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  1. Wer in Borderlands 3-Stimmung kommen möchte, kann sich ab sofort und bis kommenden Sonntag eine kostenlose Demo-Version des Loot-Shooters Borderlands: Game of the Year Edition herunterladen. Ihr könnt ihr den Titel ohne EInschärnkungen ausprobieren und entweder solo oder mit drei weiteren Spielern gemeinsam spielen. Solltet ihr nach dem Wochenende nicht genug haben, könnt ihr das Spiel aktuell und noch bis zum 21. August zum Preis von 19,99 € im PlayStation Store erwerben. Wer die kostenlose Demo laden möchte, tut folgendes: Einfach auf das folgende Bild klicken und anschließend "Kostenlose Demo testen" wählen. Alternativ findet ihr den Titel so auch direkt über die Konsole. Kostenlose Demo testen Borderlands 3 erscheint übrigens am 13. September unter anderem für die PlayStation 4. Folgend könnt ihr euch einen Trailer zum Titel ansehen: Borderlands 3 auf Amazon vorbestellen Quelle: PlayStation Store ~Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de~
  2. Während eines Panels mit den Dante- und Vergil-Sprechern Reuben Langdon und Dan Southworth wurde ein Video von Capcom gezeigt. Die Teilnehmer wurden gebeten, das Video nicht aufzunehmen und zu verteilen. Außerdem wurde verraten, dass das gleiche Material zu einem späteren Zeitpunkt seitens Capcom enthüllt wird. Jetzt brodelt natürlich die Gerüchteküche und man fragt sich, was da gezeigt wurde. Für einen komplett neuen Eintrag ist es natürlich noch zu früh. Ein DLC für Devil May Cry 5 könnte die Lösung sein. In den ersten Monaten nach der Veröffentlichung gaben die Entwickler aber an, dass kein DLC in Entwicklung sei. Hat sich das verändert? Die Inhalte könnte man natürlich auf der Gamescom 2019 in Köln zeigen, diese Messe steht bekanntlich vor der Haustür und findet vom 20.-24. August statt. Devil May Cry 5 ist seit dem 8. März offiziell unter anderem für die PlayStation 4 erhältlich. Würdet Ihr euch über neue Inhalte freuen? Hier könnt Ihr das Spiel kaufen. Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de Quelle: wccftech
  3. Entwickler Nightdive Studios haben die System Shock 2: Enhanced Edition für nicht weiter benannte Plattformen angekündigt. Weitere Details wurden zwar nicht genannt, wohl aber, dass grafisch mutmaßlich angepasste Version schon "bald" erscheinen werde. Wenn die Enhanced Edition des ersten Teils ein Indikator für die Arbeit ist, die in die des zweiten Teils fließen wird, dann dürfen sich alle Spieler auf 4K-Auflösung, angepasste Steuerung, Mod-Support und viele Bug-Fixes freuen. Bleibt nur zu hoffen, dass System Shock 2: Enhanced Edition im Gegensatz zum Vorgänger auch für aktuelle Konsolen erscheinen wird. Fall nicht, so arbeitet das Studio immerhin auch an einem Remake des ersten Teils, das im nächsten Jahr veröffentlicht werden soll. Und auch an einem System Shock 3 wird derzeit gearbeitet. Dafür ist allerdings ein anderes Studio, namentlich OtherSide Entertainment, verantwortlich. Quelle: Twitter
  4. Wie wir schon in einem früheren Beitrag berichtet haben, wurde bestätigt, dass das Strategiespiel Frostpunkt auch für PS4 erscheinen wird. Nun wurde vom Entwicklerstudio 11bit der genaue Release-Termin bekannt gegeben. Laut diesen Informationen soll der Titel zuerst einmal als digitale Version am 11. Oktober 2019 auf PS4 und Xbox One erscheinen. Sieben Tage später, also am 18. Oktober 2019, folgt dann die Veröffentlichung der physischen Version in Europa. In den USA erscheint die physische Version am 22. Oktober 2019. Zu dieser Ankündigung gab es dann passend auch einen Frostpunk Console Edition | Release Date Trailer, den ihr euch nachfolgend anschauen könnt: Freut ihr euch schon auf den Titel oder lässt euch Frostpunkt eher kalt? Quelle
  5. Im Rahmen des aktuellen Geschäftsberichtes präsentierte Capcom Verkaufszahlen zu den, dieses Jahr erschienenen, Spielen Devil May Cry 5 und Resident Evil 2. Beide Titel wurden von der Spielepresse mit hohen Wertungen bedacht, die Frage nach dem kommerziellen Erfolg beantwortet Capcom nun mit den aktuellen Zahlen. Resident Evil 2, erschienen im Januar 2019, wurde bisher etwa 4,5 Mio Mal ausgeliefert, damit liegt die Neuauflage nur noch knapp 500.000 Einheiten hinter dem Orginal von 1998. An diese Zahlen kommt Devil May Cry 5 nicht ganz heran, das neueste Abenteuer von Dante, erschienen Anfang März diesen Jahres, bringt es laut Capcom auf etwa 2,5 Mio gelieferte Einheiten. Weiterhin glaubt man im Unternehmen daran, dass sich beide Titel auch auf lange Sicht solide verkaufen werden. Vor allem durch Angebote oder Sales rechnet man mit einem andauerndem finanziellen Erfolg. So soll Resident Evil 2 bis zum Ende des Geschäftsjahres am 31. März 2020 5,5 Mio Mal verkauft werden, bei Devil May Cry 5 rechnet man mit 3,5 Mio Auslieferungen. Habt ihr einen der beiden Titel oder sogar beide gespielt? Quelle: Gamingbolt
  6. Capcom hat drei neue Gameplay Trailer zu den kürzlich durchgesickerten und vorgestellten Charakteren zum Prügelspiel Street Fighter V: Arcade Edition veröffentlicht. Bei den drei neuen Kämpfern handelt es sich um die Polizisten Lucia, die peitschenschwingende Poison und den Sumo-Ringer E. Honda. Weiter unten findet Ihr die Trailer zu den neuen Kämpfern. Lucia Gameplay Trailer: "Lucia - eine Detektivin der Metro City Police Department, die erstmals in Final Fight 3 erschien - gibt ihr hochkarätiges Street Fighter-Debüt in Street Fighter V: Arcade Edition. Es braucht einen harten Polizisten, um die gemeinen Straßen von Metro City zu überwachen. Glücklicherweise ist Officer Lucia Morgan in der Lage, bei Bedarf etwas Hitze zu erzeugen." Poison Gameplay Trailer: "Die peitschenschwingende Poison kehrt zu Street Fighter V: Arcade Edition, nach ihrem letzten Auftritt in Ultra Street Fighter IV, zurück. Die führende Peitschenhauerin von Final Fight hat eine Peitsche, die nicht aufhört und ihre Gegner mit unerbittlicher Kraft und Genauigkeit bekämpft." E. Honda Gameplay Trailer: "Der Sumo-Ringer E. Honda vervollständigt das ikonische Lineup der Weltkrieger in Street Fighter V: Arcade Edition, welcher im Original Street Fighter II debütierte. Fair, aber hartnäckig, schlägt E. Honda gerne die Konkurrenz weg, besteht aber darauf, die Dinge sauber zu halten, besonders wenn er auf seinem heimischen Rasen konkurriert - dem neu gestalteten Badehaus "Honda Sento"." Jeder Charakter wird einzeln oder zusammen in einem "Sommer 2019 Charakterpaket" angeboten. Die Charaktere sind ab dem 5. August erhältlich. Der Preis für das Paket beläuft sich auf 14,99€. Enthalten im Paket sind: - Lucia, E. Honda und Poison - Battle-Kostüme für Lucia, E. Honda und Poison - Standardfarben 3–10 für Lucia, E. Honda und Poison Street Fighter V: Arcade Edition [PlayStation 4] ~Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de~ Quelle: YouTube
  7. Nachdem erste Informationen zu den neuen Kämpfern Poison, E. Honda und Lucia für das Prügelspiel Street Fighter V: Arcade Edition aus dem Hause Capcom durchgesickert sind, erscheinen nun die ersten "Vorstellungsvideos" zu den Kämpfern. Jeder Charakter wird einzeln oder zusammen in einem "Sommer 2019 Charakterpaket" angeboten. Die Charaktere sind ab dem 5. August erhältlich. Der Preis für das Paket beläuft sich auf 14,99€. Enthalten im Paket sind: - Lucia, E. Honda und Poison - Battle-Kostüme für Lucia, E. Honda und Poison - Standardfarben 3–10 für Lucia, E. Honda und Poison Hier ist ein Zusammenschnitt aller drei Charaktere: Lucia Vorstellungsvideo: Poison Vorstellungsvideo: E. Honda Vorstellungsvideo: Street Fighter V: Arcade Edition [PlayStation 4] ~Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de~ Quelle: YouTube
  8. Neben der gestrigen Enthüllung des Multiplayer-Parts von Call of Duty: Modern Warfare, dem Soft-Reboot der Reihe, gab es noch weitere Informationen zu dem mit Spannung erwarteten Shooter. So wurde neben der Standard-Edition des Titels eine sognannte Dark Edition vorgestellt, die ab sofort vorbestellt werden kann. Diese ist vor allem für Sammler interessant. Sie enthält nämlich neben dem Hauptspiel, das in einem Steelbook daher kommt, noch drei Operator-Packs, die zusätzliche Gegenstände beinhalten, sowie ein spezielles Taktikmesser, auf das man ingame zugreifen können wird. Das Highlight der Call of Duty: Modern Warfare - Dark Edition ist aber ohne Zweifel das funktionsfähige Nachtsichtgerät inklusive dazu passender Halterung. Das Gerät soll ersten Berichten zufolge hochwertig verarbeitet sein. Die UVP der Edition liegt dafür aber auch bei 199 €. Call of Duty: Modern Warfare - Dark Edition auf Amazon vorbestellen Vorbesteller des Spiels erhalten unabhängig der gewählten Zugang früheren Zugang zu den für September geplanten Beta-Tests. An den offenen Betas können natürlich alle interesierten Spieler teilnehmen. Und das sind die Termine: PlayStation 4 - Exklusive Beta 12. bis 13. September (Vorabzugang für Vorbesteller, PlayStation 4) 14. bis 16. September (Offene Beta, PlayStation 4) Beta mit plattformübergreifenden Tests 19. bis 20. September (Vorabzugang, PC und Xbox One / offene Beta, PlayStation 4) 21. bis 23. September (Offene Beta, PlayStation 4, PC, Xbox One) Folgend könnt ihr euch einen Trailer zur Dark Edition ansehen: Call of Duty: Modern Warfare erscheint am 25. Oktober diesen Jahres unter anderem für die PlayStation 4. Quelle: Pressemitteilung / YouTube ~Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de~
  9. Publisher Square Enix und Entwickler Crystal Dynamics haben mit Shadow of the Tomb Raider die Trilogie um die neue Lara Croft beendet. Jetzt ist eine Datei, welche auf der Website des koreanischen Komitees für Spielebewertung und Verwaltung gehostet wird, aufgetaucht. Diese Datei erwähnt Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition für die Xbox One und den PC. Eine PlayStation Version wird hierbei nicht erwähnt. Eine Definitive Edition hat schon der erste Teil erhalten. Der zweite Teil erschien Zeitexklusiv für die Xbox und den PC und schaffte es erst später auf die PlayStation 4. Verwunderlich ist, dass mit der Shadow of the Tomb Raider's Croft Edition, schon eine Version mit Season Pass existiert. Wir müssen abwarten ob es wirklich eine Definitve Edition geben wird und wenn ja, ob diese auch für die PS4 erscheinen wird. Shadow of the Tomb Raider ist seit dem 13.09.2018 verfügbar. Shadow of the Tomb Raider hier bestellen - 29,90€ ~Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de~ Quelle
  10. Nachdem Publisher Buka Entertainment und Entwickler Sobaka Studio den Releasetermin vom Top-Dawn-Brawler Redeemer: Enhanced Edition verschoben haben, wurde das Spiel jetzt mit einem Launch Trailer veröffentlicht. In God of War Gewalt Manier und Hotline Miami Ansicht wird sich durch Horden von Gegner gemetzelt. Dabei werden alle mögliche Arten von Waffen (Fäuste, Hämmer, Schusswaffen) verwendet und das jetzt auch im Koop-Modus zu zweit. Hier ist der Launch Trailer: Redeemer: Enhanced Edition aktuell für 27,99€ auf Amazon ~Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de~ Key-Features: Intensive Top-Down-Action: Der Spieler kann Vasilys Feinde mit einer großen Anzahl an verschiedenen Fern- und Nahkampfwaffen besiegen. Einzigartiges Kampfsystem: Dem Spieler obliegt es, den idealen Weg zu finden um seine Feinde zu besiegen. Er kann dabei auf die verschiedenen Gegenstände in seiner Umgebung zurückgreifen. “Disarm-or-dismember”-System: Dank des ausgereiften “Disarm-or-dismember”-Systems kann der Spieler seine Feinde schnell entwaffnen und so besiegen. “Parry”-System: Der Spieler verteidigt sich gegen Feinde am besten mit einem gut abgestimmten Block. Dafür muss er die Gegner beobachten und deren Verhaltensmuster auswendig lernen. Story-driven-Single-Player: Die Vergangenheit von Vasily wartet nur darauf, entdeckt zu werden. Co-op Modus: Spielen Sie mit einem Kumpel zusammen auf der Konsole. Leveling: Das Leveling basiert auf der Kampferfahrung – der Charakter wird stärker, indem er verschieden Angriffe übt und sich mit den Waffen im Spiel vertraut macht. Perks-System: Insgesamt gibt es 50 verschiedene Perks, die der Spieler verbessern kann, um die Fähigkeiten von Vasily noch effizienter einzusetzen und den Sieg davon zu tragen. Zu den erlernbaren Fähigkeiten gehören Elektro-Schläge, einzigartige Tritte und entflammbare Kugeln. Redeemer: Enhanced Edition ist seit dem 19. Juli unter anderem für die PlayStation 4 verfügbar. Quelle: YouTube
  11. Entwickler Insomniac Games hat, bzw. wird noch, ein neues Update für das PlayStation 4-exklusive Marvel's Spider-Man veröffentlichen, das im vergangenen Jahr erschienen ist. Das Update wird zwei neue Kostüme zum Spiel hinzufügen, die auf Vorlagen des neuen Kinofilms Spider-Man: Far From Home basieren. Es handelt sich bei den Kostümen einmal um Spideys Original-Kostüm sowie den sogenannten Stealth Suit. Die Anzüge könnt ihr folgend bewundern: Das Update ist selbstverständlich kostenlos. Da unsere Informationen derzeit auf einem Tweet von PlayStation Japan basieren, wissen wir nicht, ob das Update auch hierzulande bereits veröffentlicht wurde, oder das noch geschehen wird. Marvel's Spider-Man ist seit dem 7. September letzten Jahres exklusiv für die PlayStation 4 erhältlich. Quelle
  12. Wie Buka Entertainment und Ravenscourt bekannt gegeben haben, erscheint in diesem Monat die sogenannte Enhanced Edition des Top Down-Action-Titels Redeemer. Bei dem Titel handelt es sich um eine "moderne Adaption des Brawler-Genres", in dem sich Spieler mit Fäusten, Hämmern, Waffen und allem, was sie sonst noch finden, durch die Reihen der Feinde kämpfen. Dabei schlüpft man in die Rolle von Vasily, einem Elite-Agenten, der früher für den größten Kybernetik-Waffenhersteller der Welt gearbeitet hat. Nachdem ihn die Firma in einen Cyborg-soldaten verwandelten, floh er in ein entlegenes Kloster, um sich dort zu verstecken. Während er nach Frieden trachtet, spürt ihn die Firma auf. Vasily nimmt nun die letzte Chance wahr, Rache zu nehmen. Redeemer: Enhanced Edition auf Amazon vorbestellen Key-Features: Intensive Top-Down-Action: Der Spieler kann Vasilys Feinde mit einer großen Anzahl an verschiedenen Fern- und Nahkampfwaffen besiegen. Einzigartiges Kampfsystem: Dem Spieler obliegt es, den idealen Weg zu finden um seine Feinde zu besiegen. Er kann dabei auf die verschiedenen Gegenstände in seiner Umgebung zurückgreifen. “Disarm-or-dismember”-System: Dank des ausgereiften “Disarm-or-dismember”-Systems kann der Spieler seine Feinde schnell entwaffnen und so besiegen. “Parry”-System: Der Spieler verteidigt sich gegen Feinde am besten mit einem gut abgestimmten Block. Dafür muss er die Gegner beobachten und deren Verhaltensmuster auswendig lernen. Story-driven-Single-Player: Die Vergangenheit von Vasily wartet nur darauf, entdeckt zu werden. Co-op Modus: Spielen Sie mit einem Kumpel zusammen auf der Konsole. Leveling: Das Leveling basiert auf der Kampferfahrung – der Charakter wird stärker, indem er verschieden Angriffe übt und sich mit den Waffen im Spiel vertraut macht. Perks-System: Insgesamt gibt es 50 verschiedene Perks, die der Spieler verbessern kann, um die Fähigkeiten von Vasily noch effizienter einzusetzen und den Sieg davon zu tragen. Zu den erlernbaren Fähigkeiten gehören Elektro-Schläge, einzigartige Tritte und entflammbare Kugeln. Redeemer: Enhanced Edition erscheint am 19. Juli unter anderem für die PlayStation 4. Quelle: Pressemitteilung Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de
  13. Wie Ubisoft während ihres Finanzberichts bekannt gegeben hat, konnte sich der Open World-Shooter Far Cry 5 sehr gut verkaufen. Genauer gesagt handelt es sich bei dem im März 2018 erschienenen Titel um den meistverkauften Titel dieser Konsolengeneration für den Publisher. Das kommt zwar nicht allzu überraschend, war der Titel doch bereits das meistverkaufte Spiel im vergangenen März - und das obwohl er erst am 27. des genannten Monats erschien. Wenn man allerdings bedenkt, dass in dieser Konsolengeneration sowohl neue Assassin's Creed-Ableger, For Honor, Tom Clancy's The Division 1 und 2, sowie Ghost Recon: Wildlands erschienen sind, ist das eine mehr als beeindruckende Leistung. Ohnehin freut sich Ubisoft über das rege Interesse und das damit verbundene Wachstum der Marke Far Cry. Wer sich für unsere Meinung zu Ubisofts Shooter interessiert, findet hier die Tests zu Hauptspiel und Add-On. Quelle
  14. Wie Bethesda bekannt gegeben hat, werden die beiden Shooter Wolfenstein: Youngblood und Wolfenstein: Cyberpilot jeweils als komplett ungekürzte International Edition veröffentlicht werden. Diese Editionen werden parallel zu den ungeschnittenen deutschen Versionen der Spiele erscheinen. Der große Unterschied liegt darin, dass die International Edition durch die so genannte Sozialadäquanzklausel des § 86a Abs. 3 des Strafgesetzbuches (StGB) nebst der expliziten Gewaltdarstellung auch die nationalsozialistische Symbolik nutzen darf. Dies war bisher streng untersagt. Da es sich bei der Prüfung allerdings immer um eine Einzelfallentscheidung handelt, wurde neben der internationalen Version auch wieder an einer zensierten deutschen Fassung gearbeitet. Dementsprechend verfügt diese über eine deutsche Sprachausgabe, während die internationale lediglich eine englische Tonspur bieten wird. Man wird es auch nicht ändern können. Wolfenstein: Youngblood, das erste Koop-Spiel der Reihe, erscheint am Freitag, den 26. Juli 2019 unter anderem für die PlayStation 4. Das Spiel wird gemeinsam von MachineGames und Arkane Studios Lyon entwickelt. Den aktuellen E3-Trailer könnt ihr euch folgend ansehen: Wolfenstein: Youngblood (International Edition) auf Amazon vorbestellen Zeitgleich mit Wolfenstein: Youngblood erscheint auch der PS VR-Ableger Wolfenstein: Cyberpilot für PC und PlayStation 4. "Sie befinden sich in Paris im Jahr 1980 und sind der beste Hacker der Stadt. Ihre Mission: die französische Résistance zu unterstützen und die Stadt der Liebe aus den gierigen Regimeklauen zu befreien. Hacken Sie sich unter anderem in einen feuerspuckenden Panzerhund, um den Regimestreitkräften im wahrsten Sinne des Wortes Feuer unterm Hintern zu machen!" Quelle: Pressemitteilung Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de
  15. Nachdem Warhorse die Veröffentlichung der Royal-Edition zum Mittelalter-Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance verschieben musste, soll diese nun endgültig am 25. Juni 2019 erscheinen. Ein Verkaufspreis ist noch nicht bekannt. Inhalt: Kingdom Come: Deliverance Royal Edition Double-Sided Poster featuring “A Woman’s Lot”-Artwork and world map 15cm tall Polyresin Figurine of Theresa, painted in silver and with an antique finish Selection of the official Kingdom Come: Deliverance soundtrack on Audio-CD Making of Kingdom Come and Fechtbuch: The Real Swordfighting behind Kingdom Come on Blu-Ray Decorative Metal-Pin with Kingdom Come: Deliverance Logo Außerdem werden alle bisher veröffentlichten DLC's enthalten sein, diese lauten: Treasures of the Past From The Ashes The Amorous Adventures of bold Sir Hans Capon Band of Bastards A Woman’s Lot Außerdem erscheint am 11. Juni eine Royal Edition (ohne "Collector" im Namen) für 39,99 Euro, welche im Sinne einer "Game of the Year Edition" alle zusätzliche Inhalte enthält. Kingdom Come: Deliverance Royal Edition auf Amazon vorbestellen ~Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de~ Quelle: wccftech Vielen Dank an @BiGBuRn83 für den Hinweis
  16. Daniel Bubel

    [Test] - Far Cry New Dawn

    Siebzehn Jahre nach der dem Einschlag der Atombomben verschlägt es alle Fans von Far Cry 5 erneut nach Hope County. Die Welt ist wiederbewohnbar und blüht geradezu auf und zumindest in Hinblick auf die Natur nimmt sie paradiesische Züge an. Doch ansonsten ist alles beim Alten und ein Leben in Harmonie nur schwerlich möglich. Dafür sorgen die Zwillinge Mickey und Lou samt ihrer Highwaymen, die das Land kontrollieren wollen. Und natürlich liegt es an uns Spielern sich dem entegenzustellen, dem Widerstand zu helfen und für Freiheit zu kämpfen. Ob sich das Recycling lediglich auf die genretypische Rahmenhandlung beschränkt, oder ob Far Cry New Dawn letzlich auch nur der xte Aufguss des immergleichen Tees ist, soll der folgende Test klären. Schauen wir uns Far Cry New Dawn auf dem Papier an, bekommen wir genau das, was wir von einer Fortsetzung der beliebten Reihe erwarten können: Charismatische und doch völlig durchgeknallte Bösewichte, namentlich und besonders die Zwillinge Mickey und Lou, die die Einwohner von Hope County in Schach halten, deren Untergebene, die Highwaymen, die es sich zur Aufgabe gemacht haben die Postapokalypse für alle noch etwas unangenehmer zu machen und eben jene gigantische Spielwelt, in der es nur so vor skurrilen Charakteren, Nebenmissionen und sonstigen Aktivitäten wimmelt. Eine Welt wohlgemerkt, die Spielern von Far Cry 5 bekannt vorkommen könnte. Immerhin handelt es sich dabei um das gleiche weitläufige Land, in dem Joseph Seed seinerzeit als Sektenanführer vor der Apokalypse warnte. Ähnlich ging man auch schon bei Far Cry: Blood Dragon und Far Cry: Primal vor - man verwertete Bekanntes um etwas Neues zu erschaffen. Neu allerdings ist, dass man in New Dawn, einem günstigeren, eigenständigen Spin-Off, erstmals die Geschichte des durchnummerierten Hauptablegers fortsetzt. Man durchstreift also nicht nur erneut tendenziell bekanntes Terrain, sondern kann auch auf vertraute Charaktere treffen und sich ohnehin auf die ein oder andere Anspielung freuen. Dass Ubisofts neuester Landurlaub nicht zum künstlich aufgeblasenen DLC wird, dafür sorgt der frische Ansatz, den man verfolgt. Da der Titel in einer Welt angesiedelt ist, die von atomaren Explosionen in die Zukunft gebombt wurde, eine Welt, in der die Strahlung nicht nur Flora, sondern auch Fauna veränderte und sich die Natur anschickt sich zurückzuerobern, was der Mensch lange Zeit belagerte, wirkt Hope County frisch und unverbraucht. Klar, gibt es sie, die Sehenswürdigkeiten, die man sofort wiedererkennen wird und die vertrauten Abschnitte samt Déjà-vu fördernder Sequenzen, aber unterm Strich haben wir es hier mit einer neuen Welt zu tun, die nur noch entfernt etwas mit jener zu tun hat, die wir vor der katsatrophe kannten. Dementsprechend können auch all jene Spieler, die Far Cry 5 nicht gespielt haben, viel Spaß mit Far Cry New Dawn haben. Ihnen entgehen aber auch einige Anspielungen. Zur Handlung selbst wollen wir an dieser Stelle nicht allzu viel verraten. Es ist allerdings erwähnenswert, dass es nach einer ebenso temporeichen wie dramatischen Eröffnung Teil unserer Aufgaben wird den Widerstand beim Wiederaufbau eines autonomen Hope County zu helfen und die Prosperity genannte Siedlung zu erweitern. Stück für Stück arbeitet man sich so natürlich zu den Unterdrückern vor, die das Land beherrschen. Auf dem Weg müssen nicht nur Spezialisten in der offenen Spielwelt gefunden und/oder befreit werden, sondern man benötigt auch Rohstoffe, allen voran Ethanol. Damit lassen sich dann verschiedene Bereiche der eigenen Basis ausbauen und somit neue Boni und Gegenstände freischalten. Ubisoft-Fans kennen das Prinzip bereits aus den Vorgängern, hier wurde es aber nochmals erweitert und verfeinert. Vertraut hingegen sind die Gefährten, KI-Begleiter, die einen während der Missionen unterstützen und dank rudimentärer Befehle zumindest etwas Taktik in die Shooter- respektive Schleichpassagen bringen. Und auch die Lagereroberungen, in denen es gilt mehr oder weniger gut gesicherte Feindgebiete von patrouillierenden Highwaymen zu befreien, sind wieder mit an Bord. Allerdings kann man diese nach einer solchen Eroberung auf Knopfdruck wieder von den Gegnern übernehmen lassen - es winken ein erhöhter Schwierigkeitsgrad und mehr Ressourcen, die es zu gewinnen gilt. Das funktioniert so oder so sehr gut. Denn nicht nur, dass der Standard-Schwierigkeitsgrad ohnehin eher moderat denn fordernd ist, die Gegner-KI ist auch nicht die cleverste. Sich an diese heranzuschleichen oder sie zu umgehen ist meist ein leichtes. Und auch größere Gruppen lassen sich mit Waffengewalt gut dezimieren. Im Zweifelsfall liegt das Heil in der Flucht. Anschließend wartet man einen Moment, wartet bis sie wieder in ihre ursprüngliche Formation gewechselt sind und greift erneut an. Auf höheren Schwierigkeitsgraden stecken sie natürlich sehr viel mehr ein und teilen mindestens genauso viel aus. Wie viel mehr das ist, sieht man zumindest im ersten Fall an den neu eingeführten Lebensbalken, die über den Köpfen der Feinde auftauchen, wenn man sie attackiert. Dadurch und auch durch den überdrehten Style der postapokalyptischen Spielwelt, erinnert der Titel häufiger an Borderlands oder das kommende Rage 2 denn an ein traditionelles Far Cry. Das sieht man auch an dem überarbeiteten Waffensystem. Statt Waffen von der Stange zu kaufen, kann man sich an den in der Welt verteilten Werkbänken neue Waffen einfach herstellen. Dazu braucht man dann natürlich wieder die passenden Ressourcen. Da diese aber überall verteilt sind, braucht man sich dahingehend nur wenige Sorgen machen. Die daraus entstehenden Schießeisen versprühen dann auch einen ganz eigenen Charme. Vor allem der aus den Trailern bekannte Kreissägenwerfer löst da auf ebenso durchschlagskräftige wie morbid-charmante Art und Weise den klassischen Bogen, beziehungsweise die Armbrust ab. Zumal die Sägeblätter an Wänden abprallen und die Querschläger weiteres Chaos anrichten können. Aber auch sonst sind die eigenen Kreationen so schön übertrieben, dass es eine wahre Freude ist sie herzustellen. Das Highlight haben wir allerdings bereits erwähnt. Im Zweifelsfall - oder wenn die Munition zuneige geht - kann man übrigens auch die von Feinden fallen gelassene Kanonen aufheben. Konsequent fortgesetzt wurde der Aufbau der Spielwelt. Hope County funktioniert - nicht zuletzt dank der eindrucksvollen Dunia Engine - als wunderschöne Actionspielwiese, die auch weiterhin nicht voraussetzt, dass man an irgendwelchen Aussichtspunkten herumklettern muss. Stattdessen lädt sie zur Erkundung ein. Dank der übergreifenden Natur ist es ein noch befriedigenderes Gefühl sich umzusehen und die verschiedenen Gebiete zu erforschen. Ständig entdeckt man neue Höhlen, halb verfallene Gebäude und natürlich Verstecke, in denen Loot wartet. Dieses allerdings muss man sich, genau wie im Vorgänger, durch das Lösen kleinerer Rätsel oder das Finden versteckter Schalter erst einmal verdienen. So bleiben die Verstecke auch weiterhin ein tollter optionaler Zeitvertreib, der sich angenehm vom repetitiven Missionsaufbau abhebt. Die Ausnahme sind übrigens die neuen Expeditionen, auf die man aus Prosperity aus zugreifen kann. Man wird mit einem Helikopter in ein optionales Gebiet befördert, das außerhalb der Spielkarte liegt, wo man sich an einigen Herausforderungen nebst Ressourcengewinnung herumschlagen muss. Anschließend muss man sich wieder zum Extraktionspunkt begeben und sich dort mit in Wellen herannahenden Gegner auseinandersetzen. In New Dawn wird trotz der titelgebenden Möglichkeit natürlich kein komplett neues Kapitel für die Far Cry-Serie aufgeschlagen. Man erfindet das Rad selbstverständlich nicht komplett neu, sondern setzt eben weiterhin auf die ausgezeichnet funktionierenden Arcade-Ballereien und das Takedown-dominierte Stealth-System. Dazugehörige Skills lassen sich durch Levelaufstieg weiterhin verfeinern und verbessern.Da man am Ende aber ohnehin mit so ziemlich allen nennenswerten Fähigkeiten ausgestattet sein wird, bleiben sie weiterhin eher schmückendes Beiwerk, denn spielverändernde Entscheidungsmöglichkeitengeber. Dennoch kann man sich dadurch natürlich schon frühzeitig auf einen Spielstil spezialisieren, auch wenn dieser am Ende auf einen Mix aus Action und Stealth hinauslaufen wird. Und hier kommen wir an einen Punkt, den ich nur ungern erwähne, der aber direkten Einfluss auf die abschließende Bewertung des Titels hat. Und zwar lässt sich in Far Cry New Dawn wie in anderen Ubisoft-Titeln auch eine Ingame-Währung gegen Echtgeld erwerben. Soweit nichts Neues, findet man dieses System doch mittlerweile in den meisten größeren Spielen. Allerdings geht man hier einen Schritt weiter und in die falsche Richtung. Denn statt sich weiterhin auf kosmetische Items oder zeitlich begrenzte XP-Booster zu setzen zu beschränken, gibt man Spielern nun die Möglichkeit Skill-Punkte für Echtgeld zu erwerben. Man kann sich theoretisch also das Maximallevel einfach erkaufen. Das macht das Fortschrittssystem innerhalb eines Singleplayer-Titels nicht nur hinfällig, sondern raubt dem ganzen Ding den kompletten Sinn. Klar, bleibt es jedem selbst überlassen, ob er oder sie von dieser Option gebrauch machen möchte, aber es ist eindeutig der falsche Schritt solche Systeme überhaupt in ein Spiel zu integrieren. Das gehört in heutigen Zeiten abgestraft, ist es doch PaytoWin in seiner skurrilsten Form. Nichtsdestotrotz gilt folgendes: Während meines Durchgangs kam ich kein einziges Mal in die Verlockung echtes Geld zu investieren. Die Möglichkeit ist demnach also vorhanden, aber weder zu aufdringlich präsentiert noch in irgendeiner Form nötig. Ob man daraus schließen möchte, dass es einer solchen Option gar nicht bedürfte oder man sich nicht allzu sehr darüber aufregen sollte, muss letztlich jeder für sich entscheiden. ich zähle mich zu ersteren. Technisch und grafisch ist Far Cry New Dawn ganz klar der bis dato hübscheste Titel der Reihe. Die Dunia Engine leistet hervorragende Arbeit und das Spiel sieht auf der PlayStation 4 Pro grandios aus. Kleinere Popups und spät nachladende Texturen verzeiht man nicht nur zuletzt wegen der fantastischen Kulisse und den blendend schönen Lichteffekten. Und auch die Charaktermodelle und Animationen sind auf gewohnt hohem Niveau. Die deutsche Synchro ist mindestens ebenso gelungen, weswegen sich jeder, der nicht zu den O-Ton-bevorzugenden Spielern gehört, mit dieser wohlfühlen können wird. FAZIT Far Cry New Dawn ist der für mich beste Ableger der Reihe seit Far Cry: Primal, auch wenn ich der einzige Mensch zu sein scheine, der dieses Spin-off mochte. Also deutet das, wie ihr wollt. Aber die überzeichnete postapokalyptische Spielwelt, die abgedrehten Figuren und die wie immer sehr gut funktionierenden Spielmechaniken sorgen dafür, dass man richtig viel Spaß beim erneuten Ausflug nach Hope County hat. Zumindest ich hatte damit mehr Spaß als beim direkten Vorgänger Far Cry 5. Die Story mag zwar überdrehter sein und nicht mehr so bewusst religiös-verrauscht, aber das tut sowohl dem Setting als auch der Figurenzeichnung gut. Die wenigen Neuerungen sind zudem sehr willkommen und die erweiterten RPG-lite Mechaniken samt Lagerausbau sowie sichtbarer Lebensbalken bei Gegnern, bringen etwas frischen Wind ins Spiel. Lediglich das repetitive Missionsdesign sowie die störenden Mikrotransaktionen, die einen Hauch Pay2Win ins Spiel bringen, sind einem ein Dorn im Auge. Wer damit leben kann, wird mit New Dawn zwar keinen neuen Morgen, aber sehr wohl etwas frischen Wind bekommen. Und einige sehr unterhaltsame Stunden sowieso! Vor allem zu dem günstigen Preis: Far Cry New Dawn soll bereits ab 34,95 € zur Verfügung sein (gefunden auf idealo.de).
  17. Wie Entwickler KeokeN und Publisher Wired Productions mitgeteilt haben, wird das Weltraum-Abenteuer Deliver Us The Moon noch in diesem Jahr als eine Complete Edition unter anderem für die PlayStation 4 erscheinen. Darin enthalten sind dann nicht nur das bereits im September letzten Jahres für den PC erschienene Hauptspiel, sondern auch die ebenfalls bereits erhätliche Story-Erweiterung Fortuna sowie die in Kürze erscheinende letzte Erweiterung mit dem Namen Tombaugh. Einen Trailer dazu könnt ihr euch folgend ansehen: Einen genauen Releasetermin hat Deliver Us The Moon bisher noch nicht. Es soll aber noch in diesem Jahr für die PlayStation 4 erscheinen. Quelle
  18. Amazon hat zur Zeit wieder ein paar Angebote online, die für uns Videospielefans interessant sein könnten. Vor allem für jene, die Interesse an Titeln von Ubisoft haben. So gibt es einige Highlights wie Assassin's Creed Odyssey, Far Cry New Dawn und natürlich Just Dance 2019 für unter 30 €. Aber seht selbst: Assassin's Creed Odyssey (PS4) - 29,99 € Assassin's Creed Odyssey (Xbox One) - 29,99 € Assassin's Creed Odyssey (PC) - 29,99 € Far Cry New Dawn - Standard Edition (PC) - 24,99 € Far Cry New Dawn - Limited Edition (PS4) - 24,99 € Far Cry New Dawn - Limited Edition (Xbox One) - 24,99 € Mario & Rabbids Kingdom Battle - Gold Edition (Nintendo Switch) - 29,99 € Just Dance 2019 (PS4) - 29,99 € Just Dance 2019 (Xbox One) - 29,99 € Just Dance 2019 (Nintendo Switch) - 29,99 € Hasbro Game Night (Nintendo Switch) - 29,99 € Starlink Starter Pack (Nintendo Switch) - 29,99 € Starlink Starter Pack (Xbox One) - 29,99 € Rayman Legends (Nintendo Switch) - 29,99 € Trials Rising - Gold Edition (PS4) - 29,99 € Trials Rising - Gold Edition (Xbox One) - 29,99 € Trials Rising - Gold Edition (Nintendo Switch) - 29,99 € Ist etwas für euch dabei? Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de
  19. Am 3. Dezember 2018 erscheint hierzulande die ikonische PlayStation in der Classic bzw. Mini Version. Im offiziellen PlayStation Blog werden einige Fragen beantwortet, die bisher noch nicht eindeutig waren. Welche Spiele unterstützen den Mehrspielermodus? Und kann man den DualShock 4 Controller mit der Classic-Konsole verbinden? Wird die PS Classic hochskalieren können? Die Fragen und Antworten im Überblick: Was ist die PlayStation Classic? Die neue Mini-Konsole PlayStation Classic ist der kultigen ersten PlayStation nachempfunden. Die detailgetreue Nachbildung ist aber deutlich kleiner und verfügt über 20 vorinstallierte Spiele, die eine breite Palette an Genres bedienen. Die PS Classic ist ab dem 3. Dezember 2018 mit zwei kabelgebundenen Controllern erhältlich. Wie groß ist die PlayStation Classic? Wie viel wiegt sie? Die Maße für die PlayStation Classic betragen 149 x 33 x 105 mm (ohne Controller). Damit ist sie um ganze 45 % kleiner als ihre große Schwester aus den 90ern und sogar kleiner als das Case eines PS4-Spiels. Die Konsole wiegt ca. 170 Gramm und die Controller jeweils ca. 140 Gramm. Welche Spiele sind auf der PlayStation Classic vorinstalliert? Battle Arena Toshinden Cool Boarders 2 Destruction Derby Final Fantasy VII Grand Theft Auto Intelligent Qube Jumping Flash! Metal Gear Solid Mr. Driller Oddworld: Abe’s Oddysee Rayman Resident Evil Director’s Cut Revelations: Persona R4 Ridge Racer Type 4 Super Puzzle Fighter II Turbo Syphon Filter Tekken 3 Tom Clancy’s Rainbow Six Twisted Metal Wild Arms Dies sind die NTSC-Versionen der Originalversionen, mit Ausnahme der folgenden, die PAL-Versionen sind: Battle Arena Toshinden, Cool Boarders 2, Destruction Derby, Grand Theft Auto, Jumping Flash!, Oddoworld: Abe’s Oddysee, Resident Evil Director’s Cut, Tekken 3, Tom Clancy’s Rainbow Six. Welche PlayStation Classic-Spiele können im Multiplayer-Modus von zwei Personen gespielt werden? Diese Spiele verfügen über einen Multiplayer-Modus für zwei Personen: Battle Arena Toshinden Cool Boarders 2 Destruction Derby Intelligent Qube Mr Driller Ridge Racer Type 4 Super Puzzle Fighter 2 Turbo Tekken 3 Tom Clancy’s Rainbow Six Twisted Metal Wie lang sind die Kabel der Konsole und der Controller? Das mitgelieferte HDMI-Kabel ist 2 m lang. Die beiden Controller-Kabel sind jeweils 1,5 m lang. Was für ein Kabel brauche ich, um die Konsole an meinen Fernseher anzuschließen? Die PlayStation Classic lässt sich mit einem HDMI-Kabel an den Fernseher anschließen. Das passende Kabel ist mitgeliefert. Andere Video- oder Audioausgänge werden nicht unterstützt. Kann ich die PlayStation Classic auch mit DUALSHOCK 4-Controllern verwenden? Die PS Classic ist nur mit den mitgelieferten Controllern kompatibel. Sind PS2- und PS1-Controller mit der PS Classic kompatibel? Die PS Classic ist nur mit den offiziellen PS Classic-Controllern kompatibel. Wie funktioniert das Wechseln von Discs? Bei Spielen, die ursprünglich auf zwei Discs veröffentlicht wurden, wie z. B. Final Fantasy VII und Metal Gear Solid, lässt sich die virtuelle Disc nach deren Ende mit der OPEN-Taste wechseln. Wie kann ich Speicherkarten verwenden bzw. wie speichert die PS Classic meine Fortschritte? Jeder Titel unterstützt bis zu 15 virtuelle Speicherkarten-Slots, die von der Hauptbenutzeroberfläche der Konsole aus verwaltet werden können. Sobald ihr eine gespeicherte Datei gelöscht habt, kann sie, wie bei der originalen PlayStation, nicht mehr wiederhergestellt werden. Wenn ihr während des Spielens die RESET-Taste der PS Classic drückt, wird der aktuelle Spielstand automatisch gespeichert und ihr gelangt direkt zur Hauptbenutzeroberfläche. Das Spiel wird beim nächsten Start an genau dieser Stelle wieder aufgenommen. Kann ich mehrere PlayStation Classic-Konsolen über ein System Link-Kabel miteinander verbinden? Die PlayStation Classic kann nicht über System Link mit einer anderen Konsole verbunden werden. Manche Spiele unterstützen dafür aber einen geteilten Bildschirm im Multiplayer-Modus. Wie sieht die Benutzeroberfläche der PlayStation Classic aus und welche Optionen stehen mir im System zur Verfügung? Wie wird die PlayStation Classic mit Strom versorgt? Kann ich dazu mein Handyladegerät verwenden? Die PlayStation Classic wird entweder mit dem mitgelieferten USB-Kabel an eine USB-Stromquelle mit mindestens 5-V-Ausgang oder an einen USB-Netzanschluss angeschlossen. Der Netzanschluss ist nicht im Lieferumfang dabei. Kann ich die PlayStation Classic mit PSN verbinden, um die neuesten Spiele herunterzuladen? Die PlayStation Classic ist für Plug and Play und damit für die Offline-Nutzung konzipiert. Demnach kann die Konsole nicht mit dem Internet verbunden werden. Nach der Veröffentlichung sind dahingehend keine Updates oder neuen Inhalte geplant. Gibt es andere Spiele für die PlayStation Classic zu kaufen? Auf der PS Classic sind 20 der besten Spiele für die erste PlayStation vorinstalliert. Für diese Konsole können damit keine weiteren Spiele gekauft werden. Sind PS1-Discs mit der PS Classic kompatibel? Die PS Classic ist 45 % kleiner als die Originalversion aus den 90er-Jahren und hat kein Disc-Laufwerk. Die 20 vorinstallierten Spiele sind auf der internen Festplatte der Konsole gespeichert. Wie detailgetreu ist die PlayStation Classic im Vergleich zum Original-Vorbild? Extrem detailgetreu! Aber überzeugt euch am besten selbst: Wird die PS Classic denselben kultigen Startton wie ihr Vorbild haben? Ja. Der Startton ertönt, sobald ihr die Konsole einschaltet. Wo gibt es die PS Classic zu kaufen? Die PS Classic ist ab dem 3. Dezember bei allen großen Spielehändlern erhältlich. Wird die PS Classic hochskalieren können? Die PS Classic spielt Videos mit einer Auflösung von 720p oder 480p ab, euer Wiedergabegerät kann möglicherweise aber, je nach Modell, eine Hochskalierung durchführen. Zudem wurde ein Unboxing-Video veröffentlicht, in dem Sid Shuman (Director of Social Media bei Sony) die PlayStation Classic auspackt und in gewohnter Schönheit vorstellt. Quelle
  20. Passend zur Veröffentlichung der Kindom Come: Deliverance: Royal Edition haben Entwickler Warhorse Studios und Deep Silver auch einen neuen Launch-Trailer zusammengeschnitten, der die Inhalte zusammenfasst: Kingdom Come: Deliverance: Royal Edition auf Amazon bestellen: Das sind die Inhalte der Royal Edition: Kingdom Come: Deliverance Treasures of the Past: Die „Treasures of the Past“-Erweiterung schaltet im Spiel einzigartige Schatzkarten und zusätzliche Rüstungsteile für Henry frei. From The Ashes: Als neu-erkorener Landvogt obliegen Heinrich die Entscheidungen welche Gebäude platziert werden sollen, wie er neue Bewohner für das Dorf gewinnt und wie er mit schwelenden Konflikten zwischen den neuen Einwohnern umgeht. Allesamt ganz sicher keine leichten Aufgaben, aber selbst ein Landvogt kann nach einem anstrengenden Tag seinen Spaß haben und Zerstreuung genießen. Ob entspannender Ausritt auf einem der neuen Pferde, spannende Würfelspiele oder ein kurzer Besuch in der Taverne – wohlbemerkt jene, deren Erbau Heinrich höchstpersönlich in Auftrag gegeben hat. All dies ist nur ein Teil jener Annehmlichkeiten, die mit der Erweiterung „From the Ashes“ in das Spiel integriert werden. The Amorous Adventures of bold Sir Hans Capon: „Amorous Adventures” fordert die Spieler dazu auf, ihrem guten Freund Hans Capon zu helfen. Hans hat sich bis über beide Ohren verliebt und bedarf nun der Hilfe seines Freundes, um das Herz der wunderschönen Karolina zu erobern. Dabei stellen sich manche Dinge jedoch durchaus als komplizierter heraus, als beide zuvor gedacht hatten. Ein verlorenes Familien-Juwel, ein „magischer“ Liebestrank und eine romantisch-komische Geschichte versprechen zahlreiche Stunden voller Spielspaß und amüsanter Momente in Kingdom Cone: Deliverance. Band of Bastards: Die „Bands of Bastards“-Erweiterung ermöglicht Spielern sich einer Gruppe von Söldnern anzuschließen, die sich dem Schutz Reisender auf den Wegen des mittelalterlichen Böhmens verschrieben haben. In einem Netz alter Intrigen und stets neu aufkeimender Feindseligkeiten zwischen Herrn Radzig Kobyla und einer weiteren Familie von Edelleuten wird diese Bande zum Schutze des Reichs von Radzig angeheuert. Die Spieler schließen sich dieser Gruppe unangenehmer Gesellen unter dem Anführer Herrn Kuno von Reichwaldau nicht nur an, um dieser zu helfen, sondern um diese auch weiterhin an ihren Auftrag zu binden. A Woman’s Lot: In "A Woman's Lot" schlüpfen die Spieler im Rahmen eines individuellen Quest-Strangs in die Rolle von Theresa in Begleitung ihres loyalen Hundes Tinker. Sie erfahren das einfach Leben in Skalitz und werden im weiteren Verlauf dieser spannenden Geschichte Zeugen des schicksalshaften Raubzugs Sigismunds aus einer vollkommen neuen Perspektive. "A Woman's Lot" stellt das fehlende Puzzleteil in der Geschichte um Skalitz dar, mit dem die Spieler herausfinden, was geschah, bevor Henry bewusstlos aufgefunden wurde. Quelle: Pressemitteilung Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de
  21. Ab heute findet ihr im PlayStation Store ein neues Angebot der Woche. Dabei handelt es sich um Ubisofts aktuellsten Ableger der populären Far Cry-Reihe, Far Cry: New Dawn, die Quasi-Fortsetzung des im letzten Jahr erschienen fünften Teils. Ihr könnt ab sofort und bis zum 28.03. um 12:59 Uhr ordentlich sparen: Far Cry: New Dawn - Deluxe Edition 54,99 € / 27,49 € Der Titel konnte uns im Test durchaus überzeugen. Wer keine Lust auf lange Texte hat, sollte sich einfach mal den dazugehörigen Trailer ansehen: Quelle: PS Store
  22. Daniel Bubel

    [Test] - Devil May Cry 5

    Wenn Devil May Cry 5 und dieser Test etwas gemeinsam haben, dann dass sie mit reichlich Verspätung veröffentlicht wurden. Was man nun als halbironische Ein- und Überleitungsfloskel werten könnte, um zu verdeutlichen, dass zwischen dem Release des vierten und des aktuellsten Teils immerhin elf Jahre vergehen mussten, man aber auch auf diesen Test sehr viel länger als gedacht warten musste, soll genau umgekehrt gemeint sein. Es ist eine kleine Entschuldigung für eine Nachbesprechung, die so nicht geplant war, aber aufgrund einiger, nicht immer kontrollierbarer, Zufälle leider so eingetreten ist. Wenn das Leben ein Marathon sein soll, stehen die Chancen aber nicht schlecht, dass es den ein oder anderen trotzdem noch interessieren wird, was ich zu Capcoms aktuellstem Titel zu sagen haben. Aber auch die Sprinter unter euch dürfen den folgenden Test, Kopfschütteln oder fleißiges Nicken artikulierend, natürlich und verständlicher Weise ebenso genießen. Und eines ist ja wohl klar, an der Qualität des superstylischen Hack & Slays ändert die mir anzulastende Verspätung ja nun wirklich nichts. Aber ob sich das Warten auch wirklich gelohnt hat, finden wir folgend heraus. Der ein oder andere Serienliebhaber oder zumindest aber aufmerksame Beobachter der Reihe wird an dieser Stelle vermutlich laut schreien. Elf Jahre soll es zurückliegen, dass man Dante zuletzt in Action sah? Gab es da nicht noch das von Ninja Theory entwickelte Reboot der Reihe, das der Einfachheit halber DMC: Devil May Cry getauft wurde und das bei den Fans gar nicht so gut ankam? Ja, natürlich gab es das. Aber ich würde es an dieser Stelle handhaben wollen wie Capcom und so tun als hätte es das niemals gegeben. Wobei das nicht ganz stimmt, wenn man mal genauer drüber nachdenkt, beziehungsweise hinschaut. Aber dazu kommen wir in gleich. Denn Fakt ist, dass die in DMC eingeführten Figurenkonstellationen und Hintergrundinformationen bezüglich der Familien- und Spielweltgeschichte keinerlei Einfluss auf Devil May Cry 5 haben. Zum Canon, wie man so schön sagt, gehört das Reboot also nicht. Dafür aber sowohl die Figuren als auch deren Erlebnisse der chronologisch durchnummerierten Devil May Cry-Ableger (Lasst uns Teil 2 einfach kurz vergessen), was bedeutet, dass es von Vorteil sein kann, diese gespielt zu haben, um alle Anspielungen und Dynamiken verstehen zu können. Wer das nicht hat, kann sich im Hauptmenü des Titels jederzeit ein Video ansehen, dass die grobe Story seit Veröffentlichung des 2001 für die PlayStation 2 erschienen ersten Teils zusammenfasst. Das vereinfacht es auch Neueinsteigern in den Spielekosmos einzutauchen. Unabhängig davon erzählt der neueste Ableger aber natürlich ohnehin eine eigenständige und durchaus spannende Geschichte, die sich nicht immer allzu ernst nimmt, aber der es dennoch gelingt zwischen Albernheiten und Dramatik die Waage zu halten. Zu viel soll natürlich nicht verraten werden, aber der Aufstieg eines Dämonenkönigs sowie die daraus resultierende, die Stadt Redgrave City bedrohende Gefahr dürch den höllischen Qliphoth-Baum funktionert innerhalb der durchdachten Spielwelt sehr viel besser als es auf dem Papier klingt. Zudem freuen sich Fans auf ein Wiedersehen mit einigen bekannten, aber auch einigen neuen Figuren, darunter Waffenschmiedin Nico oder den spielbaren Neuzugang V, dessen Motivation lange Zeit im Dunkeln bleibt. Und mal Hand aufs Herz: Egal, wie gut die Handlung dann unterm Strich tatsächlich sein mag, wie souverän sie auch erzählt wird, letzten Endes liegt der Fokus von Devil May Cry dann doch auf der reinen Spielbarkeit der stylischen Action. Und die ist auch in Teil 5 wieder über (fast) alle Zweifel erhaben. Hier trumpft das Spiel auch schon alleine durch die Vielfalt auf. Die drei spielbaren Figuren - Dante, Nero und V - lassen sich jeweils anders steuern und bieten dementsprechend eigene Kombomöglichkeiten, Special Moves und Skills, die man im Laufe des knapp zwölf- bis fünfzehnstündigen Abenteuers erlernen kann. Wen man spielt ist dabei während des ersten Spieldurchgangs meist vorgegeben, sodass man abwechselnd in die Rollen schlüpfen muss. Späterhin kann man aber auch das auswählen und sich freier mit seiner Lieblingsfigur austoben, sollte es eine solche denn geben. Denn jeder der drei hat seine eigenen Vor- und Nachteile. Dante ist nach wie der große Allrounder, der eine Vielzahl unterschiedlichster Spielstile in sich vereint, die auf Knopfdruck gewechselt werden können und individuelle Spezialattacken ermöglichen. Zudem können verschiedene Schusswaffen ausgewählt, aber auch die Nahkampffähigkeiten durchgewechselt werden. Dante zu meistern zu versuchen kann überfordern, er birgt aber auch das abwechslungsreichste Arsenal. Die unzähligen Kämpfe werden so mehr auf einer Spielwiese ausgetragen, in dem die eigene Kombinationsfähigkeit in kindischer Freude und brachialen Kombos mündet. Während Nero sich gerade im Vorgänger ein wenig hinter Dante verstecken musste und sich sogar sehr ähnlich spielte, gehen die Entwickler in Devil May Cry 5 zum Glück neue Wege. Klar, bleibt auch hier unterm Strich der großspurige, platinblonde Riesenschwertschwinger mit dem Faible für im Wind flatternde Mäntel zurück, aber die Spielbarkeit wurde doch noch mal drastisch verändert. So raubte man ihm kurzerhand seinen aus dem vierten Teil bekannte Dämonenarm und ersetzte ihn durch einen mechanischen. Der Clou: Davon gibt es viele unterschiedliche, die jeweils eigene Spezialattacken mit sich bringen und vor jeder Mission an die eigenen Vorlieben angepasst werden können. Egal ob Zeit anhalten, Gegner betäuben oder Raketen abfeuern, es gibt für jede vorstellbaren Verwendungszweck auch das passende Gadget. Das macht es dann zur wahren Freude mit Nero aus dem Schatten Dantes hervor und den Dämonen in die Hintern zu treten. Eine komplette Umgewöhnung erfordert schließlich V, für den man sich nochmals etwas außergewöhnlicheres hat einfallen lassen. Der mysteriöse Mann mit dem Stab rezitiert nicht nur unwahrscheinlich gerne düstere Gedichte ehe er sich ins Gefecht stürzt, sondern ist auch ein Meister der Beschwörung. Statt also selbst im Kapf aktiv zu werden, kann er drei unterschiedliche Schattenwesen beschwören, deren Angriffe - nicht aber deren Bewegungen - sich per Knopfdruck steuern lassen. Da V nicht kampferprobt genug ist um sich selbst mit den Ausgeburten der Hölle herumzuärgern, kann er sie lediglich aus ihrem Leid erlösen, sobald die Schattendiener sie geschwächt haben. Ein besonders mächtiger Dämon lässt sich zudem und zeitweise beschwören, um selbst die mächtigsten Wesen zu pulverisieren. Das ist auch bitter nötig, da einem nicht nur die Standard-Gegner - die allesamt stilecht in kurzen Zwischensequenzen eingeführt werden - ordentlich zusetzen können, sondern vor allem auch die Bosskämpfe, mit denen man nach beinahe jeder zweiten Mission eigentlich rechnen sollte. Die Mini- bis Riesen-Zwischengegner erfordern immer höchste Aufmerksamkeit und eine eigene Taktik. Nicht selten sollte man ihre Bewegungs- und vor allem Angriffsmuster studieren, wenn man siegreich aus den Begegnungen hervorgehen möchte. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden wird das gefordert, aber auch auf den niedrigeren sollte man sich nicht blindlings in die Kämpfe stürzen, wenngleich eine gute Vorbereitung hier (und je nach Können) nicht ganz so wichtig ist. Traditionell rüstet man sich zwischen den immerhin zwanzig Missionen der Kampagne auf, oder an dafür vorgesehenen Ruhepunkten. Hier kann man nicht nur seine Ausrüstung anpassen, beziehungsweise neue Arme (Devil Breaker genannt) für Nero kaufen, sondern auch die wohlverdienten roten Orbs in neue Fähigkeiten, Moves und Gegenstände investieren. Diese erhält man automatisch in Kämpfen, wenn man genügend Gegner ins digitale Jenseits befördert. Aber wie es sich für Devil May Cry eben gehört, macht es nicht nur die reine Gegneranzahl aus, sondern auch der dahintersteckende Style. Für besonders abwechslungsreiche Kombos und Manöver gibt es dementsprechend mehr rote Orbs. Wie gut man sich dabei gerade schlägt, wird jederzeit mittels einer Stil-Anzeige präsentiert, die von D (über C, B, A und S) bis SSS reicht. Dabei muss man allerdings besonders aufpassen, dass man während der Attacken nicht etwa von Gegnern getroffen wird. Geschieht das, wird der Zähler nämlich wieder auf D zurückgesetzt. Und das ist besonders dann umso ärgerlicher, wenn man eigentlich gar nichts dafür kann. Gerade die Kamera sowie das manchmal etwas krampfige Lock-On machen es einem schwierig die Übersicht zu behalten. Gerade während der vereinzelnd zu bewältigenden Sprungpassagen stört die zickige Kamera etwas. Zudem merkt man dem grundsätzlich nicht auf Geschwindigkeit ausgelegten Grundstein des Kampfsystems sein Alter an. Oder ist womöglich die Ausnutzung des kompletten Controller-Button-Repertoires der Grund dafür? Nun, was auch immer der Grund ist, die Ausweichmöglichkeiten sind gemessen an anderen aktuellen Titeln etwas sperrig und wenig elegant. Das ist prinzipiell nicht schlimm und man gewöhnt sich durchaus daran, aber für ein Spiel, das so sehr auf Style bedacht ist, sind die Kämpfe in dieser Hinsicht überraschend uncool. Aber es heißt ja eben auch Kämpfe und nicht etwa "Ausweichungen" oder was ähnlich hanebüchenes, weswegen man diesen Punkt durchaus verzeihen kann. So spielt sich der Titel eben einfach noch mal ein gutes Stück offensiver. Das fällt bei einem anderen Punkt schon sehr viel schwerer. Denn so großartig die Grafik auch sein kann, in der Devil May Cry 5 dank der hauseigenen RE Engine glänzt, so fantastisch die Gesichter und Figuren, die Spielumgebungen und vor allem natürlich die genial-grotesken oder klassisch-furchtbaren Feinde aussehen können, so uninspiriert ist mitunter das Leveldesign. Nicht dass es per se schlecht wäre, aber einige der Abschnitte wiederholen sich recht schnell und häufig, was zu einer gewissen Monotonie führt. und gerade die ein oder andere eher dämonisch angehauchte Welt bietet so wenig Wiedererkennungswert, dass ich mir mitunter nicht einmal sicher war, ob ich den entsprechenden Abschnitt nicht schon gesehen habe (Hatte ich nicht). Im starken Kontrast dazu stehen dann wieder einstürzende Gebäude, verwinkelte Bibliotheken und weitläufige Hallen, die von den mächtigen Wurzeln des Dämonenbaumes zerstört wurden. Das Design und die Abwechslung ist buchstäblich durchwachsen. Zumal das doch sehr lineare Leveldesign seinen Teil dazu beiträgt sich wie auf Schienen von Konfrontation zu Konfrontation zu bewegen. Wer das aber nicht tut, sondern sich aufmerksam durch die Level kämpft, der findet nicht nur geheime Spielabschnitte, sondern auch Nebenmissionen, in deren Rahmen man sich unter Zeitdruck an verschiedenen Aufgaben versuchen muss. Rätsel sucht man serientypisch natürlich vergeblich, lediglich ab und an muss man eine Larve finden, die ähnlich wie ein Schlüssel fungiert. Über mehr muss man eigentlich nur sehr selten nachdenken. Worüber niemand nachdenken sollte, sind die im Spiel enthaltenen Mikrotransaktionen. Ja, sie halten nun auch immer mehr Einzug in jene Art von Spielen, die man als vollständige Erfahrungen betrachten sollte und sprengen meist die Grenzen dessen, was man als Kleinst-DLC bezeichnen würde. Im Fall von Devil May Cry 5 hat man nämlich die Möglichkeit rote Orbs für Echtgeld zu erwerben. Auf der einen Seite ist es nicht so tragisch, weil man nicht kontinuierlich, beziehungsweise allzu aufdringlich darauf hingewiesen wird, dass es diese Möglichkeit gibt und weil man - je nach Können - durchaus genügend rote Orbs zur Verfügung haben wird. Auf der anderen Seite haben diese Mikrotransaktionen in einem Vollpreis-Triple A-Titel einfach nicht verloren. Zumal man sich bei zu häufigem Ableben und spätestens wenn alle goldenen Orbs, die benötigt werden, um die Spielfigur an Ort und Stelle wiederzubeleben, verbraucht wurden, mit der Frage konfrontiert sieht, ob man denn nicht die roten nutzen wolle. Reichen diese nicht aus, bietet einem das Spiel an rote Orbs gegen Echtgeld zu erwerben. Dass man dann direkt weiterspielen kann und nicht erst von irgendeinem Checkpoint neu starten muss, versprüht einen offensichtlichen Reiz, den ich wahrscheinlich nicht weiter erklären muss. Schlimmer noch aber weckt er Erinnerungen an Smartphone-Games, die Fortschritt hinter Wartezeiten oder einer abkürzenden Echtgeldtransaktion verbergen. Wie groß sich das auf das eigene Spielverhalten auswirkt, muss jeder für sich selbst herausfinden. Ihre Anwesenheit ist aber ein riesiger Dorn im Auge dieses Spieletesters. Ansonsten gibt es tatsächlich kaum noch etwas zu bemängeln. Devil May Cry 5 spielt sich hervorragend, läuft flüssig und sieht dabei auch noch spitze aus. Die Animationen sind erwartungsgemäß fantastisch und auch die Gestiken und vor allem Mimik aller Figuren wissen absolut zu überzeugen. Das generelle Design ist ebenfalls stimmig und die Zwischensequenzen sind durchwegs atemberaubend choreographiert und inszeniert. Zumindest wenn wir die von der RE Engine gezauberten Haare mal ignorieren. Irgendwas stimmt mit diesen sich immer in Bewegung befindenden Perücken nicht. Mit der neuen Engine kamen auch überarbeitete Charaktermodelle, mit denen man sich womöglich erst einmal anfreunden müssen wird. Als riesiger Fan der Original-Trilogie fand ich Dantes und vor allem Trishs neuen Look äußerst ungewohnt, aber nach einer Weile doch akzeptabel. Lady und der Rest des Ensembles sehen da schon irgendwo subtiler bearbeitet aus. Die einzige wirklich herausstechende Ausnahme bildet hier übrigens Nero, dessen neuer Look ironischerweise an Dante aus dem eingangs erwähnten DMC: Devil May Cry erinnert. Womit sich dann auch dieser Kreis geschlossen hätte. Fazit Devil May Cry 5 ist eine hervorragende und insgesamt am besten als konsequent zu bezeichnende Fortsetzung. Der Soundtrack ist umwerfend und bringt den Subwoofer erwartungsgemäß zum Dröhnen. Die Story mag weder nicht allzu innovativ sein, schafft es aber zwischen Selbstironie und Groschenroman-Shakespeare-Inspiration zu wechseln, ohne dass es aufgesetzt wäre. Großes Kino ist in der Hinsicht etwas anderes, nicht aber in Bezug auf die Action. Capcoms neuster Ausflug in die Welt der weinenden Teufel steckt so voller abwechslungreicher Kombo- und Kampfmöglichkeiten, voller abgefahrener Gegner und monströser Monstren, dass das repetetive Leveldesign kaum ins Gewicht fällt. Warum aber ist Devil May Cry 5 eine konsequente Fortsetzung? Nicht nur weil man bestehende Spielmechaniken verbesserte oder erweiterte, sondern vor allem weil sich das Spiel anfühlt wie ein klassischer DMC-Ableger. Und da der letzte eben elf Jahre zurückliegt, muss man eben auch zugeben dürfen: im guten wie im schlechten. Das sollte aber niemanden davon abhalten, sich den Titel zu kaufen. Fans der Reihe oder des Genres werden eine höllisch gute Zeit haben.
  23. Normalerweise sollte der knallharte Top-Down-Action-Brawler Redeemer in der Enhanced Edition in diesem Monat über die Theke wandern. Wie die Verantwortlichen von Buka Entertainment und Sobaka Studio nun feststellen mussten, wird der Titel bis auf weiteres auf den 12. Juli verschoben. Das teilte der Publisher Ravenscourt in einer Pressemitteilung mit. Gründe für die Verschiebung nannte der Publisher nicht. "Redeemer: Enhanced Edition ist eine moderne Adaption des Brawler-Genres, in dem sich Spieler mit Fäusten, Hämmern, Waffen und allem, was sie sonst noch finden, durch die Reihen der Feinde kämpft. Spieler schlüpfen in die Rolle von Vasily, einem Elite-Agenten, der früher für den größten Kybernetik-Waffenhersteller der Welt gearbeitet hat.Irgendwann beschloss die Firma, ihn in einen Cyborg-Soldaten zu verwandeln. Nur mit Glück konnte er in ein abgelegenes Kloster tief in den verschneiten Bergen entkommen.Seit 20 Jahren versucht er nun Frieden, unter anderem mithilfe einiger Mönche, zu finden, als die Firma plötzlich seine Spur aufnimmt. Vasily nimmt nun die letzte Chance wahr, Rache zu nehmen." Quelle: Pressemitteilung
  24. In einem neuen Trailer enthüllt Ubisoft einige Easter Eggs im kürzlich erschienen Sequel Far Cry: New Dawn. Unter anderem wird der Einhorn-Flammenwerfer gezeigt, der Feuer in Regenbogen-Farben versprüht. Habt ihr in einem Wald den Indiana-Jones Hut gefunden und euch gefragt, was die legendäre Kopfbedeckung in Far Cry: New Dawn zu suchen hat? Das und vieles mehr verrät euch das Video. Wenn ihr euch unsicher seid, ob ihr Far Cry: New Dawn eine Chance geben solltet und Rat sucht, dann kann euch möglicherweise Daniel mit seinem Test helfen. Far Cry: New Dawn auf Amazon bestellen Durch den Kauf über unsere Amazon-Affiliate-Links unterstützt ihr ohne zusätzliche Kosten unsere Seite PS4-Magazin.de.
  25. Entwickler Novectacle hat einen ersten Trailer für die bereits in der nächsten Woche erscheineden Visual Novel The House in Fata Morgana: Dream of the Revenants Edition veröffentlicht, den wir euch nicht vorenthalten wollen. Vor allem deshalb nicht, weil der Titel in seiner überarbeiteten Fassung nicht nur zum ersten Mal im Westen, sondern bereits in dieser Woche erscheinen wird. Zumindest die PS Vita-Version, die bereits am 28. Mai veröffentlicht werden soll, während wir uns bei der PS4-Version noch bis zum 11. Juni gedulden müssen. Quelle
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