] Entwickler: Realmforge Studios | Publisher: Kalypso Genre: Strategie USK: 12 49.99 € Trailer: Devil Engine: Complete Edition [PS5 | PS4] Entwickler: Protoculture Games | Publisher: Wozniak & Carpendale, Poppy Works Genre: Shoot'em Up, Sidescroller, 2D, Retro USK: 6 24.99 € Trailer: Electrician Simulator [PS5 | PS4] Entwickler: Take IT Studio! | Publisher: Gaming Factory Genre: Simulation USK: 0 19.99 € Trailer: Urbek City Builder [PS4] Entwickler: Estudios Kremlinois | Publisher: RockGame Genre: Simulation, Aufbau-Strategie USK: 0 19.99 €, 15.99 € Trailer: Bem Feito [PS5 | PS4] Entwickler: OiCabie | Publisher: QUByte Interactive Genre: Horror, Retro USK: 18 14.99 € Trailer: Berzerk: Recharged [PS5 | PS4] Entwickler: SneakyBox | Publisher: Atari Genre: Arcade, Action USK: 6 9.99 € Trailer: Shao-Lin's Road [PS4] Entwickler: Konami | Publisher: Hamster Corporation Genre: Arcade, Action, Retro USK: 12 6.99 € Trailer: Double Dragon Advance [PS4] Entwickler: I.T.L. | Publisher: Arc System Works Genre: Beat'em Up, Sidescroller, Action USK: 12 6.49 € Trailer: Super Double Dragon [PS4] Entwickler: I.T.L. | Publisher: Arc System Works Genre: Beat'em Up, Sidescroller, Action USK: 12 6.49 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  7. Spieltitel: Dungeons 4 Plattform: PS5 | Release: 09.11.2023 Entwickler: Realmforge Studios | Publisher: Kalypso Media Genre: Strategie | USK: TBA Der Erzähler *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  8. Spieltitel: Dungeons 4 Plattform: PS5 | Release: 09.11.2023 Entwickler: Realmforge Studios | Publisher: Kalypso Media Genre: Strategie | USK: TBA Gameplay Teaser Trailer *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Presse: - / 100 bei insgesamt - Bewertungen. User: - / 10 bei insgesamt - Bewertungen. Bewertungen von der PlayStation 5
  9. Willkommen Fremder, du befindest dich nun im Baldurs Gate 3 Sammelthread Baldur’s Gate 3 ist ein Computer-Rollenspiel, das von den Larian Studios für die Systeme Windows, macOS und PlayStation 5 entwickelt wurde. Es ist das dritte Hauptspiel in der Baldur’s-Gate-Serie, das auf dem Pen-&-Paper-Rollenspiel Dungeons & Dragons basiert. Eine Vorabversion des Spiels („Early Access“) wurde Käufern im Oktober 2020 zugänglich gemacht. Veröffentlicht wurde das Spiel am 3. August 2023 für Windows. Die PlayStation-5 und macOS-Versionen sollen am 6. September 2023 erscheinen. Wiki
  10. Lass dich einfach treiben wenn du mal nicht weiter kommst machst du einfach ein anderes Gebiet bist du stark genug bist. Die Dungeons sind ein guter anhatlspunkt wo es weiter geht. Ansonsten empfehle ich dir einfach die Welt zu Erkunden sonst verpasst du wirklich ein paar Magic Moments.
  11. Und rettest ihn wohl vor der Archivierung Hätten nur noch zwei Monate gefehlt 😅 Zu deiner Frage - keine Ahnung, hab's nicht gespielt Aber ich würde fast schätzen, lass dich von der Neugier treiben. Und solltest du doch mehr Orientierung brauchen, machst du einfach nacheinander die großen Dungeons - die verlaufen ja quer über die Map und sind wohl so etwas wie der rote Faden.
  12. Habe jetzt keinen Vergleich zu anderen Klassen in dieser Season, aber mir macht der Barbar schon überraschend viel Spaß. Werde mich später mal an die hohen Albtraumdungeons probieren. Aktuell bin ich bei Nightmare Dungeon-Stufe 69 zum leveln und das ist schon recht easy. Bzw. vor den hohen Dungeons werde ich versuchen, noch die 2 Uniques zu farmen, die mir fehlen. Mal schauen, wie Duriel solo mit meinem Barbar funktioniert. Letzte Season mit Totenbeschwörer war das für mich ziemlich einfach, da ich keinen Schaden bekommen habe. Beim Barbar bin ich mir hier noch nicht so ganz sicher Aber vielleicht macht der ja auch einfach ausreichend Schaden, so dass es auch egal ist. Ich meinte WT4 und nicht Akt 4. Die Kampagne kann ich mir nicht mehr geben
  13. Ah, da habe ich richtig bock mir mal wieder Dungeon Keeper zu geben...aber auch um mir mal Dungeons 1-3 zu geben. Finde es so schade das EA Dungeon Keeper so verhunzt hat und das es wenig studios gibt die so spiele machen. Wäre doch LOTR usw perfekt für...schön mit zwergen Dungeons bauen usw. Dungeons eine unterschätzte reihe...auch von mir.
  14. Neue Spiele vom 27.01. - 29.01.2024 inklusive aller nachgereichten Spiele vom Vortag Granblue Fantasy: Relink [PS5 | PS4] Entwickler: Cygames | Publisher: Cygames Genre: Rollenspiel, Adventure, Action USK: 12 59.99 € 59.99 € Trailer: AeternoBlade II Infinity PS5-Version [PS5 | PS4] Entwickler: Corecell | Publisher: Corecell Genre: Action, Adventure, Rätsel USK: 12 14.99 € 27.95 € (PS4) Trailer: Dungeons and Goblins [PS5 | PS4] Entwickler: Gametry | Publisher: Gametry Genre: Action, Arcade USK: 6 3.99 € Trailer: *Durch den Kauf über unsere Affiliate-Links auf PlayStation-News.de unterstützt ihr uns ohne jegliche Mehrkosten und tragt so zum Erhalt der Seite bei. Bedenkt, dass sich alle angegebenen Preise jederzeit ändern können.
  15. Welchen Build willst spielen? Den neuen Meteor Build? Ansonsten kann ich dir den ICE Shard Build empfehlen. Der macht den Zauberer zu einem mega entspannten Farming Char. Wollte eigentlich erstmal keinen neuen Char anfangen und erstmal abwarten, was Season technisch so geht, Aber gestern startete der Clan und nun hab ich nen Lvl 28 Jäger, den ich mal auf Fernkampf baue. Läuft soweit gut, aber da die Begleiter nicht steuerbar sind, pullen die ziemlich oft ungewünscht weitere Mobs an. Außerdem hätte man die wenigstens direkt die Kohle einsammeln lassen können... Darüber hinaus scheint das Spiel bei mir leicht verbuggt zu sein. Mein Char hatte anfangs keine Sprachausgabe. In einigen Dungeons fehlen Flächen(z.B.schiefe Ebenen sind schwarz) und der "beste" Bug ist, dass die Map vom neuen unterirdischen Dungeon bei mir in der Minimap und auch in der großen Anzeige komplett schwarz ist. Das einzige, was ich sehe sind die Map Icons... Hoffentlich habe ich da unten nicht allzuviel zu tun... Da es dieses Mal keine besonderen Areale gibt, verteilt sich die Action auf die typischen Aktivitäten wie Story und Baum Missionen über die ganze Map. Mob Dichte ist ok. mal sehen, was sonst noch so kommt, aber Begleiter sind jetzt nicht so wirklich mein Favorit in Diablo. Außer sie sammeln den Loot ein. Brauche noch etwas Unique Loot für den Jäger, insofern werde ich den mal hochspielen. Aber ob ich nochmal 3 Chars auf Ü90 spiele, wie in Season 2 bezweifle ich ernsthaft. Hoffentlich bringen sie irgendwie noch einige der Vampirkräfte(besonders das mit dem Dash für den Oculus beim Zauberer), damit der Build weiterhin gut spielbar ist...
  16. Diablo 4 Season 2 Varshan umgehauen, Grigoire umgehauen, Zir umgehauen, Bestie aus dem Eis umgehauen, Duriel umgehauen, Über Lilith umgehauen, T100 Dungeons mehrfach gecleart. Trotzdem spiele ich es noch immer
  17. Nachdem Square Enix letztes Jahr mit Star Ocean: The Divine Force den neusten Ableger des nun fast dreißigjährigen Science-Fiction-Franchises mit eher durchwachsenen Reaktionen auf den Markt brachte, erscheint mit Star Ocean: The Second Story R nun das Remake eines absoluten Klassikers japanischer Rollenspielkunst. Ob das Galaxien umspannende Epos, welches sein Debüt auf der Playstation 1 feierte, immer noch so begeistern kann wie früher, klärt der folgende Test. Bevor eure spannende Reise in das Science-Fiction-Universum allerdings überhaupt beginnen kann, werdet ihr vor Kampagnenbeginn bereits vor eine wichtige Wahl gestellt. Möchtet ihr mit Claude C. Kenny, einziger Sohn von Ronyx J. Kenny, dem Helden der Terranischen Allianz, ins Abenteuer starten oder soll es doch lieber Rena Lanford, ein unbeschwertes, verträumtes siebzehnjähriges Mädchen mit mysteriösen Heilkräften sein? Entscheidet ihr euch für Claude, eröffnet das Spiel mit einer kurzen Erklärung der geschichtlichen Ereignisse an Bord eines Weltraumschlachtkreuzers. Vor einiger Zeit erklärte die intelligente Spezies vom Planeten Lezonia im Sektor Gamma der Terranischen Allianz den Krieg, woraufhin die Flammen des Konflikts aufloderten und ein erbitterter Kampf entbrannte. Inmitten des Geschehens befindet sich Claudes Vater, der sich nicht nur als hervorragender Kommandeur auf dem Schlachtfeld hervortat, sondern ebenfalls den Ausbruch eines unbekannten Virus auf dem unterentwickelten Grenzplaneten Roak verhinderte. Kein Wunder also, dass Ronyx mit gerade einmal 38 Jahren zum Admiral befördert wurde. Demgegenüber steht sein gerade einmal neunzehnjähriger Sohn, der zwar die Offiziersschule besuchte, sich jedoch konstant den Vorwürfen einer vorteilhaften Behandlung durch seinen Vater ausgesetzt sieht. Eingeengt und eingeschüchtert durch den enormen Schattenwurf der unglaublichen Leistungen seines Vaters, möchte er sich beweisen und ergreift ein unbekanntes Objekt auf dem Planeten Milokeenia, das ihn schnurstracks auf den Planeten Expel katapultiert – die Heimatwelt Rena Lanfords. Ihre Geschichte wiederum beginnt auf dem soeben genannten Planeten Expel, der anhand seiner Architektur und Kultur an eine klassische Fantasywelt erinnert. Nachdem vor drei Monaten ein Meteor – von den Bewohnern auch Hexerkugel genannt – einschlug, suchen allerhand furchtbare Phänomene die einst idyllischen Landstriche heim. Grausame Erdbeben oder Angriffe von seltsamen monsterartigen Wesen bedrohen das Leben der Bewohner. Doch laut einer Legende wird eines Tages eine unbekannte Person mit einem Lichtschwert erscheinen und sich heldenhaft den Dämonenhorden entgegenstellen. Angespornt von dieser Sage, stapft Rena Morgens in den nahe angrenzenden heiligen Wald, in dem sie plötzlich ein junger Mann mithilfe des scheinbaren Lichtschwerts vor einem Monsterangriff bewahrt. Daraufhin entbrennt eine epische Reise durch Raum und Zeit, in der Claude selbst in die Fußstapfen eines Helden treten muss, während Rena auf den Spuren ihrer mysteriösen Vergangenheit wandelt. Obwohl das Szenario vor über zwanzig Jahren geschrieben wurde, haben weder die Geschichte noch ihre Charaktere auch nur ansatzweise etwas von ihrem Charme verloren. Rena und Claude, deren Wahl zu Beginn nicht nur einige Dialoge und Zwischensequenzen verändert, sondern auch Einfluss auf potenziell zu rekrutierende Gruppenmitglieder ausübt, haben zweifellos einen großen Anteil hieran. Ihre phänomenale gemeinsame Chemie und schwelende Romantik, die in sogenannten „privaten Begegnungen“, in denen ihr euch frei mit Gruppenmitgliedern unterhalten könnt, vorangetrieben wird, tragen dazu bei, dass ihr am Ende der beschwerlichen Reise weder die beiden noch zahlreiche der anderen Figuren missen möchtet. Abseits der privaten Begegnungen werden zusätzlich „einzigartige Orte“ mit einer Lichtsäule gekennzeichnet. Hierüber wird dem ohnehin exzellenten Worldbuilding das i-Tüpfelchen aufgesetzt, selbst wenn es sich nur um das Wasserrad eines Dorfes oder ein scheinbar unwichtiges Mineralvorkommen in einer alten Mine handelt. Belohnt wird der Entdeckerdrang aber auch spielerisch, da private Begegnungen die Freundschaftsleiste der individuellen Charaktere erhöhen, wodurch weitere Dialoge freigeschaltet werden, während einzigartige Orte wiederum oftmals mit FOL, Star Oceans Währung, sowie Gegenständen locken. Handelt es sich um tragbare Ausrüstung, orientiert sie sich an den mittlerweile klassischen Rollenspielstandards. So verfügen eure Charaktere über insgesamt 7 Slots: Brustpanzer, Waffe, Schild, Helm, Beinschiene sowie 2 Accessoires. Mit dem Anlegen steigen selbstverständlich die Attributswerte wie Angriff, Intelligenz oder Verteidigung, die respektive physischen/magischen Schaden erhöhen oder für weniger Schaden sorgen. Abgesehen davon besitzen viele Gegenstände zusätzliche Boni wie Spezial- sowie Unterstützungseffekte oder können aufgrund von Elementen und Resistenzen den Träger im Idealfall während eines Angriffs sogar heilen. Und apropos Angriff, eine von Star Oceans enormen Stärken war seit jeher das erstklassige Actionkampfsystem, welches in Star Ocean: The Second Story R sogar noch einmal verbessert wurde. Während ihr die Oberwelt oder zahlreichen Dungeons erforscht, tauchen regelmäßig Gegner in einer schemenhaften, gasförmigen Form auf. Drei unterschiedliche Farben repräsentieren die Schwierigkeitsstufe des Feindes, wobei ein Angriff von der Rückseite einen Hinterhalt auslöst, der den Gegner zu Kampfbeginn temporär paralysiert zurücklässt. Während der Kämpfe könnt ihr frei zwischen den bis zu vier Gruppenmitgliedern hin- und herwechseln. Weitere nicht am Kampf teilnehmende Charaktere können außerdem auf Knopfdruck kurzzeitig zur Hilfe eilen, wobei anders als bei Zaubern und Techniken, bei denen Manapunkte eine entscheidende Ressource darstellen, hierbei nur die Abklingzeit den limitierenden Faktor bildet. Ähnliches gilt auch für die im Kampf verwendeten Items wie Heil- oder Wiederbelebungstränke, die ebenso einer Abklingzeit unterliegen. Ansonsten wird während der rasanten Kämpfe ordentlich geschnetzelt und geprügelt. Neben den Lebenspunkten stellt die Schildanzeige über den Köpfen der arglistigen Monster einen der wichtigsten Indikatoren dar, um während herausfordernderen Gefechten die Oberhand zu gewinnen. Das perfekte Ausweichen führt unter anderem dazu, dass ein Charakter nicht nur bis zu 25 % Mana auffüllt, sondern ebenfalls den gegnerischen Schild um eine Stufe verringert, was bei einer völligen Entleerung der Schilde eine kurze Paralyse bewirkt. Doch aufgepasst: Im Gegenzug führt ein gescheitertes Ausweichen zu eurer kurzen Handlungsunfähigkeit und dem Zurücksetzen der Bonusanzeige. Angriffe, die überwiegend entweder die Lebensleiste, die Schildleiste oder beides in Mitleidenschaft ziehen, füllen nämlich ebenfalls eine Bonusanzeige auf, die mit einer dazugehörigen Formation korrespondiert. Heißt im Klartext, dass je nach Formation und Nummer auf der Anzeige beispielsweise bei 50 Punkten euer Angriff, bei 100 die Verteidigung und bei 300 die Präzision steigt. Je weiter ihr in der Handlung voranschreitet, umso knackiger werden die Kämpfe und reines Buttonmashing lässt euch schnell im Dreck landen. Der Schlüssel zum Erfolg in Star Ocean: The Second Story R liegt wirklich in dem Ausnutzen aller verfügbaren Ressourcen. Sei es perfektes Ausweichen, Gegnerkontrolle, Schildbrechung oder der gekonnte Einsatz von Items. Einmal gemeistert erwartet euch ein wunderbares Actionkampfsystem, was in vielerlei Hinsicht auch heutzutage noch Maßstäbe setzt. Nach der erfolgreichen Schlacht warten dann Belohnungen in Form von Gegenständen, FOL, Kampfpunkten (KP) sowie Fertigkeitspunkten (FP) auf euch. KP können in einem Menü für neue Kampffertigkeiten ausgegeben werden oder eure bereits erworbenen Fertigkeiten verbessern. Sei es eine geringere Abklingzeit, ein erhöhtes Bewegungstempo, eine größere Reichweite oder doch lieber ein kraftvollerer Angriff, vieles lässt sich anpassen, um so die ideale Tötungsmaschine zu kreieren. Hierdurch wird, zumindest in Maßen, einiges an spielerischer Freiheit geboten, auch wenn es nicht ganz mit moderneren JRPGs mithalten kann. Fertigkeitspunkte wiederum fließen in das umfangreiche Handwerks- und Spezialisierungssystem ein, welches anfänglich ein wenig undurchsichtig wirkt. Das Endresultat ist letztlich so simpel wie hilfreich: eine neue Waffe, ein neues Gericht oder ein neuer Ohrring, soweit so klar. Nicht so offensichtlich sind jedoch zunächst die geforderten Abhängigkeiten, die teilweise arg verschachtelt wirken. Eindeutig ein etwas verwirrendes Überbleibsel aus den Neunzigern, dem eine etwas größere Auffrischungskur gut zu Gesicht gestanden hätte. Einmal in das Thema reingefuchst, werdet ihr immerhin mit coolen Spezialisierungen wie Angeln, Alchemie oder Taschendiebstahl belohnt. Mit diesen könnt ihr euch außerhalb der Kämpfe die Zeit vertreiben und als Alchemist etwa Edelmetalle zu Accessoires weiterverarbeiten. Die notwendigen Fertigkeitspunkte, an denen es scheinbar immer zu mangeln scheint, können vor allem in Gildenmissionen erspielt werden, die oftmals bestimmte Gegenstände verlangen oder an klassische Fetch-Quests angelehnt sind. Nicht gerade spannend, aber zumindest hilfreich. Visuell hingegen gibt es fast nichts zu mäkeln. Square Enix spendiert Star Ocean: The Second Story R den gleichen HD-2D-Look wie man ihn aus anderen Projekten à la Triangle Strategy oder Octopath Traveler kennt. Dieser harmoniert perfekt mit den ausdrucksstarken Sprites, ohne dass der Kontrast mit den 3D-Umgebungen negativ ins Gewicht fallen würden. Dank der animierten handgezeichneten Porträts während zahlreicher Dialoge sowie englischer oder wahlweise japanischer Sprachausgabe inklusive deutscher Bildschirmtexte, wird der wandelbare Gemütszustand der Gruppenmitglieder zusätzlich in Szene gesetzt, sofern die kleinen Schweißperlen oder weit aufgerissenen Münder der Sprites mal nicht ausreichen sollten. Und auch musikalisch ist der Titel ein wahrlicher Genuss. Genauso wie in dem Original vor 25 Jahren lässt Motoi Sakuraba seiner musikalischen Genialität freien Lauf, indem er alte Stücke neu arrangiert, ohne dabei jedoch den ursprünglichen Charakter der Songs zu verschleiern. Wie in vielen JRPGs der damaligen Ära, dominieren Streicher und orchestrale Klänge den Soundtrack. Während der Kämpfe geht’s dagegen elektronischer zu und versprüht Tendenzen eines Synthesizers der Achtzigerjahre. Wer letzten Endes trotzdem lieber in Nostalgie schwelgen möchte, kann die neuen Arrangements allerdings auch ausstellen und auf den ursprünglichen Soundtrack zurückgreifen. Fazit: Star Ocean: The Second Story R ist eine fantastische Neuauflage. Es behält alle positiven Aspekte des Originalspiels bei und zieht die Stellschrauben an den Stellen fest, die bereits im Jahr 2000 auf der PS1 oder 2009 auf der PSP irritierten. Insbesondere das ohnehin schon grandiose Kampfsystem wurde dank der neuen Mechaniken modernisiert, wodurch es ein Quäntchen mehr Komplexität und somit weitere Gestaltungsmöglichkeiten bei der Charakterentwicklung erhält. Die Geschichte sowie Charaktermomente sind packend und emotional wie eh und je, während Square Enix visuell mit dem HD-2D-Gewand einen Stil gefunden hat, der gleichzeitig Nostalgie hervorruft, ohne dabei grafisch auf der Strecke zu bleiben. Star Ocean: The Second Story R ist nicht nur ein würdiges Remake des wohl besten Ablegers des Star Ocean Franchises, sondern eines der besten klassischen japanischen Rollenspiele aller Zeiten.
  18. Die Dungeons in TotK sollen wie früher wieder "riesig" sein, also eher traditionelle Dungeons. Ich bin sooo gespannt. https://www.gamepro.de/artikel/zelda-totk-nintendo-aussage-dungeons,3394031.html
  19. hab da mal was: “ Immer mehr Meldungen sammeln sich, in denen von verschiedensten Fehlern im Spiel die Rede ist. Der Umfang der Bugs ist dabei nicht ganz klar. Viele Spieler berichten davon, dass ihr Charakter in einem Ladebildschirm festhängt und nicht mehr gespielt werden kann. Auch das neu Starten des Spiels brachte hier keine Abhilfe, weswegen diese derzeit nicht mehr weiter spielen können. Ein weiteres Problem sind die Ruhm-Belohnungen, sprich die Altäre sowie Wegpunkte aus eurem Durchgang vor dem Beginn der ersten Saison. Hier kam es in der Kommunikation zu viel Verwirrungen, wie diese zu erhalten sind. Die Belohnungen in Form von aufgedeckten Karten oder zusätzlichen Skillpunkten sind nicht erschienen, als Spieler einen neuen Charakter für die Saison erstellten. Blizzard bestätigte bereits, dass es „vereinzelt“ in der Übertragung Probleme gibt und man an diesen arbeitet. Schließt ihr einen Dungeon ab, erhaltet ihr normalerweise eine Belohnung. Das können zum Beispiel Items oder Aspekte sein. Diese gewähren euch vereinzelte Dungeons offenbar nicht immer, was so seitens der Entwickler nicht vorgesehen war. Beherbergt einer dieser Dungeons einen Aspekt, den ihr zwingend für euren Charakter benötigt, ist das ein riesiges Problem. Denn ohne diesen Aspekt funktioniert eure ausgewählte Skillung einfach nicht. Die Höllenfluten-Events sind ebenfalls nicht verschont geblieben. Die Währung zum Öffnen der Kisten wurde falsch skaliert, was dazu führte, dass ihr zu wenig der begehrten Items bekommen habt. Hierfür wurde bereits ein Hotfix aufgespielt, der das Problem behoben hat. Nekromanten-Spieler hingegen merken an, dass ihre Fertigkeiten nicht richtig funktionieren. Dazu zählt eine passive Fähigkeit, die sich einfach nicht mehr aufleveln ließ, aber für die Skillung unglaublich wichtig ist. An dieser Herausforderung arbeitet das Team noch. Allgemein spricht die Community von einem „der schlechtesten Patches, die es jemals gab“. Dazu gehören auch die Anpassungen der Klassen, in denen die Zauberin zu sehr umgestaltet wurde, dass diese als kaum noch spielbar gilt.„ das ist der Grund…
  20. Warte Dungeons kommt für Konsolen? Das ist ja grandios. Ich hab so bock auf Dungeon Keeper und solche spiele, doch davon gibt es absolut nicht viel...und besonders auf Konsolen. Freut mich.
  21. Die neue Season bockt. Die Loot Droprate ist so gewollt von Blizzard. Krass, wie doll da der Unterschied ist zwischen der Höllenflutzone und der Vampirzone. Aufgrund der guten Lootchance werde ich mich mal um ne HarlequinKrone bemühen. Dafür muss man wohl 2 Über Bosse abfarmen um mit den Materialien den dritten beschwören zu können, der dann ne Drop Chance drauf hat. Leider habe ich schon alle Uniques so gefunden, oder ich kann den Kram überhaupt nicht für meinen Build verwenden, den die in ihrem Lootpool haben. Aber das ist woh eher jammern auf hohem Niveau. Das gute ist, dass die Materialien für die beiden ersten Bosse in der Vampirflut und Flüsterbaum und Höllenflut zu finden sind. Inhalte, die ich gerne spiele. Alptraumdungeons dagegen habe ich nur gespielt bis meine Glyphen auf Lvl 15 waren. Immer wieder die selben Dungeons fand ich zu langweilig. Bin jetzt Lvl 70 und war bis gestern mit Lvl 45 Heilig Gear seit Lvl 62 auf W4 unterwegs. Ohne eine Glyphe überhaupt je aufgewertet zu haben. Auch die Wiederstandsthematik ignoriere ich bis jetzt ziemlich erfolgreich... Im "End End" Game wird das dann wohl evtl doch mal Thema werden... Deshalb sind meine Non Season Chars auch alle nur im Lvl 70-80 Bereich. Das Leveln ab 80 war vor Season 2 mühseelig und sinnfrei, da es kaum mehr Verbesserung im Loot gab. Dachte übrigens, dass die Items bis Stufe 925 erst ab Lvl 80 verwendbar wären, aber habe gestern eine ziemlich gute Zweihandaxt mit 925 für meinen Lvl 70 Barb beim Weltboss abgeholt. die werd ich wohl so schnell nicht mehr ablegen. Hab Spaß an Season 2 und da wo meine Hüpfe Hota Barbie(Marke Eigenbau) hinspringt und mit ihrem Hammer hinhaut wächst so schnell kein Gras mehr...
  22. Gast

    Welches Spiel spielt ihr gerade?

    Ne, also gefühlt habe ich nicht wirklich viel gezockt. Auch nicht wirklich viel am Stück, sondern immer mit vielen afk-Unterbrechungen. Im Grunde mache ich seit Beginn von S2 bzw. nach Beendigung der S2-Story nur das Vampir-Event mit den 3 Quests. Das gibt wegen dem Flüsternden Baum schon gut EP. Und nach diesen 3 Quests dann Dungeons. Dann wieder das Event. Dann Dungeon Seit Level 55 ca. halt Albtraumdungeons + Event. Werde das nun noch bis Level 65 so machen und dann Weltstufe 4 freischalten. Ich tue mich in dem Finaldungeon immer etwas schwer. Daher warte ich noch bis 65. Naja, und dann geht es so weiter bis Level 100. Muss aber noch schauen, ob ich dann nicht nur noch Albtraumdungeons mache. Wobei ich das Event wohl schon noch zocken werde. Zumindest bis die wichtigsten Vampirkräfte für 2 versch. Skillungen auf Stufe 3 sind. Spiele Totenbeschwörer. Das war nach Release meine erster 100er. Allerdings ärgere ich mich ein bisschen, dass ich nicht ne Klasse angefangen habe, die ich noch nicht gezockt habe. Wie Magier oder Schurke. Aber jetzt ist auch egal. In der nächsten Season halt. GANZ SICHER!!
  23. Joa, ich bekomme auch immer die selben 15 Dungeons (oder so). Eine Rotation ist mir bis jetzt noch nicht aufgefallen. Ne, ist leider nicht. Ich hatte das so gemacht, dass ich dann die Dungeons nach und nach gelaufen bin, wenn die für den Flüsterbaum aktiv waren und / oder ich dort noch den Aspekt freischalten konnte. So hat es sich zumindest etwas gelohnt. Das ist in der Tat etwas nervig. So muss ich dann aktuell immer Screenshots machen, falls ich mal nen neuen Build ausprobieren will.... Ich frage mich auch, wer sich das ausgedacht hat. Also bitte. 220 (?) Punkte nach und nach resetten... Mag vielleicht manchmal ganz sinnvoll sein, wenn man nur ein Bord resetten will. Aber ich hätte zumindest bitte gerne die Option, auch alles auf einmal resetten zu können. Ansonsten bin ich am Samstag 100 geworden. Aber so wirklich anderen Content gibt es dann leider nicht. Und bis dahin habe ich schon alles gesehen. Albtraumdungeons kann ich alleine gerade noch so bis Stufe 60 schaffen. Aber dann hört der Spaß schon auf. Eventuell mal mit anderen Skillungen probieren oder in einer Gruppe. Aber so frag ich mich dann schon, wie man Stufe 100 schaffen soll. Was haben die Gegner da für ein Level? 146 oder so? Außerdem habe ich mich mal ne halbe Stunde an Über-Lilith probiert. Die Gute hat aber mal gepflegt ganz schön den Boden mit mir aufgewischt. Die ersten Male habe ich vielleicht jeweils 2 Sekunden überlebt. Beim letzten Versuch dann vllt. 20 Sekunden Da muss ich mich nochmal etwas schlau machen. Wäre schon etwas doof, wenn das am Ende die einzige Trophäe wäre, die für Platin fehlen würde... Aus Frust habe ich dann mit dem Druiden einen HC-Char angefangen. Bin mit dem aktuell Level 28. Gefühlt kann er schwer sterben. Spielt sich aber auch ziemlich plump. Aber gut. Bis Level 50 schaffe ich es hoffentlich mit dem.
  24. Es gibt ja knapp 100 Dungeons, ist das eigentlich beabsichtigt das man weniger als die hälfte nur als Albtraumversion machen kann? Wir landen immer in den selben Dungeons. Ich dachte eigentlich über die Zeit würde ich so alle fertig bekommen, um Punkte für den Gebietsfortschritt zu bekommen. Aber da ist seit langer Zeit kein Fortschritt.
  25. Wenn man nur Straight die Story spielt und alles andere ignoriert, ist es eigentlich ganz gut gebalanced. Man hat keinen Lvl Cap erreicht und geht nach beenden der Story direkt die für einen nötigen Dungeons und die nächste Weltstufe an. Es wird also unbedingt empfohlen, erst nur die Story zu machen und alles andere für danach aufzuheben, damit nicht das passiert, was dir passiert ist. Ei Kumpel der auch immer alles gleich erledigt, hat bis jetzt noch nicht die Story beendet und dem fehlt dafür auch total die Moti. Nur leider verpasst er da echt viel vom Spiel. Bei Diablo war es doch schon immer so, dass nach dem beenden der Story das Tutorial beendet war und es erst richtig los ging...
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